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Dune: Awakening, le prochain MMO de survie dans l’univers Dune, offrira des serveurs privés louables à partir de son lancement Head Start le 5 juin. Ceci est plus tôt que prévu, car le développeur Funcom avait initialement prévu d’introduire des serveurs privés après le lancement. L’arrivée anticipée de la fonctionnalité est livrée avec quelques mises en garde, principalement en raison de l’infrastructure multijoueur à grande échelle unique du jeu.
Dune: Awakening se démarque des jeux de survie traditionnels en mélangeant des mondes persistants construits par des joueurs avec des éléments MMO, permettant aux centaines de joueurs d’interagir dans des espaces sociaux partagés et le vaste désert profond. Cette structure de serveur ambitieuse signifie que les options de serveurs privés n’offriront pas le même degré de contrôle vu dans des jeux comme Conan Exiles, mais les joueurs auront toujours des options pour personnaliser leur expérience.
- Des serveurs privés sont disponibles à la location au lancement par le biais de sociétés d’hébergement tierces: Gportal, Nitrado et Xrealm.
- Chaque serveur privé contient une carte complète du bassin Hagga et fait partie d’un monde plus grand, permettant une interaction avec les joueurs d’autres serveurs privés dans les pôles sociaux du même monde et le désert profond.
- Les joueurs peuvent contrôler certains paramètres, notamment:
- Désactivation ou personnalisation des zones de sécurité PVP
- Désactivation de la taxation des serveurs
- Désactiver les tempêtes de sable
- Les serveurs peuvent être nommés et protégés par mot de passe, mais n’offrent actuellement pas de panneaux de contrôle d’administration ou de transferts de caractères.
- Les joueurs peuvent visiter d’autres serveurs privés dans leur monde en entrant un mot de passe du serveur et peuvent même réclamer des terres en tant que visiteurs – une option non disponible sur les serveurs officiels.
- L’hébergement du serveur est entièrement géré par les fournisseurs tiers, y compris le support et les prix.
Cette approche préserve les caractéristiques MMO de base qui distinguent Dune: l’éveil des autres jeux de survie, mais signifie que les administrateurs de serveurs privés ont moins de contrôle granulaire par rapport à certains pairs de genre. L’équipe de développement prévoit de surveiller les commentaires des joueurs et peut étendre les fonctionnalités du serveur privé dans les futures mises à jour.
Dune: Awakening est développé par Funcom, connu pour ses travaux sur des jeux de survie comme Conan Exiles. Le jeu vise à tailler son propre espace dans le genre en fusionnant les mécanismes de survie avec des mondes multijoueurs persistants à grande échelle inspirés du cadre de science-fiction emblématique de Frank Herbert. Dune: Awakening coûte 49,99 $ et a pas mal de battage médiatique avec plus de 200 000 abonnés sur Steam.
Lire plus approfondie: Annonce officielle, page de magasin Steam













