Sky Children of the Light teste une nouvelle technologie MMO pour « embrasser pleinement sa nature massivement multijoueur »

Êtes-vous prêt pour une fête de plusieurs semaines à Ciel : Enfants de la Lumière? Bien sûr que oui. Et cela signifie que la saison du Carnaval qui se déroule actuellement dans ce jeu multijoueur convivial conviendra parfaitement à vos fêtards. En supposant que vous appréciez les mini-jeux et les ambiances de cirque.

Entre le 17 avril et le 2 juillet, les joueurs sont invités à aider le Carnaval errant à créer une ambiance festive en créant leurs propres défis de puzzle ou en jouant aux créations des autres. Cette nouvelle activité d’espace partagé attribuera des jetons pour des cadeaux d’événement, y compris de nouveaux accessoires pour les défis créés, et la fonctionnalité restera après la fin de la saison.

La saison proposera également cinq quêtes différentes en ligne, avec plusieurs activités et mini-jeux à réaliser, le tout couronné par une grande célébration de carnaval à la fin de la saison. Assurez-vous de consulter la publication Twitter pour les dates et les détails spécifiques.

Pendant ce temps, le dernier patch du jeu comporte une fonctionnalité qui pourrait éveiller les oreilles des fans de MMO : le début des tests bêta ouverts pour Presence, qui est le terme fourre-tout utilisé par cette société de jeux pour désigner la technologie qui permettra à davantage de joueurs de se voir et de jouer ensemble ouvertement pour « embrasser pleinement sa nature massivement multijoueur ». Pour le moment, cette fonctionnalité ne fonctionnera que dans Aviary Village et uniquement pour des joueurs sélectionnés au hasard afin de tester les performances du serveur, mais d’autres déploiements de MMOsy sont promis prochainement.

D’autres ajouts dans ce dernier patch incluent une modification du coût des bougies pour des éléments tels que les souvenirs partagés et les bateaux à messages, une interface utilisateur d’affichage de liste pour le menu de constellation, la possibilité pour plusieurs joueurs de participer à un enregistrement en mémoire partagée et plusieurs corrections de bugs.