Square-Enix FY2022 : les revenus diminuent alors que l’entreprise reste « agressive » sur la blockchain

NOUS AVONS LE TEMPS

Nous continuons avec la marche presque sans fin des rapports financiers des sociétés de jeux en mai, et celui-ci est un autre gros problème, car Square-Enix a publié son dernier rapport sur l’exercice, et il n’est pas particulièrement ensoleillé, avec des chiffres de ventes et de revenus dans toutes les principales divisions de jeux de l’entreprise.

Le total des revenus nets de l’année écoulée a diminué de 6 % en glissement annuel à 2,54 milliards de dollars, le bénéfice a chuté de 3 % en glissement annuel à 364 millions de dollars et ses revenus globaux de divertissement numérique ont chuté de 13 % à 1,8 milliard de dollars. En ventilant les chiffres par catégorie, le segment des jeux HD de la société a enregistré 10 % de ventes nettes en moins, les revenus du segment MMO ont chuté de 14 % et sa division mobile a chuté de 13 %. Le rapport note que les ventes décevantes de nouveaux jeux HD, la sous-performance des nouveaux jeux mobiles et l’absence d’expansion pour Final Fantasy XIV étaient tous des facteurs contributifs.

Le rapport voit également la société continuer à parler de ses aspirations de jeu blockchain dans ses déclarations liminaires aux investisseurs. « Nous sommes une entreprise de contenu. En tant que tel, notre mission est de créer une nouvelle excitation d’un genre jamais vu auparavant en utilisant de nouvelles technologies et de nouvelles façons de penser. La technologie Blockchain nous présente le défi de voir quelle sorte de nouvelle excitation nous pouvons créer avec elle. Nous resterons agressifs dans ce nouveau domaine », lit-on dans le rapport.

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