Richard Vogel d’Ultima Online discute des horreurs du comportement des joueurs dans un bac à sable PvP ouvert

Les historiens du jeu ont longtemps documenté que Ultime en ligne était quelque chose d’un Far West communautaire lorsqu’il a créé son bac à sable FFA PvP ouvert – un scénario qui semble évident maintenant, mais uniquement pour le bénéfice d’un recul partagé. Ce même recul a été discuté par Richard Vogel, le producteur principal de UOdans un panel au GDC de cette année, qui raconte certains des comportements indisciplinés des joueurs au début.

« Nous avons appris le comportement des joueurs comme personne d’autre avant nous. Nous avons appris à quel point les joueurs peuvent être toxiques lorsque vous n’avez pas de limites […] pas de conséquences. Nous avons fait ressortir le côté laid du comportement humain dans ce jeu. Nous avons dit « pas de frontières » lors de notre lancement. Il y avait des systèmes dans le jeu qui étaient en fait conçus pour provoquer des chagrins. Il y avait des assistants, comme des animaux de compagnie. Vous pourriez tuer l’animal de compagnie de quelqu’un, le dépecer et le lui donner. Pourquoi ferais-tu ça? »

Vogel a également renversé du thé concernant les conditions de travail pour le jeu, à savoir comment une équipe de 64 personnes a été réduite à huit – pour un MMORPG qui générait environ 30 millions de dollars de revenus. Il a également noté que le temps qu’il fallait à quelqu’un pour écrire « pénis » dans le chat était d’une minute et 23 secondes.

En fin de compte, Vogel semble discuter du comportement des joueurs et de la façon dont l’équipe a instauré l’état de droit UO comme un clin d’œil aux développeurs travaillant sur d’autres mondes ouverts. « Ce que nous avons appris, c’est que plus vous donnez de pouvoir aux joueurs, plus ils sont difficiles à contrôler », a déclaré Vogel. « Si vous faites un métaverse, faites attention à cela. Parce que c’est réel. Parce que c’est le côté laid des humains qui ressort dans ces mondes virtuels. Je m’en fiche si c’est à l’époque. Et je pense que même aujourd’hui, c’est encore plus amplifié.

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