Star Citizen aborde les hangars personnels, les « sons fantômes » et la technologie des serveurs de l’alpha 3.24

L’une des principales fonctionnalités ajoutées à Star Citizen Dans la version alpha 3.24, il y avait le hangar personnel, une partie privée du jeu qui servait à la fois de point de départ pour les missions et de premier passage vers un logement personnel. Il est évident que de nombreuses technologies animent l’ensemble du système, ainsi que les problèmes qui en découlent, et qui sont le sujet de la vidéo Star Citizen Live de cette semaine.

Cette dernière vidéo est en fait une séance de questions-réponses avec le directeur technique Benoit Beausejour, qui a été considéré comme le plus qualifié pour répondre aux problèmes soulevés par les joueurs. Beausejour a donné quelques explications sur certains des bugs récents survenus avec les hangars personnels, notamment les instances de hangars proches provoquant les « sons fantômes » que les joueurs entendent et la gestion des pertes de trafic de données provoquant des problèmes de désynchronisation.

Beausejour attire également l’attention sur les nouveaux outils de suivi qui aident CIG à mieux découvrir la source des problèmes, et il promet que le maillage des serveurs aidera à terme à équilibrer la charge des serveurs et à améliorer les performances du joueur, plutôt que de simplement obtenir des serveurs plus gros. Il a également fait allusion au fait que d’autres révélations sur la technologie des serveurs sont prévues pour la CitizenCon de cette année.

Les joueurs de MMORPG de longue date le savent Star Citizen a été lancé à l’origine sur Kickstarter pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il se trouve toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, ayant récolté plus de 700 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires et d’autres actifs dans le jeu. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding de tous les temps et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.