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Star Citizen continue d’amasser des fonds grâce à sa campagne de financement participatif bien qu’il soit dans une phase de test alpha prolongée depuis près d’une décennie. Le jeu a récemment atteint un total impressionnant de 590 millions de dollars en financement participatif, avec une augmentation des promesses de dons observée en mai, peut-être attribuée à l’événement de vol libre Invictus Launch Week.
Pour mettre cet énorme budget en perspective, PCGamesN a comparé les coûts de développement déclarés d’autres titres majeurs. Grand Theft Auto 5 aurait coûté 137 millions de dollars, Red Dead Redemption 2 aurait coûté 170 millions de dollars et Cyberpunk 2077 aurait coûté 174 millions de dollars, pour un total de 481 millions de dollars. Étonnamment, ces trois jeux très attendus avaient un budget combiné inférieur à celui de Star Citizen, qui est toujours bloqué dans les tests alpha.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’améliorations significatives apportées au jeu au cours de la dernière décennie, avec d’autres à venir dans un avenir prévisible. Dans la feuille de route mise à jour de juin de Star Citizen, l’équipe de développement de Cloud Imperium Games met en évidence divers domaines d’amélioration. Cela comprend des améliorations de la manipulation des véhicules à roues et l’introduction de navires jouables comme le Mirai Fury et le Tumbril Storm.
Pendant ce temps, le rapport mensuel de mai pour Squadron 42, la campagne solo autonome du jeu, mentionne les progrès dans le développement de l’IA, les fonctionnalités de création de personnages, les ajustements de la gestion des navires et des véhicules et la création de navires capitaux à Stanton et Krugeri.
Fait intéressant, le bouton d’achat de Squadron 42 n’a pas encore été réactivé, ce qui indique qu’un « changement de prix attendu » est toujours à l’horizon. Pendant ce temps, CIG continue de générer des revenus grâce à sa campagne de financement participatif.