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Étant fan de la série Mana depuis que je suis enfant, j’étais plus que ravi d’avoir la chance de recevoir une copie anticipée de Visions de Mana. J’ai de bons souvenirs de Le secret du mana de mon enfance, et j’ai récemment apprécié jouer au remaster avec ma famille. Épreuves de Mana a reçu une réédition avec la Collection de Mana et un remake complet en 2020, Visions de Mana est une toute nouvelle entrée dans la série.
Sans avoir à s’en tenir à une histoire spécifique, Visions de Mana a un avantage sur le Épreuves de Mana remake. Les développeurs n’avaient pas à s’inquiéter de la colère des fans du jeu original et n’avaient qu’à conserver vaguement les thèmes présents dans les anciens jeux de la série. Visions de Mana réussit à créer une histoire intéressante dans un monde magnifique, mais de nombreux aspects du RPG d’action semblent superficiels. On a presque l’impression que les développeurs ont essayé de caser trop de tout dans un espace trop petit.
Voyage vers l’arbre de mana
L’intrigue sous-jacente de Visions de Mana c’est quelque chose que nous avons déjà vu dans les RPG japonais, et il y en avait pas mal qui semblaient parallèles à la série Final Fantasy, cependant, la façon dont les choses sont abordées est si décontractée que c’est presque dérangeant. Dans le monde de Visions de Manail y a 7 éléments (le Vent, le Feu, l’Eau, la Lune, le Bois, la Lumière et les Ténèbres), et chaque élément accorde son pouvoir à un village différent. Malheureusement, pour continuer à recevoir la bénédiction de l’élément, chaque village doit sacrifier une âme tous les 4 ans. De plus, si personne n’est sacrifié, le pouvoir ne s’arrête pas simplement mais le village entier est détruit dans une catastrophe.
Ceux que la Fée de la Déesse choisit pour devenir des sacrifices reçoivent le titre d’Aumône et doivent faire le voyage jusqu’à l’arbre de mana afin de donner leur âme pour alimenter le flux de mana. On pourrait s’attendre à ce que les gens soient terrifiés à l’idée de devenir un Aumône, mais dans Visions of Mana, c’est considéré comme un honneur et tout le monde est excité à l’idée d’être choisi ; même les parents sont fiers de leurs enfants qui sont choisis pour être Aumône.
Bien que de nombreux choix terribles et discutables aient été faits au cours de l’histoire, le fait d’être excité à l’idée de devenir un sacrifice humain m’a semblé étrange tout au long de ma partie. Heureusement, ce problème est au moins quelque peu abordé plus tard dans le jeu par les aumôniers et leurs parents, car tout n’est pas aussi heureux et chanceux qu’il n’y paraît au départ.

La première moitié du jeu commence assez lentement dans presque tous les aspects. Le groupe doit s’arrêter dans chaque ville importante où un problème survient, ce qui empêche la sélection d’un Alm. Vous sauvez la situation, l’un des personnages a une sorte de révélation et est choisi pour devenir l’Alm de cet élément, et vous gagnez un nouveau membre du groupe.
À peu près à la moitié du jeu, quelque chose de terrible se produit, dont on m’a demandé de ne pas parler en détail, et la quête principale passe de la simple visite de l’arbre de mana en tant que groupe de sacrifices à la sauvegarde du monde. Dans l’ensemble, j’ai apprécié la majeure partie de l’histoire et j’ai pu voir que les auteurs essayaient d’aborder des sujets profonds, en particulier le fardeau de la perte, mais le gonflement des dialogues est devenu incontrôlable.
En plus du fait que chaque personnage traverse une sorte d’expérience dramatique et de développement personnel, il y avait toujours un besoin pour chaque personnage d’intervenir et souvent de répéter ce que les autres personnages avaient déjà dit. Cela a fait que de nombreuses cinématiques ont traîné beaucoup plus longtemps que nécessaire et au lieu de se concentrer uniquement sur un individu et son évolution, on avait l’impression que chaque personnage devait être le personnage principal à tout moment.
De plus, ils ont rendu certains personnages plus ennuyeux qu’ils ne devraient l’être, en particulier Careena. En tant que dame-dragon avec une attitude, Careena trouvait toujours quelque chose à redire et son accent du Sud était rebutant car il ne correspondait à aucun autre personnage du jeu. De plus, bien que j’aie aimé le personnage de la reine Palamena en tant que femme puissante et intelligente, les scénaristes ont décidé de lui faire toujours utiliser plusieurs mots commençant par la même lettre dans presque toutes les phrases, ce qui est rapidement devenu ennuyeux.
Lac large, flaque profonde
Dans Visions de Manal’obtention de nouvelles capacités est directement liée à la progression de l’histoire, ce qui signifie que le combat pendant les premières zones sera très simple. Chaque personnage et sa classe équipée ont accès à une attaque normale, une attaque spéciale et une attaque de classe. L’attaque normale et spéciale n’ont pas de temps de recharge et peuvent être utilisées pour créer des combos manuels, mais généralement l’attaque spéciale est une attaque chargée ou une attaque rapide. Selon votre classe, ces deux attaques peuvent changer et/ou acquérir de nouvelles propriétés. L’attaque de classe est une puissante compétence de type « limite de rupture » qui frappe tous les ennemis à l’écran et peut généralement être utilisée 1 à 2 fois par combat de boss.
