Revue Crowfall en cours | MMORPG.com

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Crowfall d’ArtCraft Entertainments est un MMORPG financé par le crowdfunding qui promet des scénarios PVP à grande échelle, des campagnes Guilde contre Guilde et même des guerres Faction contre Faction pour éliminer cette démangeaison PVP. Les Trônes autoproclamés comme MMORPG, Crowfall s’efforce d’établir une nouvelle norme pour le PVP à grande échelle. J’ai pu consulter la version bêta fermée la plus récente du jeu fin juin et j’avais des sentiments mitigés à propos de ce nouveau MMO en devenir.

Avance rapide jusqu’à la semaine dernière et Crowfall a officiellement été lancé le 6 juillet. Avec un peu moins d’une semaine de jeu, je suis toujours aux genoux dans la mêlée PVP, mais je pensais que je me déconnecterais juste assez longtemps pour donner une mise à jour sur mon temps dans le jeu jusqu’à présent.

Vous pouvez vous attendre à un examen complet une fois que j’aurai eu plus de temps pour tester en profondeur tout ce que le jeu a à offrir, mais pour l’instant, j’aimerais passer quelques instants à réfléchir sur mon expérience à ce jour. Alors prenez cette boisson caféinée, détendez-vous et profitez de cette critique en cours de Crowfall d’ArtCraft Entertainment.

La complexité comme barrière

J’apprécie l’approche d’ArtCraft en matière de développement de jeux. Ils se penchent sur les domaines du genre MMORPG qu’ils souhaitent sans jamais essayer d’intégrer des éléments qui ne fonctionnent pas vraiment à leurs fins. Dans le cas de Crowfall, tout tourne autour du PVP.

Il est vrai que vous passez les 27 à 30 premiers niveaux à vivre une expérience « de type campagne ». Il y a des quêtes, des PNJ et de la construction du monde. Cependant, tout cela n’est qu’un didacticiel (oui un didacticiel de niveau 30) pour vous aider à maîtriser les systèmes de base du jeu. Il y a vraiment peu d’histoire dans Crowfall autre que la cinématique d’ouverture pour donner un peu de contexte à la raison pour laquelle le monde existe.

Examen Crowfall en cours

Ce n’est pas mal car le jeu n’a jamais vraiment été poussé comme une expérience RPG profonde. En tant que joueur de MMO de longue date qui s’est fait les dents sur Vanilla WOW à l’époque, c’était un peu un ajustement pour passer à un MMO centré sur le PVP. En fait, même avec 28 niveaux à mon actif au moment de la rédaction, je me sens un peu dépassé par tout ce que je ne sais pas encore sur la mécanique, l’expérience PVP et le gameplay général.

C’est probablement l’une de mes plus grandes critiques à ce jour en fait. J’ai piraté, réduit et fabriqué les 28 derniers niveaux, je viens essentiellement de terminer le didacticiel et je ne sais pas quoi faire ensuite. L’un des plus grands conseils que j’ai entendu des streamers et des YouTubers qui ont mis en lumière Crowfall est que vous devez être dans une guilde. Mon expérience est qu’une fois que vous avez terminé la zone de didacticiel, vous ne pouvez pas réellement jouer et profiter de Crowfall sans un.

Contrairement au MMORPG plus traditionnel, Crowfall n’est pas basé sur le concept de construction d’un monde étendu. Ce n’est pas un MMO sur des traits narratifs profonds ou des expériences de type parc à thème. Il y a très peu de rencontres scénarisées.

Au lieu de cela, toutes les expériences des joueurs sont axées sur les joueurs. Cela peut conduire à des moments incroyables dans le jeu. Il y a eu plusieurs fois où je me suis retrouvé face à face avec deux ou trois joueurs ennemis et toutes sortes de choses folles se sont ensuivies. En fait, les rencontres aléatoires dans le monde ouvert ont été parmi mes PVP préférés de mémoire récente.

Mon problème n’est pas le manque d’événements scénarisés ou même le PVP lui-même (en tant que joueur traditionnellement plus centré sur le PVE, je suis choqué de voir à quel point j’ai apprécié le PVP dans Crowfall). Mon problème est que certaines des meilleures parties de Crowfall sont cachées derrière des systèmes complexes qui n’ont aucune explication réelle. La zone de didacticiel vous donne un compte rendu en un ou deux panneaux pour expliquer le fonctionnement de certains de ces éléments de fin de jeu, mais même ceux-ci sont tellement répartis au cours de l’expérience de mise à niveau initiale que ma première fois seul, j’étais complètement perdu et confus.

