Sagesse de Nym: premières impressions des chercheurs de contenu de l’éternité de Final Fantasy XIV

Pur.

Nous voici à nouveau avec un nouveau Final Fantasy XIV Patch, et bien qu’il y ait beaucoup de choses intéressantes qui se produisent du côté de l’histoire, il y a aussi un morceau de choses à dire du contenu. Heureusement pour moi, c’est aussi à peu près assez de contenu pour que cela s’adapte bien dans une colonne sans aucun morceau persiste à prendre en charge après coup. Donc, cette semaine, nous parlons juste du côté contenu des choses sans un mot donné à l’histoire, bien que je ne puisse pas promettre que cela va être totalement caché juste par la nature de ce genre de choses.

À certains égards, j’ai l’impression que le contenu de ce patch particulier jusqu’à présent est un peu exagéré dans diverses directions. Ça ne veut pas dire que c’est mauvaismais le nouveau donjon, le nouveau procès et les nouveaux combats d’arcadion ont tous l’impression d’être des réponses directes aux critiques existantes de l’expansion à ce jour… mais elles courent le risque de corriger trop loin. Je vais expliquer ce que je veux dire lorsque je parle de chaque pièce en soi, en d’autres termes.

En cherchant.

Temps du château facile

Jusqu’à présent Donnant a définitivement pris l’habitude de s’assurer que chacun de ses donjons utilise des mécanismes que nous n’avons jamais vus auparavant, et je ne peux pas prétendre que ce donjon ne joue pas avec cela. Chaque patron a définitivement des mécanismes que nous n’avons jamais vus auparavant. Mais j’ai aussi l’impression que si quoi que ce soit, c’est un peu trop facile dans l’ensemble. Le deuxième boss en particulier a vraiment deux mécanismes à gérer, et bien que les mécanismes se chevauchent de manière intéressante pour vous donner une gamme sûre assez étroite pour rester, c’est pas Tout cela est difficile même si vous vous bousculez régulièrement.

Les premier et derniers boss sont un peu plus difficiles, pour être juste (j’aime plutôt les pistes temporelles sur le dernier boss) et les deux présentent des choses que nous ne voyons pas dans les donjons souvent si jamais. Le premier boss fait des choses intéressantes avec l’arène, en particulier, et les champs de danger croissants sont quelque chose que nous avons vu pour la dernière fois dans le Nier Raids de toutes les choses du monde. Je pense que c’est amusant. Ça ne se sentait jamais aussi aussi le battage médiatique que devrait.

Certes, une partie de cela pourrait bien être que je suis plutôt blasée après que Dreadwalk était une fontaine de non-sens illisible ou légèrement ennuyé par certains des morceaux plus étranges d’espace gaspillé dans le donjon (il y a quelques longs escaliers vides qui occupent juste des existes sans nous faire du contenu de remplissage. Ce n’est pas mal, mais c’est un peu au milieu. Cela se produit de temps en temps, bien sûr, mais cela ne fait pas de bien de prétendre que ce n’est pas le cas ou que les résultats ne sont pas en quelque sorte meh.

Très bien, ça suit.

Elle coupe haut

Il y a juste quelques semaines, je mentionnais comment le jeu a actuellement un problème avec les combats d’essai, et je pense que l’essai de ce patch rentre vraiment à la maison exactement le point que je faisais. Ce combat n’est pas au milieu (bien qu’il puisse être une touche surchargée), mais cela met vraiment en évidence l’idée que c’était beaucoup trop de travail pour un combat que vous devez faire exactement une fois.

Oui, Extreme existe, mais le fait est que surtout avec les nouvelles mécanismes exposées ici – le plancher de danger qui ne fait que lorsque quelque chose le coupe, par exemple – c’est un combat un peu délicat. Avec un groupe plus faible et / ou ne pas se produire pour le faire tôt, cela peut être carrément difficile. Et mon problème n’est pas que cela devrait être plus facile, mais plutôt qu’il se sent mal quand c’est difficile à effacer et que votre seule raison de le faire est Effacer l’histoire principale. Rien d’autre!

Je veux obtenir des essais amusants et impliqués, et je veux voir l’équipe continuer à expérimenter ce format. Je ne pense pas que ce combat soit trop difficile, même si je comprends les gens qui pourrait Ressentez cela, et je pense que remettre des épreuves dans le MSQ est une bonne chose dans la mesure où ces combats sont trop faciles à sauter. Mais ils sont également faciles à sauter parce que Vous n’avez pas de raison de les faire. Je peux me frayer un chemin à travers ce combat une fois, puis je n’ai jamais à y retourner. Si je veux juste Tomstones, pourquoi je referais celui-ci? Quelle incitation ai-je?

Pour être clair, ce qui est exposé ici est un bon combat qui avait clairement beaucoup d’amour et essaie de nouvelles choses. J’aime tout ça. je ne le faites pas Comme cela pour beaucoup de joueurs, c’est un barrage routier unique, et la seule façon de le voir est un contenu utile est un mode plus difficile que certaines personnes vont être désactivées simplement parce que le combat est déjà délicat. Ce n’est pas génial. Bien que nous obtenions à nouveau des essais plus délicats, moins bien qu’ils soient toujours superflus.

Oh, frère, ce gars pue!

Une chute

Un problème étrangement cohérent avec ce niveau d’Arcadion est qu’il a l’impression que chaque boss avait besoin, comme, une autre passe pour la lisibilité des effets. Un juste bizarre Le problème est que chacun des patrons a l’impression d’être essentiellement un mélange des boss du niveau précédent; M5 se sent très semblable à M1, M6 est une variante sur M4, M7 ressemble beaucoup à M3 avec des notes de M4, et M8 ressemble à M2 sans son mécanicien le plus unique. C’est… bizarre, vraiment.

Bien que je pense qu’il y a certainement un peu de problème vis-à-vis de la lisibilité aux effets, comme je l’ai fait allusion, je pense aussi que certaines d’entre elles ont été une réaction à un sentiment général que le premier niveau était global du côté facile. Ce tour n’est pas d’une manière écrasante Plus difficile, mais il semble certainement plus facile de laisser tomber et / ou de se faire frapper sur une base cohérente. Heureusement, je ne pense pas non plus que ce soit trop une surcorrection. Il se trompe un peu du côté d’être plus difficile qu’il ne le faut, mais seulement un peu, et il a également la différence qu’il sort sans que les gens aient le même avantage d’équipement que lorsque le premier niveau a été lancé. Cela va avoir un impact.

Je pense cependant que les thèmes sont beaucoup plus faibles que le premier tour. Là où le premier niveau a vraiment fait des trucs intéressants avec des gens et des monstres furieux, celui-ci ne le fait pas, et pour aggraver les choses, le dernier boss n’est littéralement pas égalé au thème qu’il est censé avoir! Bien que ce soit cool de voir l’une des mécanismes de ce combat revient, cela fait un moment que nous n’avons pas eu cette esquive particulière.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, comme nous le faisons avec chaque patch, nous allons regarder les battements de l’histoire plus en profondeur… et contrairement à certains patchs où l’un ou l’autre est beaucoup plus intéressant, cette fois, je pense que c’est beaucoup plus équilibré. Alors, yay!

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue auprès des habitants d’Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans la sagesse de Nym, d’héberger des guides, des discussions et des opinions sans autant qu’une trace de rancune.