https://www.mmobomb.com/file/2025/12/guild-wars-gwen.jpg

Si c’est une année se terminant par « 5 », alors il doit être temps pour une sortie importante dans l’univers de Guild Wars. 2015 a vu le lancement de la première extension de Guild Wars 2, Heart of Thorns, et – même si nous ne le savions pas à l’époque – elle s’est retrouvée prise en sandwich entre l’original Guild Wars, sorti en 2005, et Guild Wars : Reforged, lancé la semaine dernière.
Alors que de nombreux lecteurs GW2 ont commencé avec le GW original, beaucoup d’autres ne l’ont pas fait, si les chiffres de ventes sont une indication. Si vous faites partie de ceux-là, vous envisagez peut-être de découvrir Reforged parce que vous êtes tombé amoureux du monde, de l’histoire, du gameplay ou simplement de la gestion de la franchise par ArenaNet en général.
Attention cependant : Guild Wars est un jeu très différent de Guild Wars 2. Il a été créé à une autre époque des MMORPG, avec un gameplay qui ne ressemble à rien d’autre à son époque ou depuis. Vous pourrez toujours en profiter en 2025, mais si vous n’y avez jamais joué auparavant, vous devez être conscient de certaines différences clés entre les deux jeux avant de vous lancer dans le jeu, l’une étant que vous ne pouvez pas sauter. dans le jeu.
Seulement humain
Si vous aimez incarner les cinq races dans Guild Wars 2, vous serez un peu surpris dans Guild Wars, car la seule race disponible est l’humain. Comme vous le savez probablement, surtout si vous avez joué à l’histoire de Flame Legion dans Icebrood Saga, les charrs et les humains ont un passé acrimonieux, quelque chose que vous vous serez mis en face au cours de vos premières heures de Guild Wars.
Norn et Asura sont complètement inconnus au début de Guild Wars, n’apparaissant que dans l’extension Eye of the North, mais uniquement en tant que PNJ, et non en tant que personnages jouables. Quant aux Sylvaris, ils n’existent même pas encore, et n’existeront pas avant des centaines d’années, mais si vous vous rendez à un certain endroit de la Côte Ternie, vous pourrez voir un jeune arbre tordu planté par le centaure Ventari qui deviendra éventuellement l’Arbre pâle.
Compétences requises
Outre l’aspect général du jeu – qui est évidemment un peu désuet, même dans sa version reforgée – l’une des premières choses que les joueurs remarqueront est que le combat dans Guild Wars est très différent du combat dans Guild Wars 2.
Guild Wars 2 n’a que 10 emplacements pour vos compétences… et plus encore pour vos compétences F1 à F5… plus des compétences supplémentaires occasionnelles qui apparaissent… plus des kits qui modifient vos compétences… Pour les personnes habituées aux jeux avec plusieurs barres de compétences, comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, cela peut être un choc choquant d’avoir si peu d’options.
Guild Wars est encore plus restreint : huit compétences, jamais plus ni moins. Vous ne pouvez les modifier que dans les zones hors combat (nous en parlerons plus dans un instant), et vous avez à la fois de la santé et du mana (et parfois d’autres ressources) à gérer. « Dynamique » est un mot souvent utilisé pour décrire GW2, mais j’utiliserais « tactique » pour décrire GW – pas nécessairement lent, mais nécessitant plus de prévoyance et de stratégie dans la plupart des cas.
D’où viennent ces huit compétences ? Comme prévu, vous avez une profession, dont beaucoup sont familières aux joueurs de Guild Wars 2, mais les personnages de Guild Wars peuvent également avoir une profession secondaire et utiliser les compétences qui en découlent. Ainsi, un guerrier peut également posséder des compétences d’élémentaliste, ou un rôdeur peut également connaître des compétences d’envoûteur.
Contrairement aux déblocages de base de GW2, les compétences dans Guild Wars s’acquièrent de différentes manières, depuis de simples achats auprès d’un entraîneur de compétences jusqu’à des quêtes d’histoire en passant par leur « vol » à un boss monstre au combat, ce qui est généralement la manière dont les compétences d’élite sont obtenues.
Vous pouvez utiliser la touche de tabulation pour cibler un monstre, comme d’habitude, mais la touche V fonctionne également par défaut. L’Espace est votre bouton d’attaque automatique, permettant une transition facile doigt/pouce de V à Espace. L’espace vous déplacera également vers un personnage ami que vous avez ciblé, ce qui facilitera le cheminement automatique vers des PNJ distants. Tout fonctionne assez bien, mais cela peut être un peu choquant pour quelqu’un habitué au mouvement de Guild Wars 2 ou à d’autres MMO modernes.
Si l’espace est une attaque, alors qu’est-ce qu’un saut ? La réponse est : rien. La commande /jump demandera à votre personnage d’effectuer une animation de saut, mais le saut réel appartient au passé… euh, au futur. Les puzzles de saut n’avaient pas encore été inventés, je suppose.

Dans la nature
Lorsque Guild Wars est sorti, ArenaNet l’a qualifié de « jeu de rôle coopératif en ligne » ou CORPG, par opposition à un MMORPG. C’est parce que les seuls endroits où vous verrez des tonnes d’autres joueurs se trouvent dans des zones sans combat comme les villes. À partir de là, vous pouvez vous diriger vers des zones de combat instanciées qui ne seront utilisées que par votre groupe et qui ont tendance à être plus linéaires que les zones ouvertes de Guild Wars 2. Il n’y a pas d’événements dynamiques et aucune chance de rencontrer un monstre dans la nature et que d’autres joueurs se précipitent pour vous aider (ou remplir votre écran d’effets flashy), ce qui est la norme attendue de Guild Wars 2.
Ces instances sont conçues pour un certain nombre de personnages : quatre d’abord, puis six, puis huit. Si vous devez vous passer du nombre recommandé de joueurs humains, vous pouvez faire appel à des PNJ de main présents dans les villes. Bien qu’ils soient généralement utiles, vous souhaiterez plus tard les remplacer par des personnages héros, dotés de barres de compétences personnalisables, une fois qu’ils seront disponibles.
Un personnage qui tombe dans une instance recevra un négatif sur sa santé et son énergie maximales, de -15 % pour chaque mort, jusqu’à -60 %. Vous pouvez le réduire lentement en tuant des monstres ou le supprimer entièrement en retournant dans une ville ou un avant-poste, mais cela réinitialise également toute votre progression dans l’instance. Parfois, cela vaut la peine de continuer avec les pénalités que vous avez accumulées et les zones que vous avez nettoyées, tandis que d’autres fois, il est préférable de recommencer à zéro et d’essayer de nouvelles tactiques ou combinaisons de compétences.
Ça vaut le prix d’entrée ?
Guild Wars est un produit de son époque. Il a été lancé en mai 2005, et l’essentiel de son développement a eu lieu avant la sortie de World of Warcraft et a changé à jamais le paysage des MMORPG. En tant que tel, il s’agit d’un jeu généralement plus difficile à aborder, en particulier pour les joueurs habitués à des niveaux de difficulté et de finition plus modernes.
Alors pourquoi devriez-vous l’essayer, surtout quand il existe un jeu plus brillant et plus modernisé se déroulant dans le même univers ? La raison principale est d’apprendre les origines fascinantes de certains personnages et éléments dont les histoires résonnent encore dans Guild Wars 2.
J’ai déjà mentionné l’Arbre pâle, mais de nombreux autres personnages jouent un rôle important dans Guild Wars 2. Kormir, Gwen, Ogden Stonehealer, Koss, le roi Adelbern et Livia peuvent encore être retrouvés 250 ans plus tard, d’une manière ou d’une autre, et d’autres morts depuis longtemps ont encore des références dans GW2. De nombreux lieux, comme l’Arche du Lion, l’Œil du Nord, Elona et Cantha, se perpétuent d’un jeu à l’autre, même si le passage des années a évidemment laissé des traces. Vous pouvez même trouver l’un des dragons les plus anciens, Kralkatorrik, toujours endormi dans Guild Wars si vous savez où chercher.
Au-delà de cette pseudo-nostalgie, Guild Wars se présente comme un excellent jeu à part entière. Les compagnons PNJ ont cependant leurs limites, je suggère donc de rassembler un groupe d’amis pour aborder le contenu du jeu. La précipitation que vous ressentez en survivant à une instance d’histoire est comme peu d’autres que j’ai jamais vécues dans un jeu en ligne, que vous l’appeliez un MMORPG ou un CORPG.
Et il n’y a toujours pas de frais d’abonnement, ce qui est standard pour la plupart des MMORPG de nos jours, mais qui était révolutionnaire en 2005. Mes personnages sont toujours là 20 ans plus tard, et j’espère qu’ils seront là encore 20 ans.













