Sony revient sur le désastre de l’équipe FPS Concord : « Nous sommes encore en train d’apprendre »

Le lancement éclair puis l’annulation presque immédiate de Firewalk Studios Concorde reste l’un des désastres de jeu les plus surprenants de l’année, et c’est un désastre que l’industrie et l’éditeur Sony sont encore en train de digérer, comme en témoigne l’appel aux résultats de vendredi dernier.

Le président de Sony, Hiroki Totoki, a déploré le crash spectaculaire de ce qui était autrefois un titre prometteur en affirmant qu’il était dû à un manque de communication entre les équipes, à trop de projets entassés sur l’épaule du développeur et à l’incapacité de l’entreprise à s’enregistrer. avec le projet.

« Actuellement, nous sommes encore en train d’apprendre et, fondamentalement, en ce qui concerne la propriété intellectuelle, vous ne connaissez pas le résultat tant que vous ne l’avez pas réellement essayé. Donc, pour notre réflexion, nous avons probablement besoin de beaucoup de portes, y compris des tests et des évaluations des utilisateurs, ainsi que du calendrier de ces portes, nous devons les avancer et nous aurions dû faire ces portes beaucoup plus tôt que nous ne l’avons fait », a déclaré Totoki. un traducteur.

Concorde lancé fin août sur PC et PlayStation 5 en tant que jeu de tir en équipe en direct, pour ensuite être débranché le 6 septembre. Le studio du titre, Firewalk, a également été fermé fin octobre et ses plus de 150 développeurs se sont détachés.