Revue Saros : retour mais rendez-le jaune

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/137887.jpg

2021 Retour était une évolution fantastique du genre shoot’em up, combinant un gameplay roguelike avec un raffinement AAA pour créer un jeu de tir vraiment fascinant. L’histoire était également fantastique, montrant la protagoniste Selene essayant de s’échapper d’une planète dans une boucle sans fin tout en faisant face à un traumatisme. Saros est tout à fait dans la même veine. Il est beaucoup plus fluide à jouer, grâce au développeur Housemarque qui répète les mécanismes précédents, mais souffre d’une histoire décevante qui ne brille pas aussi fort que son prédécesseur spirituel.

Saros suit un agent de l’espace nommé Arjun Devraj qui se rend sur la planète Carcosa. En tant que membre du Soltari, son objectif déclaré est de rassembler des ressources à renvoyer à l’organisation. Carcosa est une planète hostile et les éclipses solaires constantes la font continuellement se déplacer. En chemin, son équipage d’Echelon IV continue sa descente dans une folie sectaire, et il doit localiser une mystérieuse femme nommée Nitya.

J’ai d’abord été captivé par le mystère entourant les coéquipiers disparus. La plus grande différence de ton est que Retour Je me sentais complètement désespéré, mais le fait qu’il y ait d’autres membres d’Echelon qui ont survécu et qui ont parlé à Arjun rend Saros se sentir moins déprimé et seul. Malheureusement, j’ai commencé à me désintéresser à mesure que l’histoire commençait à se concentrer davantage sur les démons personnels d’Arjun, s’éloignant ainsi des éléments de science-fiction. Le premier n’était pas aussi convaincant que le second.

Sur une note positive, cependant, la performance impressionnante de l’acteur Rahul Kohli dans le rôle d’Arjun a allumé un feu en moi pour continuer. Je pouvais sentir la colère et la persistance dans sa voix alors que je mourais continuellement et recommençais le cycle.

Saros

SarosLe gameplay et la conception des niveaux de le mènent absolument jusqu’à la ligne d’arrivée. En voyageant à travers les différents biomes de Carcosa, vous rencontrerez des ennemis qui lâchent toutes sortes de projectiles. Se déplacer constamment à travers ces segments de l’enfer des balles en essayant d’éviter d’être touché tout en éliminant les menaces ressemble à un chaos contrôlé. Les projectiles sont codés par couleur : le bleu signifie que vous pouvez les bloquer en toute sécurité et charger la jauge de votre arme puissante, tandis que les rouges ne le peuvent pas et vous devez les esquiver ou les parer pour des dégâts massifs, si vous parvenez à obtenir le bon timing. C’est comme une danse où l’on groove au rythme mortel pour survivre.

Vous devez être complètement enfermé, conscient de votre environnement, car vous ne savez jamais si une attaque vient par derrière ou si vous pourriez accidentellement sortir de la plate-forme. C’est l’enfer absolu, mais on ressent un immense sentiment de satisfaction chaque fois que l’on libère une pièce.

Vous pouvez trouver de nombreux bonus, notamment des armes améliorées, des capacités et des armes puissantes qui peuvent vous aider à lutter contre des vagues d’ennemis de plus en plus puissantes. Étant donné que la disposition du biome, les récompenses et les objets sont aléatoires, chaque partie est différente et reste à jour. Cela vous oblige également à vous adapter à tout ce que vous obtenez dans votre course actuelle, vous apprenant à être polyvalent. Si vous trouvez un fusil de chasse au lieu d’une carabine, vous feriez mieux de tirer à l’aise à courte distance.

À la manière d’un roguelike, si vous mourez, vous êtes renvoyé au début. Mais Saros les a assouplis et rationalisés. Le processus d’intégration a été considérablement amélioré, car votre arme de départ dispose généralement de la fonction Autohit. Cela signifie qu’il se verrouille automatiquement sur les ennemis sans avoir à viser manuellement. Et lorsque vous mourrez, vous commencerez avec la même arme avec laquelle vous avez péri, bien qu’à un niveau inférieur lorsque vous commencerez une nouvelle partie. Autohit est un excellent trait qui aide les joueurs nouveaux ou anciens à se familiariser avec la difficulté du jeu avant de trouver et de passer à des armes plus puissantes qui ne l’ont pas toujours.

