Revue de l’accès anticipé à Windrose – La vie d’un pirate pour moi

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J’ai une sorte de relation amour-haine avec les jeux de survie sur le thème des pirates. Je fais ce travail depuis près de 15 ans, et il n’y a eu qu’une seule fois où je me suis demandé clairement si je perdais ma vie de mortel en jouant à un jeu : Atlas.

Donc Rose des vents était un jeu que j’ai abordé avec hésitation, non pas parce que je m’attendais à ce qu’il soit mauvais comme Atlasmais parce que je n’étais pas sûr de pouvoir faire un autre jeu de survie de pirate, juste au cas où ce serait le cas. Heureusement, au cours des deux dernières semaines, je suis si heureux d’avoir commencé mon Rose des vents voyage.

Rose des vents est le type de jeu de survie qui, à mon avis, capture vraiment bien ce que beaucoup de gens attendent du genre : de la profondeur sans friction inutile. Il reprend certains des meilleurs éléments de conception de jeux comme Valheimà savoir son approche des jeux de survie par friction typiques pour lesquels ils construisent un monde fascinant à explorer, en solo ou avec votre propre groupe d’amis pirates.

Prenez le système de la faim. Au lieu de réduire lentement votre santé lorsque vous avez faim, vous disposez simplement d’un plus petit pool de santé dans lequel puiser. Manger de la nourriture apporte des améliorations à votre personnage ainsi qu’une plus grande réserve de santé pour vous permettre de continuer la bataille, que ce soit contre les redoutables équipages de Barbe Noire ou contre un seul Azure Dodo en colère déterminé à votre extermination.

Rose des vents a également une course de cadavre moins punitive, d’après ce que j’ai remarqué au cours de mon passage dans le jeu. Vous ne lâchez pas d’objets importants à votre mort, comme de la nourriture, de l’équipement, etc., mais vous abandonnez certaines des ressources et autres cadeaux que vous avez pillés au cours de votre voyage lorsque vous mourez. Revenir vers un cadavre est plus facile lorsque vous avez toujours votre fidèle rapière et votre pistolet à silex pour garder les truies, les marins et bien plus encore à distance.

Malgré Rose des vents supprimant une partie des frictions que les jeux plus hardcore aiment ARK : Survie évoluée et Conan exilés pourrait en profiter, ce n’est en aucun cas un facile expérience. Le monde est jonché d’ennemis qui peuvent facilement vous sortir de votre imprudence, et plus souvent que je ne veux l’admettre, j’ai dû aller récupérer mon cadavre tout en essayant de repousser un troupeau de Azure Dodo à un moment donné, ce qui m’a semblé un échec total à chaque fois qu’ils m’ont renvoyé dans ma tente d’apparition.

Rose des vents

Combattre dans Rose des vents est étonnamment solide pour un titre à accès anticipé. C’est réactif, ce que j’aime bien, mais pas du tout dans le domaine de semblable à une âme qui l’a inspiré. Des armes telles que des rapières, des hallebardes, des coutelas et bien d’autres peuvent séparer les ennemis avec précision, et chacune semble distinctement unique à utiliser pendant le combat.

Ce n’est pas non plus simplement un modèle de combat avec lequel vous pouvez simplement lancer des attaques. Vous devez être patient, en utilisant un mélange d’attaques, d’esquives et de blocages pour abattre les ennemis, en particulier les boss de chapitre les plus puissants qui apparaissent tout au long du récit principal. Chaque personnage dispose d’un indicateur de posture affiché par des boucliers flottants sous une barre de santé, avec des parades parfaites épuisant la posture, ouvrant l’ennemi à une contre-attaque dévastatrice.

Les combats peuvent parfois devenir chaotiques et accablants, en particulier sur le pont des navires exigus lors de l’abordage d’un navire ennemi en haute mer. Mais c’est définitivement l’une de mes parties préférées de Rose des vents aventure.

La progression du personnage n’est pas liée au combat et à la mort d’ennemis ; vous acquérez de l’expérience en explorant et en accomplissant des quêtes, que vous pouvez récupérer dans les différentes colonies de faction. Augmenter le niveau de votre pirate donne les deux points de compétence dans lesquels investir Rose des vents arbre de compétences en forme de boussole, ainsi que des points d’attribut pour améliorer les statistiques, ce qui donne des avantages tels que plus d’endurance ou de santé. J’aime aussi cette approche – il peut être facile de simplement lancer mon épée sur les sangliers et les truies pour passer au niveau supérieur, à la manière de South Park, mais en liant la progression aux quêtes et à l’exploration, cela donne une raison de mettre les voiles et de découvrir de nouvelles terres à l’horizon.

