
Au cas où quelqu'un serait encore confus : Aeternum du Nouveau Monde est pas un jeu solo ou coopératif. Je sais que l'annonce du « nouveau jeu » au Summer Game Fest était déroutante, frustrante et surprenante de manière désagréable, mais elle a également masqué ce qui se passe exactement dans la mise à jour, et je dis cela en tant que personne ayant participé uniquement aux médias et aux créatifs. révéler à la fois avant et pendant le spectacle lui-même.
J'ai également eu quelques heures avec la nouvelle version du jeu répartie entre deux classes, dont je parlerai dans un article séparé. Cependant, même avec du temps pratique avec le MMORPG (car c'est toujours un MMORPG), il y avait certaines questions que je me posais et auxquelles le gameplay seul ne pouvait pas répondre. Grâce aux aimables personnes chargées des relations publiques qui l'ont organisé, j'ai pu m'asseoir avec le directeur du jeu Scot Lane, la productrice principale Katy Kaszynski et le directeur créatif David Verfaillie pour parler de l'annonce – de tout, de qui peut nager à cette révélation déroutante. Et bon, seule une partie a été abordée lors des questions-réponses d'hier soir !

La capacité solo ne signifie pas un seul joueur
Commençons par retirer le pansement. Cette interview a eu lieu le 9 juin, moins de 48 heures après la révélation ; nous n'avions pas le droit de le publier jusqu'à présent, car l'embargo est levé. Lorsque j'ai demandé comment l'équipe avait été affectée par la réception de l'annonce sur les réseaux sociaux, Lane m'a répondu qu'il était difficile pour l'équipe de le savoir depuis qu'elle était à la SGF. Cependant, il a rapidement ajouté que leur « intention avec la première communication était pour les nouveaux joueurs qui [the devs] faisaient la publicité du nouveau jeu. » Il a également déclaré que « c'était toujours [their] intention »de faire un suivi avec une séance de questions-réponses de la communauté (qui a été publiée hier soir).
Kaszynski n'a pas tardé à se défendre contre la presse grand public qui avait initialement (et de manière trompeuse) qualifié Aeternum du Nouveau Monde un jeu solo, reconnaissant le spectre des MMO allant de ce qu'Amazon appelle les joueurs « seuls dans une foule » aux joueurs orientés groupe. Le redémarrage a eu lieu grâce aux commentaires des joueurs, m'a-t-on dit, et comme Tyler de MOP l'a déjà noté, il y a certainement du nouveau contenu. Certains contenus destinés auparavant aux groupes disposent désormais d’une option solo ; le contenu du groupe est toujours là, mais il est adapté aux solos, « comme on s'attendrait à ce qu'un action-RPG soit sur une console ».
Verfaillie a ajouté que tout le monde bénéficie également de « une tonne d’améliorations de performances et de corrections de bugs ». Je dois noter ici qu'il y en aura davantage avant la sortie d'octobre, mais j'y reviendrai un peu plus tard.

Nager pour tous et pour tous les archétypes
Avec le contenu prévu pour ceux qui adoptent Éternumj'ai demandé quel joueur actuel n'a pas achat L'avènement de la Terre en colère manquera, et les principales fonctionnalités sont le raid à 10 joueurs (ajouté dans Éternum), l'ancien niveau maximum de 60 (augmenté à 65 en ROTÉE), le Fléau (ajouté en ROTÉE), et les nouvelles montures du nouveau Éternum adoption précoce (les supports ont également été ajoutés en tant que fonctionnalité dans ROTÉE).
Les personnes qui n'effectuent pas de mise à niveau peuvent accéder aux nouvelles zones de fin de jeu ajoutées. ROTÉE, mais cela va être un défi pour eux avec leur plafond de niveau inférieur. Ils bénéficient de la nouvelle expérience de démarrage, ce qui est bien s'ils veulent créer un nouveau personnage. Ils nagent, donc pas besoin de craindre de se noyer pendant que tout le monde peut flotter. Et ils bénéficient de la nouvelle perspective de dialogue dont l’équipe chargée de l’histoire est si fière.
