Scars of Honor présente des classes, des donjons procéduraux et du PvP en ouvrant sa page Steam

Pendant la période des fêtes, Beast Burst Entertainment était vraiment, vraiment, vraiment impatient de suivre son MMORPG en développement Cicatrices d’honneur pour se connecter à un livestream de développement au point qu’il y faisait constamment référence dans son Discord et ses réseaux sociaux. Eh bien, cette diffusion s’est répétée depuis, et bien sûr, elle avait beaucoup de choses à montrer alors que le jeu continue de progresser dans le développement.

Le flux a fourni un aperçu des mises à jour des modèles de personnages, une description détaillée des classes de base du jeu, des systèmes de progression des personnages, y compris un arbre de talents qui promet flexibilité et créativité au lieu d’améliorations de statistiques brutes, le système de cicatrice qui se débloque en atteignant certains jalons et offre des avantages passifs en fonction de la cicatrice choisie, et un aperçu du monde ouvert du jeu et de ses systèmes de fabrication et de collecte, ce dernier offrant des rythmes familiers en termes de qualités de matériaux renvoyant de meilleurs produits ainsi que la confirmation des mécanismes de mini-jeux pour les deux.

La diffusion a également décomposé ses donjons PvE, y compris la Crypte des Déchus générée de manière procédurale qui promet des courses variables à chaque fois, et deux modes PvP sous la forme du mode arène Thallan’s Ring et du champ de bataille 5v5 Mourning Pass où le niveau du joueur et les scores d’équipement sont supprimés, remplacés à la place par un butin temporaire trouvé sur le champ de bataille.

Enfin, Beast Burst a confirmé la nouvelle page Steam du jeu, qui rend le jeu disponible pour les listes de souhaits (naturellement), ainsi que la confirmation que tous les systèmes présentés seront dans une démo jouable prévue pour « très bientôt ». Pour l’instant, la diffusion complète peut être regardée ci-dessous, ainsi que le aperçu de la crypte procédurale des morts.