Et mec, est-ce que je navigue dans Rose des vents je me sens bien, surtout lorsque je cours avec quelques amis. J’adore le fait que Rose des vents en gros, donne à chacun son premier petit navire gratuitement, ce qui signifie que vous n’êtes pas simplement enfermé sur l’île sur laquelle vous êtes apparu. Mieux encore, ce navire est effectivement invulnérable, ce qui facilite la navigation pour atteindre les objectifs et explorer.

Je dirai cependant que naviguer sur ce petit sloop ne m’a pas vraiment fait aimer la simulation de vagues dans Rose des vents d’abord. je pense toujours Mer des voleurs règne en maître lorsqu’il s’agit de naviguer dans un jeu de pirates – le réalisme dont Rare a fait preuve dans le contrôle du navire, en particulier avec un équipage coordonné, est resté inégalé. L’un des meilleurs moments de cette expérience a été le poids du bateau lorsqu’il franchissait une vague, tombait avec la marée ou luttait contre une tempête.

Rose des vents la mécanique de la voile se situe du côté plus arcade des choses, bien que l’équipe de Kraken Express ait fait du bon travail en vendant la physique de la façon dont le bateau se déplace dans l’eau. Là encore, pendant le combat, j’ai découvert que je pouvais efficacement freiner à main pour faire tourner un bateau dans les bonnes conditions, et je ne pense pas que ce soit ainsi que fonctionnent les bateaux ou la physique de l’eau (mais, je veux dire, ne me citez pas là-dessus – je ne mentionne pas Privateer sur mon CV). Pendant qu’il y a des tempêtes Rose des ventsje n’ai rien rencontré qui puisse atteindre le niveau de danger de quelque chose trouvé dans Mer des voleursou même Atlas ou Valheim. Peut-être que ce n’est pas encore arrivé, ou peut-être que j’ai juste eu de la chance. Quoi qu’il en soit, j’espère honnêtement en rencontrer un bientôt, car lorsqu’ils sont bien faits, ils peuvent constituer l’une des expériences de navigation les plus intenses de tous les jeux.

Cela signifie également que la navigation ne dépend pas des conditions de vent, ce qui est un piège, je pense. D’une part, cela signifie que naviguer vers votre destination sera toujours à une vitesse constante, et cela s’avère particulièrement utile lors des batailles où les conditions de vent changeantes ne sont pas quelque chose que je veux avoir à prendre en compte lorsque je neutralise moi-même trois frégates Barbe Noire.

Mais cela me laisse un peu sur ma faim lorsque je navigue en haute mer. J’ai l’impression qu’il aurait pu y avoir un juste milieu ici, où le vent joue un rôle, mais pas le seul.

Cependant, une fois que j’ai acheté mon premier bateau pleine grandeur, j’ai pris beaucoup plus de plaisir à naviguer. Les vagues s’écrasent de manière réaliste devant moi, ralentissant la vitesse de mon navire lorsque je monte sur une vague et me donnant une accélération supplémentaire en descendant. J’aime particulièrement la simulation de vagues en combat, où j’essaie souvent de positionner mon navire derrière une grosse vague pour voir les tirs de canon ennemis claquer sans danger dans l’eau au lieu de la coque exposée de mon brick.

Le combat est probablement le plus faible en mer, et cela ne veut pas dire qu’il est mauvais, mais comparé au combat méthodique et réactif sur terre, faire le tour des bateaux sans fin pour aligner quelques tirs de canon à flanc devient un peu banal après un certain temps. Vous pouvez basculer entre différents tirs de canon, comme un boulet de canon en chaîne qui est idéal pour détruire les mâts et le gréement d’un navire ennemi, le ralentir ou parfois l’arrêter complètement dans l’eau. Mais le plus souvent, le combat consiste simplement à encercler les autres navires et à se battre les uns les autres tout en envoyant des kits de réparation de navire pour garder votre navire dans le mélange.

Aborder un navire ennemi est cependant très amusant. C’est chaotique de la meilleure façon possible, un peu comme j’imagine les abordages des navires aux XVIe et XVIIe siècles. Abaissez suffisamment la coque d’un navire pour pouvoir lancer l’équipe d’abordage, au cours de laquelle vous et votre équipage sautez à bord du navire ennemi pour achever l’équipage ennemi et gagner des récompenses supplémentaires.

L’arraisonnement d’un navire peut également entraîner de nombreux risques. Vous ne pouvez pas définir votre point de réapparition sur votre vaisseau, ce qui signifie que si vous mourez à bord, vous perdez non seulement votre progression à travers le monde, mais aussi le joli butin que vous espériez obtenir en attaquant le vaisseau ennemi.

Dans l’ensemble, la navigation et les combats navals sont amusants, même s’ils ne sont pas aussi réalistes que dans d’autres jeux de pirates. Construire un navire est également relativement simple : il suffit de rassembler les matériaux et de le fabriquer à la station du quai comme s’il s’agissait de n’importe quel autre objet à fabriquer. Au début, j’étais déçu Rose des vents n’a pas ramené l’une des rares bonnes choses légitimes de Atlasla construction navale, mais à mesure que je jouais davantage, j’ai réalisé que le choix de la commodité plutôt que de l’ennui était le bon.