Je noterai cependant que l'équipe a confirmé que les essais solo de fin de partie sont des versions reproductibles des essais d'âme demandés par les joueurs. Vous obtenez trois options potentielles par jour qui donneront des récompenses, et Lane m'a dit qu'il est « sûr à 92 % » que vous pourrez en faire plus après cela, sans récompenses supplémentaires accordées aux trois premières que vous terminez.
Encore une fois, en tant que personne n'ayant pas joué au lancement, je compte sur mes collègues et lecteurs pour combler les lacunes concernant les nouveautés ici. Mais je sais que la période de juin à octobre semble un peu clairsemée (en plus de la sécheresse de contenu du dernier semestre). Quand j'ai demandé s'il y aurait des mises à jour de contenu avant Aeternum Lors du lancement, Kaszynski a déclaré qu'il y aurait des mises à jour plus petites, comme pour les événements saisonniers, des mises à jour de qualité de vie, des corrections de bugs, des choses comme ça. Rien de très spécifique, mais apparemment, c'est tout ce que les joueurs ont demandé, du moins en termes d'annulation des bugs. Espérons que cela signifie au moins quelques événements amusants sur le thème de l'été, mais ils ont réitéré qu'octobre est la grande mise à jour, alors ne vous attendez pas à quelque chose de réelle ampleur à l'avance.
Les joueurs actuels qui peuvent être un peu inquiets des nouveaux archétypes ne le sont pas. Votre personnage actuel va bien, et lancer un nouveau personnage signifie simplement que vous obtenez une tenue sophistiquée et plus d'équipement de départ. Si vous lancez un soldat mais que vous voulez de la magie de glace, vous pouvez toujours prendre un gant de glace et broyer l'arbre. Les joueurs qui ont eu accès au système l'auraient apparemment adoré, et le public de SGF l'a apparemment également très bien adopté, moi y compris (même si cela aurait été cool si j'avais trouvé une arme différente pour me diversifier).
En termes d'équilibre, Verfaillie pense que même s'il peut y avoir quelques différences de pouvoir mineures, les archétypes sont bien équilibrés. En fait, jusqu'à présent, les joueurs se sont tournés vers le Mousquetaire, mais c'est moins une question d'équilibre des pouvoirs que le fantasme du Mousquetaire, selon Verfaillie.
Pour en revenir à la natation, je devais être sûr que l'absence d'une barre d'endurance ou d'un compteur de noyade n'était pas seulement une bizarrerie de la construction avec laquelle je jouais. Ce n'était pas le cas ; ce n'est pas intentionnellement là. Si vous voulez nager, par exemple, depuis Barnacles jusqu'à la zone Lawless – comme Kaszynski l'a fait dans le passé – vous le pouvez. Malheureusement, il n'y a pas de plongée dans le jeu, vous devrez donc profiter de la vie au-dessus de la mer. Il n'y a pas de requins ni de créatures nageuses, mais sachez que ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de combat aquatique que vous êtes invincible. Si quelqu'un se trouve sur un rocher à proximité avec un fusil ou une autre arme à distance, vous passerez un mauvais moment si vous ne restez pas hors de portée. Oh, et surveillez les alligators. Ils ne savent pas nager, mais dans les eaux peu profondes, vous risquez de les manquer à cause des effets des vagues.
Je sais que tout ici ne calmera pas la communauté en colère qui est toujours occupée à critiquer le jeu sur Steam. Espérons que les questions et réponses de la communauté d'hier soir et d'autres interviews comme celle-ci seront utiles. Avec un peu de chance, certains des commentaires ici aideront à éclairer les intentions des développeurs, l'orientation de la conception, les priorités pour l'été et les limites pour ceux qui choisissent de s'en tenir au pré-Aeternum. Nouveau monde.
Publicité













