Soulframe dévoile de nouveaux détails sur le MMO, montre une démo en direct et évoque les futurs tests

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Cela fait environ 2 ans que nous avons appris que Digital Extremes travaillait sur quelque chose de nouveau. Si le nom choisi, Soulframe, évoque des images de leur jeu F2P Warframe, ce projet MMO était très différent de leur titre phare. Présentant un style artistique très médiéval, un lien avec la nature et des éléments un peu plus « magiques » que « technologiques du futur », Soulframe semblait être une déviation très bienvenue par rapport au gagne-pain de l’entreprise.

Depuis, les informations sont devenues un peu rares. Bien sûr, nous avons pu résoudre quelques énigmes sur le site Web initial du jeu, l’équipe a laissé tomber quelques captures d’écran ici et là, et nous avons eu droit à des bribes d’informations dans quelques vidéos au cours des 24 derniers mois, mais l’accès au jeu était réservé à un nombre très limité de personnes au fur et à mesure que les tests avançaient. Même la présentation du jeu à la TennoCon de l’année dernière était un peu rare, se limitant à une visite d’un donjon en caverne et à la présentation de quelques énigmes.

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La présentation TennoCon d’aujourd’hui a dévoilé de nouvelles informations, révélé une petite démo de ce que le jeu implique et a donné un avant-goût des tests futurs. C’est le maximum que nous ayons vu de Soulframe et cela me rend encore plus impatient de mettre la main sur le jeu.

Alors que Sarah Asselin, Community Manager, Geoff Crookes, directeur créatif, et Steve Sinclair, PDG, montaient sur scène pour la présentation de Soulframe, ils ont répété à plusieurs reprises que tout ce que nous allions voir était encore en développement. Je vais être honnête, cependant, alors que la démo parcourait le prologue d’ouverture de Soulframe, si c’est toujours un « travail en cours », j’ai hâte de voir le produit fini.

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Notre mini-aventure commence avec un vrai régal visuel, car nous pouvons visiter des environnements depuis les airs à travers les voyages d’un oiseau. Dans un château très cool, nous voyons une maman et un nouveau bébé. Ensuite, nous pouvons choisir quelques traits pour notre personnage. Nous avons déjà vu cela dans un extrait précédent de Soulframe, le créateur de personnage étant implémenté en milieu d’histoire. J’ai aimé ça la première fois que nous l’avons vu et je l’aime toujours. C’est quelque chose de subtil et, lorsque nous découvrons que le bébé, c’est nous, c’est assez touchant que nous nous « créions » nous-mêmes dans les bras de notre mère.

Nous ne resterons pas là longtemps, malheureusement.

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Soulframe proposera de vastes zones ouvertes à explorer. Il se peut que le jeu ne soit pas vraiment un « monde ouvert », mais la taille des zones semble offrir de nombreuses possibilités d’exploration. Comparée aux zones de Warframe (comme les Plaines d’Eidolon), l’île de départ de Soulframe est deux fois plus grande.

Notre démo se termine avec quelques éléments impressionnants. Tout d’abord, un combat de boss avec un nouveau boss nommé Nimrod. Malgré son nom ridicule, la façon dont ce chat manie la foudre semble certainement donner à notre visite quelques défis et même quelques morts. (Pour info, vous revenez à votre corps sous la forme de l’oiseau que vous avez vu dans les vidéos.) Attendez-vous à voir plus de Nimrod, ce n’est pas juste une rencontre unique. Ensuite, nous avons un aperçu d’un combat avec un gros sanglier, Bromius, qui est apparemment une nouvelle « bête de présage ». Nous en apprendrons bientôt plus sur eux aussi. Enfin, nous rencontrons un « ami » en sauvant un rat. Ouais ! Plutôt sympa. Le rat finit par être l’ancêtre Verminia, qui nous aide à la fois dans la personnalisation et la création de points.

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« La communauté que nous avons formée autour de Soulframe est une véritable source d’inspiration pour l’équipe et elle est l’épine dorsale de tout ce que nous faisons », a déclaré Sarah Asselin, responsable de la communauté Soulframe. « Nous accueillons plus de nouveaux joueurs que jamais et nous avons hâte de partager nos progrès avec l’équipe via des Devstreams réguliers, alors que nous continuons à décortiquer les différentes facettes de Soulframe. »

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Alors, quand pourrez-vous jouer ? Probablement cet automne, selon la présentation. D’ici là, de nouveaux joueurs continueront d’être ajoutés aux tests de Prelude, mais à l’automne, davantage de tests publics devraient être ouverts. Cela dit, si l’on en croit l’histoire de Warframe, je ne m’attends pas personnellement à voir des phases de « test » très définies. Digital Extremes aime garder les choses en « bêta » pour toujours et continuer à développer. Tout comme pour Warframe, cependant, les tests de Soulframe seront F2P avec des options de pack fondateur.

J’ai hâte. Êtes-vous impatient de voir ce projet ? Si vous êtes intéressé, assurez-vous de vous inscrire sur le site officiel.

(Pour info, l’équipe ne publiera aucune vidéo avant la fin du travail sur Warframe plus tard ce soir. Je reviendrai et ajouterai toutes les vidéos qu’ils publieront ci-dessous.)

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