Personnellement, j’ai choisi de m’en tenir aux armes avec Autohit, en sacrifiant une partie de la puissance de feu pour pouvoir me concentrer sur tous mes efforts mentaux pour éviter les attaques. Avec autant de types d’armes et de traits différents, vous finirez par vous installer dans vos favoris confortables, même si le facteur aléatoire signifie que vous n’obtiendrez pas toujours exactement ce que vous recherchez.

Saros propose également un processus de mise à niveau beaucoup plus simple sous la forme d’un arbre de compétences appelé Armor Matrix, dans lequel vous pouvez dépenser des devises du jeu comme la Lucinite et l’Halcyon que vous avez accumulées au cours de vos courses pour améliorer définitivement la combinaison d’Arjun. Certaines mises à niveau incluent l’ajout de plus d’intégrité (HP) et d’un bouclier plus résistant, ainsi que le démarrage des courses avec des clés supplémentaires pour ouvrir les zones verrouillées. Il y a beaucoup plus de structure ici que dans Retouret vous avez l’impression de faire des progrès progressifs même après votre mort.

La structure du roguelike a également changé. Non seulement il y a plus de biomes qu’auparavant Retourmais vous n’aurez pas non plus besoin de vous frayer un chemin à travers les biomes précédents pour atteindre les biomes ultérieurs. Par exemple, vous pouvez accéder directement au troisième biome sans jouer aux deux premiers (étant donné que vous les avez déjà terminés). Chaque biome est désormais traité comme sa propre entité distincte. C’est un peu une arme à double tranchant. Il banalise certaines parties de Sarosles aspects roguelike de, ce qui le rend « plus facile » que Retourmais divise également le rythme en parties gérables afin que les courses ne soient pas trop longues. C’est globalement un changement bienvenu qui sépare Saros depuis Retoursurtout quand tant de mécanismes de jeu entre eux sont pratiquement identiques.

Il semble également y avoir davantage de rencontres de « mini-boss » sur le chemin du boss du biome, où les ennemis Alpha, qui sont des versions plus puissantes des ennemis normaux, peuvent apparaître. Ce n’est pas une blague et peuvent absolument gâcher une course. Ces rencontres peuvent devenir accablantes lorsque des ennemis normaux vous attaquent également simultanément à la gorge. Plus important encore, ils aident à retenir SarosLa difficulté de malgré les nouveaux changements apportés aux biomes et à la structure roguelike.

Ce qui aide également, c’est qu’Arjun est obligé d’invoquer l’Éclipse à mi-chemin afin de progresser davantage dans les biomes. Cela les transforme de leur état naturel en un paysage infernal corrompu et teinté de jaune, rempli d’ennemis encore plus agressifs et hostiles. Les nouveaux micros sous le soleil qui augmentent les statistiques d’Arjun deviennent plus forts, mais comportent désormais des traits négatifs supplémentaires. Ceux-ci incluent des effets tels qu’une réduction des dégâts infligés si vous restez immobile pendant le tir, ou des récupérations de guérison restaurant moins d’intégrité. Ces compromis ont un véritable impact, car chaque petit boost ou affaiblissement compte, surtout dans un jeu aussi punitif comme celui-ci. J’ai laissé de côté ces micros parce que les avantages ne l’emportaient pas sur les inconvénients.

Vous pouvez également ajouter encore plus de variabilité à vos courses en implémentant différents modificateurs avant de démarrer un cycle. Il y en a à la fois des positifs, comme l’augmentation de vos dégâts globaux, et des négatifs, comme Halcyon n’apparaissant pas du tout pendant votre course. Chaque modificateur a une valeur définie en fonction de son utilité perçue, et leur somme équilibrée doit se situer dans une plage de nombres acceptable pour pouvoir continuer. Vous devez examiner attentivement quels modificateurs bénéfiques correspondent le mieux à votre style de jeu et à ce que vous souhaitez accomplir dans un cycle, ainsi qu’équilibrer les modificateurs néfastes qui, selon vous, ne vous affecteront pas trop négativement. C’est une façon astucieuse de personnaliser votre voyage à travers Carcosa.

Saros est essentiellement une suite à Retour en tout sauf le nom. En construisant sur la mécanique de ses travaux antérieurs, Housemarque a fait Saros un roguelike et un bullet-hell encore meilleurs expérience. C’est astucieux, puissant et diabolique aux bons endroits. L’histoire diminue à mi-chemin, me mettant parfois au bord du sommeil, mais les performances magistrales des personnages de la distribution principale empêchent le soleil de se coucher trop tôt et d’appeler la nuit.

Divulgation complète : Une copie du jeu a été fournie par PR aux fins de cet examen. Testé sur PlayStation 5.