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La programmation de Capcom 2026 était en pleine force à Festival de jeu d’étéavec trois grands projets exposés pour ceux qui ont la chance de prendre un rendez-vous. Là, nous avons eu droit à une présentation de théâtre pour voir le premier gameplay en direct d’Onimusha: Way of the Sword, la renaissance de la série Hack and Slash Adventure, et pendant que je m’inquiète, ce serait éclipsé par Resident Evil: les débuts de RequiemOnimusha prouve qu’il peut tenir les coups aux côtés des plus grandes franchises de Capcoms.
La présentation démarre en nous présentant le protagoniste d’Onimusha: Way of the Sword, Musashi Miyamoto, un épée qui porte un gant oni, qu’il utilise pour combattre les créatures démoniaques connues sous le nom de Genma. L’utilisation du gant peut accorder des capacités surnaturelles de Musashi, mais il est déchiré s’il veut garder sa puissance impie.
Notre premier aperçu du gameplay nous emmène au temple de Kiyomizu-dera, un emplacement réel à Kyoto, au Japon. Capcom a souligné que de nombreux emplacements dans Onimusha: Way of the Sword sont basés sur des lieux réels et utilisent cette histoire pour injecter la tradition locale et la mythologie dans le jeu. Genma a occupé le temple, créant un vortex tourbillonnant infernal, et la mission de Musashi est de comprendre ce qui cause la maladie entourant la région.
Ce n’est un secret pour personne que les jeux d’action ont évolué depuis la dernière sortie d’Onimusha en 2006, et la façon dont l’épée pourrait être le départ le plus important de sa formule d’origine à ce jour. Mais cela ne veut pas dire que les fans ne verront pas beaucoup d’éléments familiers des précédents jeux Onimusha. Les ennemis en tuer produisent des orbes spirituels colorés qui flottent temporairement dans le ciel. Les différentes couleurs des esprits vous donneront des points d’expérience, factureront un mètre pour des attaques spéciales ou vous guérissent, ce qui les rend impératifs à saisir avant de s’estomper après un court laps de temps.
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Alternativement, certains ennemis peuvent bénéficier de votre manque d’urgence et absorber les esprits eux-mêmes. Par exemple, une poignée de monstres en lévitation aspireront les objets de collection, gonflant les créatures qui deviendront agressives et s’attacheront à Musashi si elles se rapprochent. Les joueurs devront trouver ou forcer les ruptures dans des batailles chauffées pour collecter ces éléments pour mettre à jour et atténuer les menaces potentielles qui résulteront de stratégies négligentes.
Combat dans Onimusha: La façon de l’épée est beaucoup plus fluide que les jeux précédents, donnant aux joueurs une multitude de façons d’attaquer, de défendre et de contrôler le champ de bataille. Les prouesses de Musashi avec une épée sont évidentes lorsqu’il coupe des ennemis et utilise des compétences puissantes grâce aux âmes bleues qu’il absorbe. Sa lame peut également dévier des projectiles, les renvoyant d’où ils venaient ou les ricochet vers d’autres menaces à proximité. Ce que j’ai le plus aimé, c’est comment Musashi peut stratégiquement rediriger Genma avec une parade, prendre les attaques des ennemis venant et utiliser l’élan contre eux pour les jeter dans un endroit plus avantageux ou dans les dangers dans la région comme les flammes ouvertes.
Rendre des combats plus excitants est la façon dont Musashi peut interagir avec les objets autour de lui. Entrer dans une pièce du temple lui a donné accès à un tapis de tatami sur le sol, qui peut être expulsé dans une position verticale. À partir de là, Musashi l’utilise comme un bouclier des attaques de mêlée et des flèches volantes avant de le donner à ceux qui sont suffisamment malchanceux pour être sur son chemin.
L’ajout le plus flashy d’Onimusha au combat est les nouvelles attaques d’Issen, qui nécessitent un timing exact lors d’une assaut ennemi à utiliser. Déterminer les joueurs de contre-attaque avec une mise à mort instantanée, démentissant souvent la cible dans le processus. La foule présente a laissé échapper des acclamations et des halètements alors que les terres d’Issen de Musashi, tranchant partiellement verticalement à travers un Genma avant de ne pas passer et de bissecter le démon de l’orteil à la pointe.
Après quelques combats prolongés, Musashi rencontre bientôt un objet tordant flottant dans les airs, connu sous le nom de masse sombre. Lorsqu’elle est absorbée, l’épée peut voir des événements passés dans ce domaine. Dans ce cas, des spectres de ceux qui ont une fois monté les pieds dans le sanctuaire de Kyoto apparaissent dans le terrain et offrent une photo de contexte à ce qui aurait pu conduire à la descente de Genma sur Kyoto.
La démo crescendos avec une paire de combats de boss montrant comment le gameplay d’Onimusha s’occupe des ennemis les plus formidables du jeu. Le premier a été une bataille contre Sasaki Ganryu, un autre épéiste de saillant Oni Gauntlet avec un sourire malveillant qui a été corrompu par le gant. Ici, nous voyons une démonstration de Musashi réduisant une jauge de Stagger sur le patron et permettant une opportunité pour une pause Issen. Effectuer ce mouvement spécial vous permet de cibler des points spécifiques du corps pour une attaque précise et brutale, tel que le bras de Ganryu aux grappins et la livraison d’un spectacle visuel de claquer le membre, associé à un croquant écœurant. Juxtaposant la menace la plus humanoïde à Ganryu, la dernière rencontre de Musashi était contre une grande créature connue sous le nom de Byakue, un Genma géant couvert de la tête aux pieds dans des talismans en papier scellant. Dans un peu de saveur, plus le combat que vous allez, plus le boss est fort lorsque les sceaux sont retirés par la bataille, libérant sa puissance, plus vous draine sa santé.
Alors que j’étais inquiet de la façon dont Onimusha traduireait deux décennies après son dernier match, ce rapide aperçu de la tranche verticale de l’épée est prometteur. Jusqu’à présent, il semble directement sur la cible car il vise à rester fidèle au gameplay de base de la série de l’épée de la série tout en l’évoluant avec des sensibilités d’action modernes. Le temps nous dira si elle est finalement à la hauteur de la franchise légendaire alors qu’elle finira par atterrir en 2026, mais cette semaine, elle se tenait certainement debout aux côtés des démos les plus cool au Summer Game Fest 2025.













