Remedy annonce un jeu spin-off multijoueur de contrôle, un jeu de contrôle à plus gros budget

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Dans un communiqué de presse, Remedy Entertainment et 505 Games ont annoncé leur intention de co-publier un prochain spin-off de leur jeu solo d’action-aventure, Contrôler. Cependant, le spin-off est prévu comme un jeu multijoueur, et les deux sociétés ont également prévu de créer un « plus gros budget Contrôler » à l’avenir.

Contrôler est devenu un succès critique, et l’équipe de Remedy cherche à donner suite à cela avec un nouveau jeu à quatre joueurs, joueur coopératif contre environnement, portant le nom de code Condor.

Surnommé un spin-off de Contrôler, Condor lui-même sera un jeu de génération strictement actuel, sorti sur PC, PlayStation 5 ainsi que Xbox Series X|S. Le communiqué de presse indique que l’investissement initial dans Condor est de 25 millions d’euros, 505 et Remedy se partageant les coûts de commercialisation et de développement. Dans le communiqué de presse de Remedy, Rami et Raffi Galante, co-PDG de Digital Bros Group, déclarent que Condor a le « potentiel d’engager la communauté des joueurs sur le long terme ».

« En tant que jeu multijoueur, Condor a le potentiel d’engager la communauté des joueurs à long terme, contribuant au flux de revenus des produits de 505 Games plus longtemps que les jeux traditionnels. »

Pas grand-chose d’autre n’a été détaillé Condor à part qu’il s’agit d’un jeu coopératif à quatre joueurs, Remedy a également annoncé que le studio travaille sur un autre projet pour « étendre davantage le Contrôler franchise » avec ce qu’elle est facturée comme un « gros budget Contrôler-game », bien que les détails à ce sujet soient également rares.

Dans un article de blog, Contrôler directeur du jeu Mikael Kasurinen, a parlé un peu plus de l’avenir de la franchise, en parlant de Condor et quoi Contrôler signifie Remède.

« Le contrôle est avant tout un monde, un lieu pour une multitude d’histoires, d’événements et de personnages. Un endroit où se produisent des choses inattendues, étranges et extraordinaires. Nous l’avons lancé avec l’entrée de Jesse dans la plus ancienne maison, mais il y a plus dans ce monde. Oh, tellement plus. »

Condor, comme le dit Kasurinen, sera une expression de ce monde, et le directeur du jeu déclare que le travail de base est déjà en cours, commençant avant tout par répondre à la question : « à quoi ressemblerait un jeu multijoueur Remedy ? »

L’équipe Vanguard a déjà fait des progrès impressionnants sur ce front, et les possibilités là-bas sont extrêmement excitantes. Les deux jeux seront des exemples différents de la façon dont vous pouvez expérimenter collectivement nos mondes.

Nous abordons cela avec un mélange d’enthousiasme et de respect. Nous voulons créer quelque chose qui soit engageant, mais familier, quelque chose dans lequel chacun de nos fans puisse se lancer et se sentir chez lui. Ensemble.