Réflexion massive : quel est le point le plus important à retenir du dernier MMORPG que vous avez quitté ?

Bien souvent, lorsque l’on quitte un MMORPG, c’est soit dans la colère, soit dans l’apathie. Soit nous en avons juste marre de quelque chose comme un bug, une fonctionnalité indésirable, un joueur ennuyeux ou un studio merdique, soit nous nous éloignons lentement sans jamais vraiment traiter un moment d’arrêt. Cela se produit en quelque sorte et vous ne vous en souvenez que plus tard lorsque vous le voyez apparaître dans un article, Discord ou un patch.

Je veux faire un véritable traitement dans Massively Overthinking de cette semaine. Parlez-moi du dernier MMO que vous avez quitté, intentionnellement ou non. Si cela fait plus d’un mois ou deux depuis que vous vous êtes connecté, cela compte. Et puis dis-moi ce qui s’est passé. Plus important encore, qu’avez-vous appris de cette expérience, que ce soit sur les jeux ou sur vous-même ? Quel est le point le plus important à retenir du dernier MMORPG que vous avez quitté ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je n’avais pas vraiment l’intention d’arrêter, mais j’ai beaucoup arrêté de jouer La cité des héros au cours de la dernière année, hormis de petits enregistrements. J’aimerais dire qu’il y avait une grande raison, comme le fait que je n’aime pas la direction que prend le jeu. C’est vrai, mais ce n’est pas vraiment pour ça que j’ai arrêté (car je peux généralement continuer à jouer à ma manière, quelles que soient les absurdités que font les développeurs de Goofball). Je n’ai pour la plupart que peu de temps, et c’était l’un des jeux que je pensais pouvoir facilement mettre de côté et auquel revenir si je changeais d’avis. D’une certaine manière, son accessibilité est sa malédiction : facile à retourner signifie facile à quitter aussi. Cela me manque, mais je ne crains pas non plus qu’il ne soit pas là plus tard, ce que l’on ne peut pas dire à propos de nombreux autres MMORPG. (En fait, j’ai plutôt envie d’y jouer maintenant.)

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Je ne suis plus dans mon adolescence trop dramatique, donc je n’en fais plus toute une histoire, et le dernier MMO que j’ai « arrêté » était soit FFXIV, Désert noir en ligneou Guerres de guilde 2. Et comme sur des roulettes, je reviens aux jeux lorsque j’en ressens l’envie. Je les arrête quand l’envie passe. Aussi simple que ça.

je ne sais pas si Diablo IV compte comme un MMORPG, mais c’est le dernier jeu que j’ai quitté avec un semblant de frustration pour le développeur. Le jeu est dans une bonne position maintenant, et ces développeurs savent comment créer un bon OARPG (je suppose) maintenant, mais je ne peux pas dire ce qui fait réellement partie de la vision du développeur et ce qui fait partie du programme de l’entreprise pour gagner de l’argent. J’ai arrêté parce que le jeu semble toujours sans âme.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : La plupart du temps, je ne dis pas vraiment au revoir pour toujours, mais je pense que le MMO que j’ai vraiment laissé derrière moi à bien des égards est La cité des héros. Et c’est même après avoir plongé dans et hors de Homecoming.

Je dirai d’abord que c’est génial de pouvoir revisiter le jeu de plusieurs manières (et même avec la bénédiction de NC), mais j’ai aussi vraiment l’impression que cette période de ma vie de joueur où l’original CoH représentés ont vraiment disparu, peu importe à quel point j’essaie de le recréer de manière même tangentielle. Il ne reste donc que le gameplay lui-même, qui est toujours sans égal mais n’est qu’une partie de l’équation globale de ce qui fait que ces jeux fonctionnent.

En d’autres termes, ce temps passé loin du jeu m’a appris que le jeu n’est qu’une facette ; ce sont les gens rencontrés, les amitiés nouées et les moments passés avec les autres qui sont la chose la plus importante. C’est pourquoi je ne peux pas partir Final Fantasy XIV et je m’enfonce dans Projet Gorgone alors que je peux simplement plonger dans et hors de tant d’autres titres.

Éliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvreblog) : Le dernier MMO que j’ai quitté était, eh bien, quelque chose sur lequel j’avais écrit un article entier. C’est un bon article, je pense. Et je ne sais pas si je dirais exactement que j’ai appris quelque chose sur moi-même dans un sens au-delà de « à quel point ça doit faire mal avant de ne plus pouvoir y retourner », mais dans un autre sens, cela a servi de rappel approprié de quelque chose que nous connaissons tous et que nous oublions pourtant. Ce sont des lieux. Ce sont des espaces que nous occupons et, tout comme les lieux du monde réel, il arrive parfois que vous ne puissiez plus jamais y retourner. Je n’arrêterai jamais de penser à vouloir revenir en arrière à un certain niveau, mais je ne pourrai jamais non plus effacer ce qui a été perdu là-bas… et parfois les choses se cassent tellement qu’elles ne peuvent pas être réparées. Parfois, il n’y a rien à récupérer. Parfois, un au revoir est vraiment un au revoir, que cela vous plaise ou non.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Bien souvent, lorsque je quitte les MMO ces jours-ci, c’est pour entrer dans une saison d’absence et de renouveau afin qu’il y ait un potentiel pour un futur retour. Et ce genre de mentalité enlève une grande partie de la culpabilité de partir tout en ouvrant la porte à un autre tour à venir ! J’ai eu une bonne course avec certains Final Fantasy XIV l’année dernière avec un nouveau personnage, mais même si l’ambiance était bonne, le gameplay me semble toujours trop lent et manquant. C’est donc avec une douce amertume que je me suis déconnecté et que j’ai réalisé, une fois de plus, que ce jeu n’était probablement pas pour moi à long terme.

Tyler Edwards (blog) : Je ne sais pas si j’ai officiellement abandonné Le premier descendant pour l’instant, mais c’est définitivement une tendance dans ce sens. J’ai déjà beaucoup écrit sur les raisons de cela dans mon Pas si massivement colonnes, donc je ne vais pas trop me répéter ici.

Avant cela, cela aurait été Diablo Immortel. Ce n’est pas quelque chose que je dirais à propos d’un autre jeu, et cela va à l’encontre de Immortel réputation, mais j’ai arrêté parce que c’était tout simplement trop généreux. Si je jouais pendant vingt minutes, quinze d’entre eux réclameraient des récompenses de connexion gratuites. J’étais au plus à la moitié de l’histoire de base et déjà en équipement légendaire complet et je détruisais tout sans effort. Pourquoi jouer quand le jeu vous offre tout gratuitement ? C’est juste devenu un peu ennuyeux.

Mais je n’ai jamais passé beaucoup de temps Immortel. La dernière fois que j’ai quitté un MMO dans lequel j’avais passé beaucoup de temps, c’était Elder Scrolls en ligne. C’était tout simplement trop formel. Chaque zone suivait la même structure de contenu, même chaque histoire était à peu près la même. Juste une chaîne infinie de princes Daedra indiscernables avec des projets apparemment identiques de domination mondiale. Je me suis ennuyé.

Et c’est vraiment le fil conducteur de tout cela. Je peux gérer les problèmes saccadés ou cassés ou tout autre problème, mais une fois qu’un jeu commence à sembler ennuyeux, il n’y a plus de retour possible.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !