SMITE 2 veut que les icônes soient cohérentes, nostalgiques, belles et plus représentatives des capacités

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icônes de Smite 2 avec

Dans la vidéo d’aujourd’hui sur SMITE 2 Desk Dive, nous discutons d’un sujet auquel de nombreux joueurs ne pensent peut-être jamais lorsqu’ils jouent au MOBA, ou à n’importe quel autre jeu d’ailleurs. Marilyn Brackett, artiste UI senior, montre ces petites icônes sur vos boutons de capacité, vos buffs ou vos objets.

Si vous jouez au SMITE original depuis un certain temps, vous savez que les icônes ont subi un changement de direction artistique détaillée au fil du temps. Elles ont fini par avoir ce que Brackett appelle les « icônes joliment peintes ». Honnêtement, elles sont superbes. Cependant, beaucoup n’ont tout simplement pas bien vieilli. Cela ne veut pas dire que les illustrations sont mauvaises, loin de là. Cependant, en raison du passage du temps et des mises à jour du jeu, certaines icônes ne correspondent plus à ce que leur capacité fait de nos jours.

C’est là qu’intervient SMITE 2. Non seulement l’intégration de ces icônes apporte une touche de nostalgie au titre suivant, mais elle donne également à l’équipe une chance de rendre l’art plus cohérent du point de vue du style et de mettre à jour l’art, si nécessaire, pour mieux correspondre à la compétence, à l’objet ou au buff.

Une étape supplémentaire du processus consiste à essayer de lier non seulement des couleurs à chaque icône, mais également des effets visuels (VFX). Ce dernier élément permet non seulement de faire ressortir les éléments, mais c’est aussi un moyen d’aider les joueurs daltoniens à faire la différence entre les différents buffs et les différents niveaux.

L’équipe travaille encore sur ces éléments, ils ne seront donc peut-être pas tous prêts immédiatement, mais vous devriez en voir certains dans les prochains tests alpha. Pour garantir votre accès alpha, vous aurez besoin d’un pack fondateur.