S’il vous plaît, arrêtez d’appeler vos jeux solo des MMO

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De nos jours, les définitions de genre semblent avoir peu d’importance. Avec autant de jeux qui mélangent les frontières entre ce qu’est un RPG et ce qui constitue un MMO, il est déjà assez difficile de définir la plupart des jeux. Pourtant, cela n’aide pas lorsque nous ignorons volontairement ces définitions, et cela semble se produire surtout avec le mouvement des « MMO solo ».

Je suis tombé sur ce sujet en cherchant des vidéos de MMO sur YouTube pour les regarder pendant que je cuisinais l’autre soir. Dans une vidéo de la chaîne YouTube de longue date Gameranx, le titre « 10 MMO solo auxquels vous pouvez jouer pendant des HEURES SANS FIN » est apparu sur mon fil d’actualité. Curieux, j’ai cliqué sur la vidéo pour me rendre compte que les dix « MMO » étaient principalement des RPG solo.

Bien sûr, il y avait quelques jeux multijoueurs sur la liste tels que Monde des chasseurs de monstresmais c’était surtout le type de jeu que nous classerions dans notre série de colonnes « Fichiers RPG » si nous écrivions à leur sujet.

La justification de ce titre a été faite dès le départ, le narrateur Falcon déclarant que les MMO solo sont des jeux qui « se jouent comme un MMO » mais qui peuvent être joués en solo. C’est assez simple, mais la contradiction ici est difficile à ignorer.

Le MASSIVEMENT MULTIJOUEUR est la clé

Tout d’abord, il convient de noter que le terme « MMO » a commencé à servir de terme marketing fourre-tout, car de plus en plus de jeux commencent à ajouter les fonctionnalités et les composants en ligne que les MMO ont traditionnellement depuis des décennies. Des jeux comme Fortnite et ARK : Survival Evolved construisent simplement à partir des bases posées par Ultima Online, EverQuest, et World of Warcraft autrefois.

Pendant un temps, tout jeu qui incluait une composante multijoueur importante était appelé « MMO ». Le terme « MMO de survie » est probablement l’un des plus répandus de nos jours, même si nous savons que tout le monde n’utilise pas cette expression pour décrire la vague actuelle de jeux de survie. Nous avons même commencé à nous en éloigner malgré le nom qu’un développeur lui donne, en les désignant désormais simplement comme cela, des jeux de survie (je sais que nos amis de Massively utilisent « survivalbox », ce qui sonne bien aussi).

Les définitions sont importantes, et bien que les développeurs et les spécialistes du marketing se soient embourbés dans la signification du MMO, je reconnais que notre site a également joué un rôle au cours des années passées, en définissant les jeux qui ne ressemblent pas à un MMO comme tel (non, malgré le fait qu’ils soient joués massivement par une tonne de personnes et qu’ils soient multijoueurs, League of Legends n’est pas un MMO traditionnel, par exemple).

Les joueurs d'Ultima Online entassés dans une taverne

Nous avons tous des idées différentes sur ce qui constitue un MMO. Est-ce 100 joueurs sur le même serveur ? 1000 ? Qu’en est-il des différences entre un MMO et un MMORPG ? Y a-t-il vraiment une différence ? Pour certains, il n’y en a pas, alors que pour d’autres, c’est clair comme de l’eau de roche (et c’est un sujet pour un autre article).

Cependant, je pense que la définition est juste dans le nom : jeu en ligne massivement multijoueur. Ces trois mots ont chacun leur propre sens, et tous doivent être présents pour qualifier quelque chose de MMO. Bien sûr, nous pouvons débattre de la signification de « massivement », mais les deux autres ne sont pas vraiment sujets à débat. Est-ce du multijoueur ? Eh bien, naturellement, ce serait en ligne, n’est-ce pas ? Je veux dire, du coopératif sur canapé World of Warcraft Ce serait cool, mais je ne vois pas cela arriver un jour.

Bon sang, même la définition du dictionnaire ne donne aucune marge de manœuvre pour qu’un jeu solo soit présenté comme un MMO : « tout jeu vidéo en ligne dans lequel un joueur interagit avec un grand nombre d’autres joueurs ». Cependant, une définition comme celle-ci ouvre certainement la porte à des jeux comme Fortnite être classé comme tel (même si je n’y adhère pas personnellement).

L’idée d’un jeu solo sentiment comme un MMO, qui est la définition proposée par la vidéo pour justifier leur appellation de « MMO solo », rate complètement la cible. Comment un jeu comme Assassin’s Creed Odyssey sentir Comme dans un MMO, lorsque vous ne jouez pas en ligne et n’interagissez pas avec « un grand nombre de joueurs » ? Est-ce que nous appelons désormais les jeux en monde ouvert des MMO ? Est-ce que ce sont les vastes mondes que vous pouvez explorer qui vous donnent l’impression d’être dans les immenses étendues de terre que vous parcourez dans votre MMORPG préféré ?

Si c’est le cas, est-ce que The Elder Scrolls V: Skyrim est-ce qu’un MMO selon cette définition ? Je suis sûr que Todd Howard adorerait apprendre cela, ne serait-ce que pour commercialiser et rééditer le RPG pour la énième fois.

Non, un jeu solo ne peut pas ressembler à un MMO simplement parce qu’il lui manque deux des trois facteurs majeurs qui font un MMO : la partie massivement multijoueur.

Oui, vous pouvez jouer aux MMO en solo

Cependant, cela brouille une autre tendance qui a pris le dessus sur les MMO au cours des dix dernières années : l’accent mis sur le gameplay solo.

