Singularity 6 révèle la bande-annonce du prochain MMO communautaire, Palia

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/122165.jpg

Les cofondateurs Aidan Karabaich et Anthony Leung ont lancé Singularity 6 en 2018 et ont fait la une des journaux en 2019 avec un financement de série A à hauteur de 16,5 millions de dollars. Le jeu qu’ils développaient devait être une simulation communautaire, se déroulant dans un monde de haute fantaisie. Après cela, l’équipe est redevenue silencieuse. La semaine dernière, les co-fondateurs et Edaleen Cruz, Community Lead, ont organisé un panel de présentation sur leur nouveau MMO Palia et ce que les joueurs peuvent attendre du jeu. On en sait désormais plus sur ce monde fantastique stylisé, et pourtant toujours pas assez.

Lors de la première introduction Palie, Anthony nous a demandé de « penser Animal Crossing et Stardew Valley, aimés de tout notre studio, avec des éléments du genre aventure en monde ouvert ». D’autres inspirations pour l’équipe incluent la direction créative de Zelda Breath of Wild, l’élément de gameplay de la série Sims et le multijoueur de Minecraft. Ils espèrent rassembler leurs idées dans un cadre de haute fantaisie riche en traditions.

Dans Palie, les humains sont la race légendaire connue pour être puissante en magie. Le joueur incarnera un humain qui vient de se réveiller dans un ensemble de ruines à proximité. Vous pourrez vous rendre au village de pêcheurs voisin pour commencer à rencontrer des personnages et aider la communauté.

Le jeu mettra l’accent sur la personnalisation des personnages et la personnalisation/construction de votre lotissement. Au cours de la présentation, une diapositive indiquait qu’à la sortie, il y aurait plus de 1 000 articles de décoration intérieure et que les joueurs pourraient demander à des amis de les aider à décorer et à concevoir leurs maisons. Le logement se concentrera également non seulement sur l’intérieur mais aussi sur la zone extérieure d’un terrain. Les joueurs pourront placer des objets dans presque n’importe quel endroit qu’ils souhaitent. Aiden a donné l’exemple d’un joueur qui voulait une baignoire dans la cour à côté des roses. C’est votre maison à décorer.

Des guildes seront également présentes mais sont connues sous le nom de quartiers. J’ai demandé si l’équivalent des halls de guilde ferait partie des quartiers ? Ils ont dit qu’il y a tellement de fonctionnalités pour le système de quartier, et qu’il aurait besoin d’une session de présentation distincte. Bien que l’une des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs soit les versions coopératives.

Le monde de Palia on dirait que ce sera un personnage en soi. Avec un cycle jour/nuit et un système météo dynamique qui aura un impact sur le gameplay. Alors que le monde initial sera un espace de jeu plus petit, l’équipe prévoit de l’étendre au fil du temps afin que les joueurs aient plus à explorer au fur et à mesure que l’histoire se déroule.

Les PNJ et le scénario joueront un rôle important dans le jeu. Le joueur développera des amitiés, explorera les options de romance et utilisera un système de cadeaux pour influencer les personnages. L’équipe prévoit d’élargir continuellement la distribution des personnages au fil du temps au fur et à mesure que l’histoire progresse. Les joueurs peuvent s’attendre à voir différentes courses à travers le monde qui incluent, mais sans s’y limiter, une course de type elfe et la course de golems vue dans la bande-annonce.

Les activités des joueurs mentionnées lors de la présentation comprenaient l’exploration, la pêche, la cuisine, l’agriculture, l’escalade et la chasse. Chacun peut être fait en solo mais a des incitations/bonus lors de la collaboration avec d’autres joueurs. Un exemple d’artisanat collaboratif était la cuisine à deux joueurs. Lorsqu’un joueur terminait une tâche, l’autre intervenait pour terminer la suivante ou pouvait aider le premier joueur. Le système de récompense coopératif permettrait alors à chaque joueur de recevoir l’objet en cours de création une fois terminé.

Bien que j’aime l’artisanat/la construction, j’aime explorer. Pour ceux comme moi, il y a un système de combat en place. Mais les joueurs qui n’ont aucun intérêt pour le combat n’ont pas du tout à s’y engager et progressent plutôt dans le jeu d’une autre manière. J’ai demandé s’il y aurait des donjons ou quelque chose de similaire à explorer. Ils ont reconfirmé qu’il y aurait beaucoup de contenu d’exploration en monde ouvert pour les joueurs comme moi. Il existe des plans pour une sorte de contenu de style basé sur les sessions de donjon, mais il semblait que ce serait une future activité avec laquelle les joueurs s’engageraient à mesure que le monde s’étendrait.

Vous pouvez développer des compétences dans les domaines que vous souhaitez compléter votre Palia identité. Ce sentiment d’identité était l’un des points centraux de la présentation. Par exemple, vous pouvez choisir d’être un moine dragon. Quand j’ai demandé si le jeu était basé sur les classes ou les compétences, ils ont réitéré qu’il s’agissait de la flexibilité de construire le personnage comme le voulait un joueur avec les compétences dont il dispose. Donc, très probablement un système basé sur les compétences avec un système de garde-robe/cosmétique robuste.

Bien qu’aucun détail n’ait été fourni, il semble que le jeu aura des serveurs plus petits. Le jumelage social permettra aux joueurs de se regrouper facilement avec des amis et de former des quartiers. Je m’attends à ce que vous puissiez visiter ou transférer entre les serveurs en raison de Palia’s focalisation sur la communauté.

La grande question coût/tarification/MTX ? Nous avons demandé, et l’équipe n’est pas encore tout à fait prête à en parler. Ils pensent que les joueurs seront vraiment enthousiasmés par la conversation sur les prix. Mais ils veulent en parler séparément à l’avenir.

je suis intrigué par Palia. La conception du personnage du joueur me rappelle Everquest Next. En tant que fan de ce qui aurait pu être un excellent jeu PvE coopératif, Palia suscite la même réaction initiale, mais sans les voxels. Oserai-je espérer à nouveau ? Il y a beaucoup d’idées intéressantes ici. Il a presque une ambiance de petite ville après avoir regardé la bande-annonce. Les co-fondateurs ont déclaré à plusieurs reprises qu’ils voulaient Palia pour avoir cette ambiance chaleureuse et une atmosphère coopérative.

Ma femme et moi pourrions même créer un blog sur le jeu et notre vie en Palia, il a juste cette sensation et ce potentiel. Je veux avoir un peu de temps de jeu pratique avant de me lancer complètement à bord. Heureusement, si vous êtes comme moi, PaliaL’inscription à Pre-Alpha pour PC est maintenant ouverte sur leur site Web et elle commencera plus tard cet été. J’espère que nous vous reverrons dans le quartier.