Star Citizen discute de ses projets de variété et de gameplay pour les joueurs industriels

Il en faut de toutes sortes pour les bacs à sable de vaisseaux spatiaux Internet comme Citoyen étoile fredonner, et l’un de ces types est le joueur industriel : le casseur de roche, le camionneur spatial, le magnat des matériaux et de la fabrication. Si vous avez l’impression que cet aspect du jeu fait défaut, alors peut-être que certaines mises à jour prévues par CIG vous soulageront. En supposant que vous soyez d’accord avec les plans d’audience sans calendrier, de toute façon.

Les mises à jour ambitieuses du jeu incluent des variantes pour les missions industrielles telles que la recherche de matériaux ou différents types de donneurs de mission, les raffineries basées sur des navires, la possibilité de remorquer des coques de navires abandonnées jusqu’à une casse ainsi que des missions de ravitaillement et de remorquage, et une autre promesse de zones sûres et dangereuses mieux définies et appliquées pour les joueurs.

Les points supplémentaires abordés par les développeurs dans les questions et réponses incluent la façon dont les navires et les missions à équipage multiple sont meilleurs avec plusieurs joueurs, les mises à jour de la qualité de vie telles que la possibilité de diviser les plus grandes caisses de chargement en plus petites et les missions évolutives en fonction de la taille de l’équipe, et le potentiel d’un nouveau navire de ravitaillement ou d’une fonctionnalité de ravitaillement pour un navire préexistant.

En fin de compte, les développeurs déclarent que des améliorations visant à rendre le gameplay industriel plus amusant sont à venir, promettent une éventuelle préparation à la construction de bases en tant que principal moteur de l’industrie et demandent aux joueurs de leur faire confiance ; un « frère » n’a pas été ajouté, mais c’était certainement implicite. La vidéo complète attend ci-dessous, avec un autre excellent synopsis de The Noobifier.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2026, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 900 millions de dollars auprès des joueurs au cours des années de financement participatif continu et de vente de vaisseaux et d’autres actifs en jeu. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.