L’une des principales fonctionnalités ajoutées à Star Citizen Dans la version alpha 3.24, il y avait le hangar personnel, une partie privée du jeu qui servait à la fois de point de départ pour les missions et de premier passage vers un logement personnel. Il est évident que de nombreuses technologies animent l’ensemble du système, ainsi que les problèmes qui en découlent, et qui sont le sujet de la vidéo Star Citizen Live de cette semaine.
Cette dernière vidéo est en fait une séance de questions-réponses avec le directeur technique Benoit Beausejour, qui a été considéré comme le plus qualifié pour répondre aux problèmes soulevés par les joueurs. Beausejour a donné quelques explications sur certains des bugs récents survenus avec les hangars personnels, notamment les instances de hangars proches provoquant les « sons fantômes » que les joueurs entendent et la gestion des pertes de trafic de données provoquant des problèmes de désynchronisation.
Beausejour attire également l’attention sur les nouveaux outils de suivi qui aident CIG à mieux découvrir la source des problèmes, et il promet que le maillage des serveurs aidera à terme à équilibrer la charge des serveurs et à améliorer les performances du joueur, plutôt que de simplement obtenir des serveurs plus gros. Il a également fait allusion au fait que d’autres révélations sur la technologie des serveurs sont prévues pour la CitizenCon de cette année.