Skyblivion, le mod pour intégrer Oblivion dans le moteur de Skyrim, actualise sa promesse de sortie pour 2025 avec une mise à jour des progrès

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/133792.jpg

Dans une nouvelle mise à jour de fin d’année, l’équipe de Skyblivion a actualisé sa date de sortie promise pour 2025 et a montré le monde presque terminé.

Le projet vise à recréer l’intégralité du Oubli jeu dans le Bordeciel moteur à partir de zéro en remasterisant, et souvent en recréant, l’intégralité du jeu lorsque cela est possible et légalement et techniquement nécessaire.

Tout d’abord, les développeurs examinent la carte elle-même, affirmant que presque tout « l’aménagement paysager » du jeu est terminé. Les exceptions se trouvent dans la région du Nibenay, avec la majeure partie de la vallée du Nibenay et environ la moitié du bassin du Nibenay. Il y a moins, mais toujours plus de la moitié des progrès sur les intérieurs tels que les châteaux, les chapelles et les écuries. De même, les espaces mondiaux sont presque terminés, à l’exception des royaumes d’Oblivion, avec trois des onze terminés, bien qu’ils espèrent étendre les royaumes d’Oblivion pour diversifier l’expérience.

L’équipe récapitule brièvement les difficultés liées à la « recréation » des ressources 3D d’Oblivion ; il y a certains objets qu’ils peuvent « emprunter », mais la grande majorité doit être recréée pour que Skyblivion soit légalement valable pour une version complète. Plus précisément, les plantes s’avèrent être le principal obstacle.

Presque toutes les quêtes sont en cours de test ou terminées, et seulement six d’entre elles sont laissées « intactes », c’est-à-dire non importées.

Enfin, la musique semble également progresser. Il y a 24 nouvelles pistes en plus de la bande originale : une pour chaque région de Cyrodiil, trois pour les donjons, trois pour l’exploration nocturne, deux pour les rencontres de boss et trois pistes atmosphériques d’Oblivion Realms. Encore une fois, ceux-ci s’ajoutent à l’OST original d’Oblivion.

Pour terminer, l’équipe se concentre pour l’instant sur le jeu de base. Après tout, ils travaillent dessus depuis environ une décennie, les priorités sont donc de mise.

De plus, le projet de renouvellement TES recherche des bénévoles pour aider à finaliser les derniers progrès. Ils semblent avoir besoin de modélistes pour les aider à terminer les plantes, ainsi que de concepteurs d’interface utilisateur, de développeurs d’IA PNJ, d’artistes en modélisation d’intérieur, de ceux qui connaissent la conception de quêtes grâce au maillage de navigation, et bien plus encore. Avec la fin en vue, il semble que plus de mains aideront à mettre Skyblivion entre les mains de tout le monde.