Quelque chose d’intéressant va se produire quand Final Fantasy XIV ajoute Beastmaster au jeu en tant que job limité. Quelle que soit l’arme utilisée par le job, il va laisser au moins un groupe de Beastmasters établis comme des exceptions. J’ai noté cela dans ma chronique de spéculation sur le job lorsque j’ai suggéré qu’il pourrait utiliser des haches à une main, j’ai proposé qu’il pourrait également utiliser des fouets, et cela pourrait même être plus étrange que ces suggestions. Mais nous avons des Beastmasters dans le jeu qui utilisent des haches et des lances à une main, et nous n’allons pas avoir les deux disponible pour Beastmaster.
Évidemment, nous ne pouvons pas être certains de l’arme qui sera utilisée jusqu’à ce que les détails de l’opération soient révélés. Mais cela me rappelle quelque chose qui est un élément continu de Final Fantasy XIV à ce stade, quelque chose dont j’ai déjà parlé auparavant mais qui devient de plus en plus pertinent au fil du temps. Il y a toute une série d’armes cohérentes auxquelles les joueurs n’ont pas accès, même s’il semble que ce soit le genre de choses qui devraient vraiment, vraiment être dans le jeu d’une manière ou d’une autre au-delà des PNJ.
Pour être clair, je ne parle pas de combats ponctuels avec des PNJ qui ont des armes ou des styles uniques ; il est logique qu’Halone ait un style de combat unique avec une lance et un bouclier et que Byregot ait un marteau, et je ne m’attends pas à avoir un job entier basé sur le style de combat au poing de Livia. Je suis même prêt à laisser une certaine place au fait que le style de marteau de Nero ne s’est pas encore manifesté dans un job à quelque titre que ce soit (bien qu’il y ait beaucoup de gens qui se promènent avec des masses à ce stade).
Le problème est qu’il y a des styles qui sont représentés dans le jeu de manière assez cohérente mais qui semblent étrangement ignorés. Par exemple, les pistolets utilisés par les Yellowjackets sont partout. Dans le bâtiment abritant la guilde des maraudeurs, bien sûr, mais ce même bâtiment présente des personnes s’entraînant avec les pistolets. Merlwyb manie deux de ces pistolets. Nous avons également vu beaucoup d’adversaires utilisant un coutelas et un pistolet en main secondaire, ce que vous pourriez considérer comme une bizarrerie du début du jeu si ce n’était pas pour le fait que dans cette extension, Ketenramm utilise à nouveau le même style !
Les gunblades de Garlean ont également leur propre style qui se chevauche lieux avec ce que fait Gunbreaker, mais présente également un art très différent et s’apparente beaucoup plus à l’escrime avec une arme semi-à distance. (Rappelez-vous, les gunblades Bozjan n’ont très explicitement pas de canon pour tirer des projectiles.) Nous savons que les géomanciens sont la version extrême-orientale des mages blancs, ce qui est bien, mais le mage blanc s’est de plus en plus éloigné de la magie élémentaire qui a fait perdurer ce style, de sorte qu’ils semblent être des choses très différentes.
Une partie de cela est compréhensible en tant que fonction de base du jeu en tant que jeu. Les sabres à une main sont déjà dans le jeu, tout comme les modèles de pistolets, et cela a du sens comme ensemble d’armes pour un personnage pirate. C’est ennuyeux si tous ceux qui se battent utilisent le même style, après tout. Les gunblades de Garlean sont dans le jeu avant les gunblades de Bozjan, et elles fonctionnent bien comme arme pour les ennemis de Garlean. Ce n’est pas comme Raubahn – qui maniait deux épées avant de, euh, ne plus en être capable – se battait en quelque sorte comme une Viper. « Et si une épée, mais dans l’autre main aussi une épée » n’est pas une idée idée inconcevable qui autrement n’arriverait jamais aux gens.
De la même manière, il n’est pas vraiment exagéré de dire qu’il existe certains styles de combat PNJ auxquels nous n’avons pas accès, tout comme il existe des attaques PNJ que nous ne pouvons pas utiliser parce que ces attaques sont faites pour les combats de boss ou autre. Je ne demande pas pourquoi Y’shtola peut à la fois servir de mage noir et de mage blanc avec le même bâton ; ce sont des compétences qu’elle sait utiliser et cela a du sens.
