Roblox termine 2022 avec plus de 2 milliards de dollars de revenus mais près de 1 milliard de dollars de pertes nettes

L’exercice 2022 s’achève pour Robloxet encore une fois, c’est une année de contradiction, car la société a déclaré plus de 2 milliards de dollars de revenus, mais aussi un peu moins d’un milliard de dollars de pertes nettes au cours de l’année dernière.

Le rapport, qui comprenait à la fois les chiffres du quatrième trimestre et de fin d’année, a montré que les revenus avaient augmenté de 2 % au quatrième trimestre et de 16 % pour l’ensemble de 2022, à 579,0 millions de dollars et 2,2 milliards de dollars respectivement. Cependant, les chiffres du quatrième trimestre et de 2022 ont enregistré une autre série de pertes nettes à 291 millions de dollars et 934 millions de dollars respectivement. Ces pertes sont attribuées à des dépenses plus élevées pour soutenir l’expansion de ses activités commerciales.

Dans l’ensemble, le PDG de Roblox, David Baszucki, a qualifié 2022 « d’année d’innovation et d’invention » alors que l’entreprise suit une « vision pour réinventer la façon dont les gens se rassemblent en permettant des formes d’expression, de communication et d’immersion plus profondes ».

En outre, Roblox a déclaré qu’il cesserait de publier des mesures mensuelles d’ici avril dans le cadre d’un effort plus important pour « aligner [the company’s] cadence de rapport avec [its] valeur de la vision à long terme.

En d’autre Roblox nouvelles, le jeu a introduit un Dave & Buster’s World qui permet aux joueurs, avec des variantes des jeux d’arcade de la chaîne et des «expériences secrètes» qui sont construites autour Roblox et conçu pour que plusieurs joueurs puissent en profiter à la fois. Cette nouvelle « expérience » a ouvert ses portes numériques au début du mois et semble être un élément permanent parmi les offres du titre.

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