Malheureusement, changer de classe ou apprendre de nouvelles compétences n’est pas lié à la montée de niveau ou au combat. Les classes sont débloquées en équipant l’un des 7 vaisseaux élémentaires, que l’on trouve en progressant dans l’histoire. Les deux premiers se trouvent relativement lentement, puis les derniers vous sont essentiellement lancés vers le milieu du jeu. De plus, chaque personnage dispose d’un arbre de traits élémentaires, qui est à nouveau débloqué en battant des boss d’histoire spécifiques. Cela signifie que certains personnages seront plus puissants que d’autres pendant certaines parties du jeu, bien que la disparité ne soit jamais trop grande.

Cela étant dit, j’ai vraiment aimé toutes les différentes options pour chaque membre du groupe, qui ont également donné accès à différents types d’armes et à des tenues uniques. Bien que chaque personnage ait accès aux 7 éléments, les classes correspondent généralement à l’un des trois rôles suivants. Par exemple, Morley a un archétype ninja qui peut être soit un puissant infligeur de dégâts, un tampon de groupe ou un debuffer ennemi. Val, la garde de l’âme, peut être soit un tank secondaire de soutien, un infligeur de dégâts à deux mains, soit un tank défensif puissant avec une arme d’hast et un bouclier.
L’un des avantages de ce système est qu’une fois qu’une compétence est apprise dans n’importe quel arbre élémentaire, elle peut être équipée par ce personnage, quel qu’il soit. Cependant, la plupart des buffs passifs puissants restent liés à des classes individuelles. De plus, chaque personnage peut être équipé d’une variété d’objets de capacité qui fournissent soit des buffs passifs (20 % de force) soit des capacités actives (Boule de feu).
Enfin, selon l’élément équipé, les personnages peuvent utiliser le vaisseau élémentaire en combat pour produire une variété d’effets. Par exemple, la lune ralentit les ennemis tout en augmentant la vitesse des membres du groupe, tandis que la lumière relie les ennemis entre eux. L’une de mes combinaisons préférées était d’équiper Morley d’une capacité qui réduisait la défense magique de l’ennemi, de relier les ennemis entre eux avec le vaisseau lumineux, puis d’utiliser une bombe nucléaire à large zone avec Palamena. Cela permettait souvent d’éliminer un groupe d’ennemis puissant en quelques attaques.
Bien que cela puisse sembler représenter beaucoup de capacités et de mécanismes en mémoire, en pratique, tout cela était très simpliste. La Frappe de classe se charge lentement et est rarement disponible pendant les combats normaux et se charge peut-être deux fois pendant un combat contre un boss, et les réceptacles élémentaires ont un temps de recharge de 30 secondes. En attendant qu’ils se chargent, j’ai passé la plupart de mon temps à spammer des attaques normales ou mon sort magique le plus puissant. Si mon équipe était faible contre un certain élément du boss, je passais du temps à changer son type d’attaque avec Val, mais la plupart des combats étaient simples.
Je pense que mon plus gros reproche était qu’il y avait tellement d’options et de moyens potentiels d’influencer le combat, mais la plupart d’entre eux ne semblaient pas vraiment avoir d’importance, à part m’assurer que mon meilleur équipement, mes meilleures capacités et mes meilleurs sorts étaient équipés. L’équipement est également très basique, augmentant essentiellement uniquement l’attaque et la puissance défensive ; il y avait rarement des améliorations secondaires en dehors de l’arme aléatoire qui augmentait l’attaque tout en diminuant la puissance magique et vice versa.
Un autre petit reproche que j’ai, c’est qu’il n’y a pas grand-chose à explorer. Le jeu vous tient la main tout au long de l’histoire principale, avec de nombreuses quêtes secondaires nécessitant soit de revenir en arrière dans une zone précédente, soit de tuer des monstres spécifiques le long de l’itinéraire de la quête principale. Les coffres, les bonus élémentaires et les défis de combat sont clairement indiqués sur votre carte, il n’y a donc pas beaucoup de recherches à faire. C’est dommage car de nombreuses zones de Visions de Mana ils sont vraiment jolis ou uniques, mais j’ai passé la plupart de mon temps de voyage à aller directement d’un marqueur de coffre à un autre.
À la fin, Visions de Mana Le jeu raconte une histoire profonde et intéressante avec quelques personnages mémorables, mais il trouve aussi trop de moyens de détourner l’attention de ce qui est réellement important. De plus, les idées autour des systèmes de combat sont conceptuellement intéressantes, mais en pratique, elles ne sont pas aussi intéressantes ou amusantes qu’elles auraient pu l’être. Enfin, la force des boss pourrait vraiment être peaufinée, car certains boss qui étaient censés être des défis de fin de partie terrifiants ont été complètement dépassés, tandis que certains mini-boss ont presque anéanti mon groupe. Malheureusement, ces incohérences ont empêché Visions of Mana d’être un jeu vraiment génial.
Divulgation complète : une copie a été fournie par PR aux fins de cet examen. Testé sur PS5.













