Réflexion massive : quels MMORPG ont pris un mauvais tournant sur la route vers 2026 ?

GTA en ligne

Il y a quelque temps, je discutais avec un lecteur sur Bsky qui m’a dit quelque chose sur l’état actuel d’un MMORPG qui m’a vidé. « Je suis juste triste de voir le MMO que j’ai aimé et auquel j’ai joué depuis la version bêta se transformer en celui-ci », a déclaré Aqua. Peu importe de quel MMORPG il s’agissait, parce que mec, est-ce que je connais ce sentiment, et je parie que vous aussi.

Vous voyez, tous les joueurs de MMORPG savent que les MMORPG évoluent avec le temps. Si vous êtes vieux, vous vous souvenez de l’époque où les boîtes MMO étaient accompagnées d’un gros avertissement collé sur le devant à cet effet. Si vous êtes jeune, vous savez toujours que les MMO changent parce que c’est pour cela que vous y jouez. Une partie de l’attrait des jeux de service en direct réside dans le fait qu’ils bénéficient de modifications et de mises à jour et qu’il s’agit rarement du même fleuve deux fois.

Mais que se passe-t-il avec ces changements nuls ? Parfois, nous ne les aimons tout simplement pas ; peut-être qu’ils ne correspondent pas à nos goûts ou à notre style de jeu. Bien. Mais qu’en est-il si les changements sont involontaires, s’ils menacent l’avenir du jeu, ou s’ils suggèrent que quelque chose de très grave se passe au sein du studio et de l’équipe ?

C’est de cela dont nous parlons dans le cadre de la réflexion massive de cette semaine. Essayez de vous concentrer sur les MMORPG en direct pour le moment. Y a-t-il des MMO auxquels vous avez joué longtemps et qui se sont transformés en un sandwich chaud ? Ce qui s’est passé? Quels MMORPG ont pris un mauvais chemin sur la route de 2026 ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Ma première pensée est Retour à la maison de la Cité des Héros. Ce n’est pas un désastre total, et je ne l’écarte pas ou quoi que ce soit. Au contraire, je l’aime toujours. Mais je constate de plus en plus que je suis fortement en désaccord avec la philosophie de certaines des voix les plus fortes du secteur du développement. Certaines des choses qui en ont fait un MMORPG fort et unique que les gens se sont battus si durement pour sauvegarder et restaurer sont érodées dans la ruée pour mettre à jour le jeu pour les sensibilités des nouveaux joueurs, et je ne parle pas de commodités ou des « enfants d’aujourd’hui », aucun des suspects habituels ici. Je parle d’un gameplay, d’un équilibrage et de récompenses orientés rusher. C’est réparable. Nous verrons.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Je ne sais pas, vous tous, si un jeu entre dans un territoire de désordre chaud, alors j’en ai pratiquement fini avec les anneaux ioniques, et quand cela arrive, j’ai tendance à l’effacer complètement de ma mémoire. C’est-à-dire que je n’ai pas vraiment de bonne réponse à cette question.

Colin Henri (@ChaosConstant.bsky.social) : Je vais devoir y aller avec Les parchemins anciens en ligne. Ce n’est même pas tellement ça ESO est un « gâchis chaud », mais je pense que le fait qu’une grande partie des ressources du studio aient été détournées de ESO ça se voit vraiment. Est-ce que cela en fait un gâchis froid ?

les ESO les extensions sont devenues de plus en plus petites, proposant des histoires de plus en plus courtes, et les nouveaux systèmes sont devenus de moins en moins attrayants. C’était l’un de mes MMO préférés, et maintenant je ne me suis pas connecté depuis probablement plus d’un an. Et c’est d’autant plus douloureux que Merlele projet dans lequel ces ressources ont été investies, ne verra jamais le jour. C’est comme une telle répétition de SWTOR et Hymne à l’époque.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Je veux dire, il y a toujours des changements avec lesquels nous ne serons pas d’accord, surtout avec le recul. J’aimerais sincèrement qu’aucun MMO ne propose jamais de saut de niveau, surtout payant, car les dommages qu’ils causent à la structure sous-jacente d’un jeu de progression sont importants. Mais si je devais citer un jeu comme exemple, ce serait Star Wars : L’Ancienne Républiquequi a sacrifié sa structure éprouvée pour « l’expérimentation » des extensions du Trône éternel qui s’imposent désormais comme un point très sensible dans le processus de mise à niveau. Ajoutez à cela les changements étranges de combat et de classe apportés au fil des ans, et ce jeu ne ressemble plus à ce qu’il était autrefois – et c’est vraiment dommage.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Je n’ai pas été enfermé dans un MMORPG récemment au point d’y avoir du flair. Je vais devoir revenir à quelque chose comme Guerres de guilde 2 ou peut-être Warhammer en ligne penser à quoi que ce soit. Même à ce moment-là, je dirais que la plupart des changements qui se sont réellement produits et qui m’ont gêné étaient liés à l’équilibre. C’est peut-être justement là que je pense quand je joue.

Cependant, je ne suis pas quelqu’un qui s’énerve lorsque la méta change. Je suis en fait, c’est en fait le contraire. Lorsque les mises à jour vont et viennent et que les développeurs n’ont pas modifié la méta ou n’ont pas nerfé les compétences manifestement maîtrisées, c’est ce qui commence à me déranger et à m’ennuyer.

Tyler Edwards (blog) : Depuis Le monde secret et Légendes du monde secret sont des jeux techniquement différents, j’éviterai de cueillir ce fruit facile à trouver. SWTOR est le meilleur exemple auquel je puisse penser. Cela a toujours été un mariage malheureux entre l’histoire solo de BioWare et la conception générique d’un MMO de parc à thème. Pendant un certain temps, les développeurs semblaient avoir trouvé leur place en doublant le contenu de l’histoire, et ils ont gagné quelques centaines d’heures de jeu grâce à moi. Mais ça s’est évanoui, et maintenant il ne nous reste plus qu’un document terriblement daté. Ouah clone à peine maintenu en vie par la fidélité IP.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !