
Au moment où j’écris ceci, j’attends avec impatience l’événement de la petite dames Final Fantasy XIV… Ou plus précisément, j’attends avec impatience les récompenses de l’événement. Je n’attends pas vraiment avec impatience l’événement lui-même, qui va probablement être quelques quêtes au plus dans lesquelles nous rencontrons un PNJ oubliable avec un problème trivial, suivi presque immédiatement en résolvant le problème de ce PNJ, puis en obtenant les récompenses dudit événement. Tant pis.
Les gens se sont plaints de FFXIV Des événements de vacances mineurs depuis des lustres, bien sûr, mais la chose qui obtient généralement des plaintes est le fait que les événements ne présentent ostensiblement pas les récompenses suffisamment souhaitables. Ceci est incorrect; Vous ne voulez peut-être pas personnellement les récompenses, et c’est valable, mais les prix n’ont pas changé dans aucun sens significatif au cours de la durée de vie du jeu. Certains d’entre eux sont très élaborés, et certains d’entre eux sont vraiment inutiles, mais la plupart sont au milieu. Ils exécutent le même spectre des tenues aux émotes aux montures en animaux de compagnie. Idem que jamais. Quoi est Cependant, significatif, cependant, les quêtes à elles seules sont progressivement devenues… bien… pire. Pourquoi donc?
Avant de vraiment plonger là-dedans, je veux que vous, mon lecteur théorique, de repenser Ffxiv L’événement que vous pensez était le plus amusant. Je ne vais pas faire un pari sur lequel il s’agissait, mais je suis sûr que vous pouvez penser à une ou deux quêtes mémorables, et je pense que vous admetteriez probablement que mécaniquement, ce n’était pas si différent. Et tu sais quoi? C’est juste. Mécaniquement, ces événements n’ont pas beaucoup bougé.
La chose à propos de la conception du contenu des événements dans n’importe lequel Mmorpg est que vous ne voulez pas vraiment réinventer la roue. Personne ne veut faire un mini-jeu qui ne sera plus jamais utilisé après un événement donné, et ce n’est pas vraiment l’espace idéal pour introduire de nouveaux mécanismes de jeu majeurs. Et étant donné que Square Enix veut que ces événements soient plus ou moins accessibles à tout le monde, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu’il ajoute ou développe vraiment de nouvelles fonctionnalités.
Je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose, mais c’est un chose. Cela signifie que même si vous pouvez jouer avec des éléments de résolution légèrement des cachots en utilisant des cartes existantes, vous êtes assez limité… et plus important encore, vous êtes limité d’une manière que le reste du jeu non limité.

Cela ne signifie pas que les événements doivent être ennuyeux, cependant. Mis à part les fonctionnalités régulières comme la maison hantée ou le parcours d’Eorzean Ninja Warrior, très bien, vous pourriez ne pas vraiment faire un événement super intéressant mécaniquement. La plupart d’entre eux vont se résumer, au mieux, cultiver un sort ou un donjon non combiné sur mesure. Mais vous pouvez tirer quelque chose d’intéressant du scénario, et c’est ce qui compte le plus, non? Mais cela attire également l’attention sur le fait que les histoires d’événements ont été… enfin… un peu moi.
Par exemple, la quête de Vale conventione de cette année était en bien des manières de l’apex des ordures Anodyne. Un botaniste est triste parce qu’une fille qu’il aimait élever des roses avec à gauche. Il découvre que la rose était originaire de Coerthas, mais personne à Ishgard n’est fou, il les élève maintenant, sauf qu’elle se sent coupable. Alors, il la trompe à se reproduire, et elle découvre que personne n’est fou, et… alors c’est tout. C’est l’événement le plus non-Stake possible.
Pourquoi est-ce le cas? Pourquoi obtenons-nous des histoires plus faibles? Pourquoi n’obtenons-nous pas des événements plus importants comme le One An où nous avions trois représentants différents arguant pour leur propre point de vue sur le fonctionnement de la romance? Qu’en est-il de retour alors que tout l’événement concernait Lady de Vale convention pour trouver l’amour elle-même? Qu’est-il arrivé à ces histoires?
Eh bien… je viens de vous le dire. Ils sont dans le passé. Et c’est pourquoi je pense que les histoires deviennent un peu plus faibles et Pourquoi je ne sais pas s’il y a vraiment beaucoup à faire pour le réparer.
Considérez que pour les deux premières années du jeu, d’énormes morceaux du monde et de la tradition n’avaient pas encore été pleinement explorés. Lorsqu’un représentant de l’Extrême-Orient est apparu tous les ciel, c’était une chance distincte et passionnante d’en savoir plus sur l’Extrême-Orient dans son ensemble et de s’engager dans quelque chose de nouveau. House de Valeventione avait des informations précieuses sur Ishgard en tant que société, même lorsque nous avions visité la ville et appris un peu sur les maisons. Vous pourriez toujours avoir une nouvelle histoire sur le vrai sens de Starlight.
Le jeu fonctionne maintenant depuis 12 ans. L’essor n’est plus une célébration triomphante de «la merde sacrée, nous en avons fait de nombreuses années» et ne l’était pas depuis un certain temps. La restauration d’Eorzea post-calamité est désormais une chose très fixe. Nous avons fait cette danse maintenant, plusieurs fois. C’est résolu. Cette tradition est à peu près aussi explorée que vous pouvez vous attendre à ce que tout soit. Alors, que reste-t-il pour raconter des histoires?

À certains égards, c’est une faiblesse du fait que le jeu a un événement sur mesure à chaque fois que la célébration annuelle se déroule. Vous allez finalement manquer d’histoires. Brooklyn 99 a couru pendant huit saisons et a fait huit histoires différentes de son braquage annuel d’Halloween, mais il commençait à s’éclaircir sur son matériel à la fin et à le récupérer en faisant une finale de la série émotionnelle. Vous ne pouvez pas découvrir le vrai sens de [insert holiday] Plusieurs années consécutives, et l’étendue des histoires à ce stade a rendu l’exercice assez bien couvert.
Cela peut-il vraiment être réparé? Eh bien… non, pas nécessairement. Final Fantasy XI Il est juste en activité de toutes les anciennes parties de veille de l’événement chaque année, ce qui est bien si vous n’avez pas de choses à partir de courses antérieures, mais le rend complètement inutile si vous le faites. «De nouvelles histoires à chaque fois» est le tampon que cette équipe a choisie, et nous sommes donc un peu coincés avec des événements qui n’ont pas vraiment beaucoup de terrain pour couvrir mais devons continuer à courir à une certaine mesure.
Cela ne signifie pas que je suis exactement ravi du fait que les histoires d’événements se sont affaiblies au cours des dernières années. Je voudrais beaucoup préfèrent qu’ils étaient en fait bien et amusant et passionnantmême. Mais je ne suis pas tout à fait sûr que c’est un problème qui peut être résolu à ce stade. Peut-être que quelques années supplémentaires aideront à changer cela, peut-être que l’arc des choses nous a juste collé dans une situation moins intéressante. Au moins, les récompenses sont généralement assez amusantes.
Les commentaires, comme d’habitude, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux aller dans une direction extrêmement différente avec quelques théories de craquettes complètes concernant la direction de l’histoire que je ne pense pas être correcte, mais sont juste plausible assez pour qu’ils pourrait jouer.
La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue auprès des habitants d’Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans la sagesse de Nym, d’héberger des guides, des discussions et des opinions sans autant qu’une trace de rancune.