Oui, il est vrai que les MMO sont plus efficaces lorsqu’ils sont joués à plusieurs. C’est ce qui a permis au genre de perdurer malgré les tumultes de l’industrie du jeu vidéo et l’essor et le déclin (puis l’essor à nouveau) du genre MMO depuis les années 1990.

Mais de plus en plus de jeux tentent de s’adresser à un plus large éventail de joueurs, et cela nécessite de s’assurer qu’une grande partie du contenu d’un jeu peut être joué seul. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose non plus. J’ai joué à la plupart des Final Fantasy XIV en tant que JRPG solo jusqu’à ce qu’il soit temps d’accomplir quelques tâches, et je n’ai pas l’impression de manquer grand-chose. Le Seigneur des Anneaux en ligne est en grande partie réalisable en solo depuis des années, malgré ses racines dans la camaraderie et la communauté.

Zut, l’une des principales raisons pour lesquelles Amazon commence à classer ses MMORPG Nouveau monde en tant que RPG d’action, son accent renouvelé sur le jeu en solo.

Jouer à un MMO en solo est un choix, et un joueur est parfaitement autorisé à le faire. Mais cela ne supprime pas les principaux piliers de ce qu’est un MMO : il reste énorme et reste, au fond, une expérience multijoueur.

Final Fantasy XIV : Les descendants de la Septième Aube

Prendre EVE en ligne, par exemple. Il s’agit d’un MMO à fragment unique où tous les joueurs habitent le même serveur. Vous pouvez passer toute votre existence dans New Eden seul, à miner, à ratter, à accomplir des missions et plus encore, si vous le souhaitez. Pourtant, vous rencontrerez inévitablement d’autres joueurs. Vous devrez interagir avec la population via le marché du jeu. Vous avez perdu votre vaisseau ? Eh bien, devinez qui a fabriqué le vaisseau que vous achetez maintenant à Jita ? Un autre capsuleur. Vous vous êtes fait tuer par un groupe de pirates organisés ? Eh bien, votre partie en solo vient d’être interrompue par les éléments multijoueurs de votre MMO.

Il en est de même pour Final Fantasy XIV. Vous pouvez désormais accomplir des missions avec des groupes de PNJ, mais lorsqu’il s’agit de raids ou de combats de boss majeurs, vous serez obligé de vous regrouper avec d’autres Guerriers de la Lumière. Vous ne pouvez pas complètement éviter les aspects multijoueurs d’un MMO, que vous décidiez d’être un loup solitaire ou de jouer au sein d’un groupe plus important.

En revanche, vous ne pouvez pas échapper à votre solitude dans un jeu véritablement solo. Vous, le joueur, définissez tout dans ce jeu. Vous ne pouvez pas avoir un jeu qui se sent comme un MMO s’il n’y a absolument aucune caractéristique qui fait qu’un MMO se sent comme il se sent. En qualifiant un jeu solo de MMO, vous avez encore plus embrouillé une discussion déjà embrouillée et rendu plus difficile pour ceux qui recherchent réellement un MMO de trouver le bon.

Appelez-les comme ils sont : des RPG solo

Cela fait partie de l’optimisation des moteurs de recherche (SEO). Tous les grands médias doivent désormais jouer ce jeu, surtout en ces temps d’incertitudes liées aux changements d’algorithmes de Google. Les MMO sont un mot à la mode dans l’industrie et ils attirent les regards, peu importe ce que les prophètes de malheur du genre peuvent prédire. La « mort » des MMO semble se produire depuis une décennie maintenant, mais c’est toujours l’un des genres les plus passionnants du moment.

Les RPG solo sont partout, et ils sont super. Nous les couvrons maintenant en partie à cause du jeu SEO, mais aussi parce que nous les apprécions. Et nos chiffres de lecture montrent que beaucoup d’entre vous, malgré ce que les forums disent parfois, aiment les lire (oui, nous savons que ce n’est pas un MMO… vous pouvez sérieusement arrêter de commenter cela).

Il n’est pas nécessaire d’inventer un tout nouveau genre de jeu juste pour décrire ce qui existe déjà : un RPG solo. En procédant ainsi, vous semez la confusion chez les spectateurs qui sont peut-être venus pour une discussion sur les MMO et qui n’ont rien d’autre à leur proposer.

Il est révélateur que 31 secondes après le début de la vidéo, le narrateur déclare que la liste « se concentre sur les jeux qui ne sont pas des MMO », alors qu’il les appelait ainsi quelques secondes auparavant. C’est un problème assez répandu dans les médias de jeux vidéo de nos jours, en particulier sur YouTube. Encore une fois, cela pourrait être dû en grande partie au fait que le référencement est roi, et qu’il est plus important que jamais d’optimiser les titres et les vidéos en fonction des termes de recherche et non du contenu réel, mais cela pourrait être évité en l’appelant simplement par son nom : un jeu solo.

Je me sens un peu comme un « vieil homme qui crie sur Cloud » en ce moment. Pour certains, y compris moi-même par le passé, la définition stricte de ce qui est ou n’est pas quelque chose dans les jeux n’avait pas beaucoup d’importance, d’autant plus que de nombreux jeux ont commencé à emprunter des éléments à d’autres genres. Au fil des ans, de plus en plus de jeux sont devenus « de type MMO », ce mélange et cette transformation de ce qu’est vraiment un MMO étaient naturels.

Mais les définitions ça compte. Un MMO n’est pas un jeu à un seul joueur, même s’il comporte des éléments solo, point final. Un jeu à un seul joueur ne peut pas sentir comme un MMO parce qu’il manque de tous les éléments uniques qui composent un MMO, point final.

Alors s’il vous plaît, arrêtez d’appeler vos jeux solo des MMO.