En parlant de commodité, Rose des vents est très libéral avec ses déplacements rapides vers des points d’intérêt, et il est disponible à tout moment lorsque vous dirigez votre navire. Je pense que certains penseront qu’ajouter autant de points de voyage rapide dans un jeu consacré à l’exploration du monde est contre-intuitif, mais j’apprécie la qualité de vie que cela apporte. Parfois, je ne veux tout simplement pas passer les dix minutes qu’il faudra pour naviguer de ma base à Tortuga, donc avoir un point de voyage rapide me permet de mieux atteindre mes objectifs de jeu.

Rien ne vous oblige non plus à vous engager dans ce système, mais il est là pour ceux qui le souhaitent. Je serais intéressé de voir des règles de serveur hébergé ajoutées dans les futures mises à jour qui pourraient permettre aux hôtes de serveur de désactiver les déplacements rapides pour offrir une expérience de survie plus hardcore s’ils le souhaitent, mais en tant que personne ayant peu de temps pour jouer, même lorsque c’est pour le travail, j’apprécie cela.

J’apprécie également le coût relativement faible des structures de construction par rapport à certains autres jeux de survie sur le marché. Le système de construction s’inspire de nombreux éléments d’autres jeux de survie, tels que ARCHE et Valheim. C’est basé sur la physique, ce qui signifie que si quelque chose n’est pas structurellement solide dans la vie réelle, vous devrez en tenir compte lors de la construction ici.

Tortue rose des vents

J’ai pu construire un grand hôtel de ville pour mes amis et moi relativement tôt, grâce au faible coût de chacune des pièces de construction. J’aime particulièrement la façon dont je peux faire glisser et construire plutôt que de devoir enfoncer individuellement la même pièce de construction, emplacement après emplacement. Cette fonctionnalité de qualité de vie est quelque chose que j’espère que tous les grands jeux de survie copieront à l’avenir – c’est tellement, tellement agréable.

L’accès à de meilleures conceptions de bâtiments est lié à l’exploration et à la progression, ce que j’aime aussi. L’exploration et la découverte de trésors, de ruines et de forts fabriqués à la main rapportent souvent des biens qui peuvent être vendus à diverses factions commerçantes contre de l’argent, qui peuvent ensuite, à leur tour, être vendus à des vendeurs de réputation pour des conceptions de navires, de nouvelles recettes d’équipement ou même des plans de conception de bâtiments. Tout dans Rose des vents se sent conçu pour s’alimenter les uns les autres de manière satisfaisante.

Une chose qui n’est pas satisfaisante, ce sont les armes à feu. Je comprends que les armes à feu en étaient encore à leurs balbutiements à cette époque et que la poudre à canon était reine, mais nécessiter à la fois de la poudre à canon et des balles pour tirer avec une arme est le genre de friction Rose des vents évite généralement. En effet, la poudre à canon n’est pas nécessaire pour tirer avec les énormes canons d’un navire ; pourquoi lui demander de tirer mon fusil à silex ? Cela n’aide pas que pour accéder à une partie des matériaux de fabrication pour fabriquer de la poudre à canon, le soufre soit enfermé derrière une ressource de milieu de partie, ce qui signifie que la poudre à canon à laquelle un joueur a accès provient uniquement du pillage des camps de pirates. Cela rend beaucoup plus difficile l’utilisation de ces armes à feu au début, et souvent, un mousquetball bien placé peut faire la différence entre gagner et revenir en arrière pour récupérer votre corps.

Mais dans l’ensemble, Rose des vents réussit plus qu’il n’échoue, et c’est un jeu étonnamment performant malgré son accès anticipé. Honnêtement, j’ai hâte de voir comment celui-ci progresse, d’autant plus que de nouvelles régions et du contenu seront ajoutés dans les mois à venir alors que l’équipe travaille à son lancement complet dans le futur. Cela gratte définitivement cette démangeaison fantastique de pirate que je croyais définitivement morte quand Atlas a emporté une partie de mon âme dans les profondeurs saumâtres il y a sept ans, et je ne me vois pas arrêter les chants de marin de mon équipage de si tôt.

Divulgation complète : une copie de ce jeu a été fournie par PR aux fins de cet examen. Révisé sur PC.

Révision de l’accès anticipé: Cette évaluation est basée sur le lancement de l’accès anticipé du jeu et ne reflète pas l’état du jeu lors du lancement de sa mise à jour 1.0.

Pour en savoir plus sur notre approche de la façon dont nous évaluons l’accès anticipé et pourquoi nous appliquons maintenant des notes aux versions en accès anticipé, consultez cet article.