Saviez-vous qu’il y a un spin-off de jeu mobile de Destiny gratuit qui a été lancé récemment !?

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Destiny Rising Key Art

Saviez-vous qu’il y a un spin-off de Destiny Mobile? Beaucoup de gens ne le font probablement pas, car il n’a pas reçu beaucoup d’attention jusqu’à présent. Développé par NetEase sous licence de Bungie, Destiny: Rising a été lancé à l’échelle mondiale le 28 août pour les appareils iOS et Android. C’est un tireur de prieur gratuit, beaucoup dans l’esprit de Destiny 2, mais avec des mécanismes de gacha supplémentaires. Le jeu a déjà tiré une réception mixte, alors discutons de ses forces et de ses lacunes.

Destin: Rising se déroule dans une chronologie alternative qui a lieu avant les événements du destin original. Plutôt que de se concentrer sur les cours traditionnels de chasseur, de démoniste et de titan que les joueurs connaissent, le jeu présente des «porteurs de lumière». Ce sont des personnages de collection, chacun équipé de leurs propres capacités et armes distinctes. Le gameplay peut être expérimenté en vue à la première personne ou à la troisième personne, selon la préférence. Par défaut, Destiny: Rising utilise des contrôles à écran tactile, mais vous devriez probablement connecter un contrôleur, ce que le jeu prend en charge entièrement. En plus de cela, NetEase propose une émulation de PC via son logiciel MUMUPLAYER, bien que d’autres émulateurs tels que Bluestacks fonctionnent également.

Les joueurs qui ont en fait essayé Destiny: Rising commente souvent la façon dont il capture la «sensation» de la série principale sur une plate-forme mobile. Le jeu de tir serait fluide, réactif et proche de la qualité de la console et des versions PC. Les capacités se mélangent parfaitement au combat, la visée est précise et les batailles ont un sentiment d’impact et de poids qui est souvent difficile à reproduire sur des appareils plus petits. Il s’agit d’une réalisation technique notable. Traduire un tireur comme mécaniquement complexe comme Destiny sur les smartphones sans perdre son essence n’est pas une tâche facile, et le fait que le support de contrôleur existe le rend encore plus attrayant. Le jeu possède également une quantité considérable de contenu au lancement, notamment des missions d’histoire, des modes coopératifs, des activités secondaires et des systèmes de progression des personnages profonds.

Malheureusement, la réception n’a pas été aussi chaude. Le premier problème majeur est le récit. Le destin en tant que franchise a acquis une réputation de riche la tradition et d’engager la construction du monde, mais le destin: Rising ne répond pas à ces attentes. Beaucoup décrivent l’histoire comme fade et le dialogue comme sans inspiration. L’acteur de la voix manquera d’énergie, tandis que le script se sent sous-développé. Les fans habitués à la profondeur et à l’atmosphère habituelles de Destiny sont naturellement déçus. De plus, les personnages de porteurs Light, qui sont au cœur du jeu, ont des personnalités que les joueurs décrivent comme plates et banales.

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Il y a aussi la monétisation, qui fabrique ou casse toujours des jeux comme celui-ci. Destin: Rising est construit autour d’un système de gacha pour acquérir de nouveaux porteurs de lumière. Cela signifie que les joueurs dessinent des personnages à travers des pulls randomisés, qui frustreront inévitablement de nombreux fans de Destiny qui ne connaissent peut-être pas ce type de modèle commercial. Bien que le système soit un peu plus généreux que les autres titres de Gacha au début, offrant des extraits et des récompenses pour encourager de nouveaux joueurs, la générosité s’estompe plus vous investissez du temps dans le jeu. C’est ainsi que cela se passe en ce qui concerne les jeux Gacha. Certaines armes et améliorations puissantes sont également verrouillées derrière des personnages spécifiques, ce que j’aime appeler «Pay-to Win».

La longévité est une autre préoccupation. Une fois les missions principales terminées, les joueurs sont canalisés dans les frappes quotidiennes, les missions coopératives répétitives et le broyage des ressources. Cette boucle de jeu est très similaire à Destiny 2, mais sans le même niveau de variété ou de profondeur. Pour les fans établis, ce type de répétition peut sembler familier et acceptable, mais les nouveaux arrivants pourraient le trouver fastidieux et sans intérêt. En plus de cela, les joueurs ont souligné divers bugs, problèmes visuels et problèmes d’interface. Bien que ceux-ci soient susceptibles d’être traités dans les futurs correctifs, ils valent toujours la peine d’être élevés.

Donc, pour être juste, le destin: Rising n’est pas sans mérite. Si votre objectif est de vivre une aventure de type Destiny en déplacement, ce titre mobile semble étonnamment compétent. Le jeu de canons se démarque comme poli, la liste des porteurs de lumière est suffisamment diversifiée pour encourager l’expérimentation, et le contenu global au lancement peut facilement occuper des dizaines d’heures. Cependant, je ne suis pas sûr de l’avenir à long terme du jeu. Il a besoin d’une monétisation plus équitable, d’une narration améliorée et de l’ajout d’activités variées pour maintenir les joueurs engagés au fil du temps.

À ce stade, d’après ce que je peux dire, je ne recommanderais que le destin: s’élever aux passionnés de destin hardcore. Ce sont les fans les plus susceptibles d’oublier les mécanismes de gacha et les faiblesses narratives afin de profiter de plus de temps dans l’univers qu’ils aiment. Le public plus large, cependant, ne sera probablement pas aussi indulgent. Par conséquent, je ne suis pas optimiste que ce public limité soit suffisant pour soutenir le jeu. J’espère que je me trompe.