Cependant, il y a aussi un certain degré d’étrangeté inhérent à certains de ces éléments, car la chose à propos de Final Fantasy XIV En règle générale, le jeu fonctionne sur des lois assez cohérentes et compréhensibles. Il est étrange qu’il y ait toute une guilde pleine de gens utilisant des armes à feu qui non seulement ne se chevauchent pas avec les machinistes ; ils utilisent très clairement un style entièrement différent de haut en bas. Et au fur et à mesure que les jobs du jeu deviennent plus eux-mêmesce truc ressort.
Ce dernier point mérite d’être approfondi, alors intéressons-nous à Ninja. J’ai déjà dit que même si Ninja utilise ostensiblement des dagues, beaucoup d’armes Ninja sont très évidemment des épées courtes. Ce n’est pas un problème. Ninja, dès le début, était une extension de Rogue et aussi un aperçu de, eh bien, Ninja. Il perpétuait simultanément l’héritage de dégâts physiques des personnages Rogue/Thief ainsi que la magie tactile que les personnages Ninja ont historiquement utilisée.
Rien de tout cela n’est un problème, mais cela crée de la tension car cela signifie que Ninja doit être simultanément Locke, Rikku et Zidane tout en aussi être Shadow et Edge. Des dégâts physiques et habiles qui sont aussi des techniques axées sur la magie. Il est difficile de faire les deux. Vous avez donc des choses qui ne rentrent pas dans une case (Hellfrog Medium) et des choses qui ne rentrent pas dans l’autre (Mug), et il n’y a aucun moyen de faire les deux facilement.
Cela ne veut pas dire que Viper n’a pas ses propres thèmes, mais Viper fait bien plus facilement la différence. Ninja est désormais le job de mêlée du ninja magique, et Viper est le job de combattant physique qualifié.
Encore une fois, le problème ici n’est pas mécanique ; la plupart des emplois ont une structure très ferme. mécanique L’identité de l’invocateur est le seul job qui a toujours eu du mal à identifier « ce qu’est ce job ». (La seule autre chose vraiment comparable est quand Barde et Machiniste avaient des temps d’incantation, pour essayer de coincer tous les dégâts à distance dans les DPS d’incantation.) Mais Machiniste s’est de plus en plus appuyé sur « vous êtes un ingénieur » au lieu de « vous êtes un pistolero ». C’est bien, car cela correspond au nom, mais cela signifie que les gens qui veulent juste tirer avec une arme à feu attendent en quelque sorte le job qui leur permet de le faire. Mais c’est bizarre quand, comme mentionné, Ce travail existeTu ne peux tout simplement pas y jouer.
Pour être clair, je n’essaie pas de prédire le prochain job. Serais-je enthousiasmé par l’idée d’un nouveau job de tank, le job épée et pistolet ? Oui, mais je serais également enthousiasmé par le job marteau (ce qui me semble juste) ou même quelque chose que je n’ai pas du tout deviné. (« Un tank avec une lance et un bouclier ? Eh bien, des tempêtes. ») C’est plutôt une de ces choses intéressantes qui se sont développées de manière organique au fil du temps. Le jeu fait il semble avoir un type d’arme cohérent pour les pirates, mais il n’est pas disponible pour les joueurs, et quand il revient sans cesse, il devient remarquable.
Bien sûr, c’est aussi ce à quoi je m’attendais à la place de Viper, donc parfois je pense que Yoshida nous trolle joyeusement ici.
Vos commentaires sont toujours les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par mail à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux parler de quelque chose auquel Yoshida a fait allusion lorsque nous avons commencé cette extension. Que ferons-nous pour le niveau maximum de notre prochaine extension ? Bien sûr, cela semble assez évident, mais c’est une chose amusante à laquelle il faut spéculer. (Écoutez, c’est soit ça, soit détester le stupide Strayborough Dreadwalk.)