Crowfall a d’excellents systèmes, mais en tant que jeu qui ne peut pas fonctionner sans beaucoup de joueurs, je suis préoccupé par la courbe d’apprentissage. Tous les meilleurs moments de Crowfall tournent autour de grands groupes de personnes travaillant ensemble. Afin de maintenir une large base de joueurs, il est essentiel que l’expérience ne devienne pas décourageante. À l’heure actuelle, cela peut être décourageant pour les nouveaux joueurs.

Ça peut être génial quand même

Comprenez cependant que Crowfall peut être génial. Le développement des personnages et la diversité des versions offrent aux joueurs l’une des plus grandes libertés de style de jeu que j’ai connues dans un MMO. Chacune des 11 classes propose 3 sous-classes et un large éventail de talents parmi lesquels choisir. J’apprécie la quantité de détails et de réflexion qui ont été nécessaires pour organiser les classes, leurs styles de jeu uniques et la diversité de jeu qui en résulte pendant les campagnes. Sérieusement, ArtCraft est sorti du parc sur celui-ci.

L’artisanat est son propre jeu offrant un large éventail d’options. J’apprécie également la façon dont l’artisanat est géré. Chaque élément de Crowfall a un niveau de durabilité. Ces objets ne peuvent pas être réparés et une fois détruits, ils doivent être remplacés.

Contrairement à la plupart des systèmes qui reposent sur votre niveau de fabrication actuel, le système de Crowfall repose sur la qualité du matériau que vous fabriquez dans l’objet que vous créez. Une fois créé, vous pouvez même ajouter de nouveaux éléments pour tenter d’augmenter les statistiques ou la durabilité. Cela aide à stimuler l’économie des joueurs et donne aux joueurs comme moi, qui ne sont pas nécessairement les meilleurs en PVP, l’impression de contribuer à ma guilde en fabriquant des objets de niveau supérieur pour d’autres joueurs.

Le combat est également très amusant pour la plupart. J’apprécie le combat centré sur l’action sans ciblage par onglet ni mécanique de coup automatique. Au lieu de cela, les joueurs doivent compter sur plus que des chiffres pour éliminer un ennemi. En tant que joueur de mêlée, c’est un changement agréable de pouvoir esquiver une flèche ou un sort de feu tout en réduisant l’écart sur les joueurs à distance.

Tous les éléments constitutifs sont là pour une expérience positive pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans. Il est suffisamment frais dans son approche des systèmes traditionnels comme le combat ou l’artisanat pour qu’il se sente nouveau et engageant.

Cette communauté bien que

Une communauté peut faire ou défaire un MMO et Crowfall le fait définitivement pour moi. Jusqu’à présent, mon expérience avec la communauté à la fois dans le chat général et au sein de ma guilde et de ma faction a été fantastique.

Comme le jeu en est encore à ses débuts, la constitution d’une communauté solide sera essentielle pour que les joueurs reviennent, en particulier avec la courbe d’apprentissage susmentionnée. Heureusement, je n’ai rien vécu des réponses patientes et utiles aux questions les plus basiques que j’ai posées dans le jeu et dans mon chat de guilde.

En fin de compte, je pense que la communauté est ce qui fera de Crowfall un MMO réussi à long terme. Là où d’autres MMO peuvent s’appuyer sur des éléments de RPG narratifs pour faire revenir les joueurs Crowfall a mis tous ses œufs dans le panier de la communauté. Cet attrait pour le jeu avec des gens qui sont vraiment concentrés sur le travail ensemble est quelque chose qui manque à beaucoup de MMO et Crowfall non seulement s’y appuie mais s’appuie dessus. Cela pourrait-il se retourner contre vous ? Absolument; mais j’apprécie leur volonté de s’y engager et jusqu’à présent, la communauté qui se développe dans le jeu donne raison à ArtCraft. Ils sont accueillants, serviables et désireux de parler du MMO auquel ils jouent.

Impressions présentes

Je commence à peine à comprendre tous les mécanismes de fin de jeu dans Crowfall. Au niveau 28, j’ai quitté la zone des didacticiels, rejoint une guilde et je parcoure maintenant Internet à la recherche de didacticiels sur tout le contenu PVP que Crowfall a à offrir. Heureusement, mes compagnons de guilde ont été exceptionnellement patients jusqu’à présent.

Si vous êtes nouveau dans un MMO plus sandbox, axé sur le PVP, mon conseil serait de vraiment essayer. Ce n’est pas comme un World of Warcraft ou FFXIV. Il y a absolument une courbe d’apprentissage qui est intimidante et parfois accablante. Vous aurez besoin d’autres joueurs, d’être dans une guilde et d’investir dans votre communauté. Honnêtement, c’est quelque chose qui manquait dans beaucoup de MMO récents, donc je profite de l’opportunité d’y revenir. Gardez les choses verrouillées sur MMORPG.com pour notre examen complet à venir bientôt.