Sagesse de Nym: spéculation sur les emplois fantômes dans Final Fantasy XIV

Nous nous amusons ici (je ne le fais pas)

À ce stade, nous n’avons pas de liste complète des emplois fantômes qui seront disponibles dans Final Fantasy XIV Nouvelle zone d’exploration sur le terrain, et nous n’allons pas vraiment le savoir jusqu’à l’arrivée du patch avec la zone d’exploration. Nous connaissons quelques emplois qui ont été confirmés, cependant, car Ranger, Berserker, Chemist, Time Mage et Cannoneer ont tous été une combinaison de manifestants et de noms explicitement. Ce qui rend cela intéressant pour moi, c’est en partie qu’il fournit un troisième résultat intéressant pour les emplois potentiels.

Jusqu’à présent, emplois dans Final Fantasy XIV Soit étaient des emplois complets ou des emplois limités, mais les deux représentaient une propagation plus large de capacités que ce qui n’était traditionnellement disponible dans la majorité de la série. Phantom Jobs offre un espace pour les emplois qui autrement chevaucheraient un travail existant pour la plupart avec un léger écart ou des emplois qui ne peuvent tout simplement pas s’adapter à la structure traditionnelle; Ils sont une suite de capacités qui méritent d’être explorées tout en évitant une progression complète.

Par exemple, Time Mage est déjà assez proche de l’astrologien dans le concept, mais non seulement il est difficile de mettre des sorts comme la hâte ou le ralentissement de la façon dont le jeu est structuré, mais les mages de temps nécessiteraient beaucoup de travail pour ne pas se sentir comme une variante en astrologue ainsi que dans le jeu. Leurs capacités habituelles comme Demi / Gravity ne fonctionnent pas bien à moins de changer la façon dont ils fonctionnent si sévèrement que ce sont des sorts fonctionnellement différents. Avoir du temps en tant que support, en revanche, vous permet de jouer avec l’idée sans être coincé en faisant un travail complet.

Chimiste, quant à lui, est Quelque chose qui, je pense, pourrait absolument fonctionner comme un guérisseur, mais cela soulève des problèmes dans la mesure où le jeu n’a pas l’économie des articles dont vous auriez besoin pour effacer les potions – ce qui signifie que vos «potions» ne sont en fait que des sorts, à quel point c’est beaucoup de travail et de frais de tête conceptuels pour ce qui est finalement juste une autre batterie. Vous pouvez comprendre pourquoi les développeurs sont réticents.

Alors, quels autres travaux peuvent s’intégrer dans ce cadre?

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Bien que j’aie parlé des développeurs ayant besoin d’atteindre profondément les emplois dans le jeu principal, je pense que nous avons réellement des emplois disponibles ici qui seraient autrement difficiles ou impossibles à utiliser de manière fiable. De toute évidence, je ne peux pas être sûr lequel de ces emplois, le cas échéant, apparaîtra, mais je pense qu’il existe des possibilités intéressantes, y compris à partir du matériel source évident de Final Fantasy V. Parlons donc de ceux-ci.

Voleur: Rogue tel qu’il se trouve obtient la plupart des capacités de voleur et elle est en train de subsumer assez complètement dans Ninja, mais le fait est que dans un environnement contrôlé, le jeu pourrait jouer avec le vol et certains des autres tours de voleurs traditionnels. Peut-être que c’est un peu mince sur le sol, mais je pense vraiment qu’il y a de l’espace ici pour un travail de soutien potentiel / DPS.

Géomancer: Dans l’univers, le géomancer n’est essentiellement que la version d’extrême orientale de Conjurer, donc autant que j’aimerais avoir cela comme une option pour ceux qui ne sont pas totalement dans la version plus séraphique de White Mage, il semble qu’il ne semble pas être ajouté en ce moment. Mais encore une fois, vous avez un environnement plus contrôlé où le terrain peut avoir plus d’importance et des astuces comme les planchers de dégâts peuvent être joués avec. Surtout si nous allons avec le géomancer comme support spécifiquement basé sur la traversée.

Gladiateur: Un travail qui a été ajouté à FFV Dans l’une des relances ultérieures, celle-ci était très signifiée comme un travail basé sur des réservoirs avec la capacité de dessiner des coups supplémentaires et d’infliger facilement des dommages à l’échelle du groupe sans frais. Cela semble vraiment que cela ferait un bon travail de soutien. Je me rends compte que le «gladiateur» est techniquement le nom d’une classe existante qui est plus tard entièrement subsumée par Paladin, donc elle pourrait avoir besoin d’un renommée, mais je pense que l’idée a des jambes.

Mime: Voici donc la chose à propos de MIME en tant que travail: il apparaît assez souvent dans les jeux basés sur l’emploi, et il peut souvent être super puissant ou largement inutile, car le tout est mimétisme. Cependant, dans les grands groupes, cela pourrait en fait avoir une utilisation pratique comme un travail de soutien potentiel, vous permettant essentiellement d’échanger votre travail de soutien à la volée en fonction du reste de la fête. Le faire équilibrer pour que quelqu’un l’utilise sans que ce soit totalement inutile serait bien sûr difficile, mais je pense que c’est le contexte le plus probable d’avoir le travail dans Ffxiv passé un signe de tête dans la ligne Blue Mage.

Viking: Un autre travail très basé sur des chars de Final Fantasy III Cette fois, il n’y a pas grand-chose à dire sur celui-ci qui n’est pas aussi vrai pour Gladiator. Pourrait être plus facile à utiliser celui-ci juste pour éviter les problèmes de nom, si nous sommes honnêtes.

Lutin.

Joueur: Rouler les machines à sous et espérer obtenir quelque chose de bien ne sera jamais un grand mécanicien, et ce n’est surtout pas un bon mécanicien dans un jeu qui met l’accent sur le jeu de précision comme Ffxiv. Mais il a un certain potentiel en tant que support, surtout si les mécanismes visent moins à lancer les dés et à améliorer les cotes. Heck, vous pouvez toujours lui donner un lancement de gil comme une capacité active; C’est approprié, et si nous ne sommes pas inquiets que le chimiste utilise des articles réels, nous ne nous soucions pas d’utiliser un Gil réel.

Mise à niveau / rétrogradation du lanceur: Dans les jeux plus anciens, notamment l’original Final Fantasy et Ffiiivous avez eu des emplois qui étaient tout simplement des coulisses existants, mais mieux, comme Black Mage à la mise à niveau vers MAGUS. De la même manière, Ffiii avait l’évocateur, qui n’était que l’invocateur mais pire. Les utiliser comme des emplois de soutien donneraient une excuse pour que ces travaux se présentent et donneraient une partie de la saveur des titres que le concept semble désireux d’invoquer sans avoir à s’inquiéter trop de savoir si vous êtes techniquement en train de subsister en mage noir.

Après avoir dit tout cela, je sais qu’il est toujours possible de dire qu’il y a un travail fantôme de mage noir ainsi que le travail principal. Bien sûr, la confusion du nom serait réelle, mais tout se passe dans un joli contenu sectionné, donc rien ne nous empêche de simplement obtenir le plein FFV alignement explicitement et ne se soucient pas du chevauchement. Mais j’aime penser que ce mécanicien particulier est censé nous permettre d’explorer certains emplois qui autrement ne seraient pas éligibles, et j’ai hâte de voir nos options initiales ainsi que ce qui se passe dans le virage.

Cela ne me dérangerait pas non plus que nous obtenions ceux qui sont complètement originaux, mais j’ai l’impression que cela manquerait tout le point.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je vais évidemment parler du patch, et comme je le fais toujours, nous allons commencer par mettre en évidence le contenu sans aucune sorte de spoilers. Je ne peux pas promettre que ce sera totalement dépourvu d’eux juste par la nature même du contenu lui-même, mais c’est l’objectif.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue auprès des habitants d’Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans la sagesse de Nym, d’héberger des guides, des discussions et des opinions sans autant qu’une trace de rancune.