
Alors que nous terminons notre contenu de fin d’année et de fin de calendrier jusqu’en décembre prochain, il y a une autre question récurrente de Massively Overthinking que j’aime faire – et c’est celle-ci qui s’assure que nous ne laissons rien d’humide pierres non retournées.
Vous voyez, alors que nous débattons de nos récompenses comme « la plus grosse erreur » et « l’avenir le plus orageux », nous avons dressé une liste infernale de scandales et de manigances avec lesquels les studios MMO ont tenté de s’en tirer toute l’année. Mais il n’y a qu’un nombre limité de récompenses. La plupart de ces petites poussières ne sont pas mentionnées.
Alors faisons-le maintenant. Pour Massively Overthinking de cette semaine, appelons des trucs louches qui ont presque échappé à tout le monde et n’ont pas réussi à gagner de prix pour la gaffe et la déception. Quels ont été les plus gros naufrages de MMO en 2022 que (presque) personne n’a remarqués ?
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André Ross (@dengarsw): Je continue avec les échecs de Niantic, en particulier toutes les manipulations de données utilisées tout au long de 2022 (comme avec Community Day et le scandale du recrutement de joueurs). La même année, la société a procédé à des licenciements importants et fermé plusieurs jeux de haut niveau. Elle a également annoncé un jeu NBA et un jeu Marvel, sans parler de son propre jeu « original » (c’est-à-dire Poor Man’s Pokemon). De toute évidence, certains gros bonnets n’ont vraiment pas prêté attention à la gravité des choses, mais ont fait confiance à l’entreprise avec de grandes marques. J’ai le sentiment que le naufrage de Niantic n’a peut-être que a débuté en 2022.
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Ben Grigg (@braxwolf): Je vais dire le mod-ing de maintenance de Red Dead en ligne comme celui qui a glissé entre les mailles du filet. Il est possible que peu de gens l’aient remarqué car il y avait si peu de joueurs au départ. J’ai été frappé de voir à quel point ce n’était pas amusant RDO était après avoir été complètement captivé par le titre solo. Malgré l’utilisation du même monde et de la même mécanique globale que Rédemption de Red Dead, la version en ligne était tellement fade et pas amusante. Avec le recul, peut-être que le manque de surprise est une autre raison pour laquelle les joueurs ont lu le titre et ont juste pensé « meh, j’ai vu celui-là venir ».
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Brianna Royce (@nbriannaBlog): EVE en ligne vraiment patiné à travers une débâcle après l’autre en 2022, et aucun d’entre eux n’a attiré l’attention du grand public MMO individuellement ou dans l’ensemble en raison de l’âge du jeu et de sa taille réduite. J’ai vraiment remarqué combien de fiascos le jeu avait à la fin de l’année en parcourant chaque article en même temps. Nous avons eu:
- Le moment où Pearl Abyss (qui détient CCP et EVE en ligne) a déclaré aux investisseurs qu’il recherchait la « technologie blockchain » pour ses jeux, y compris EVE en ligne. (Il a ensuite fait marche arrière pour exclure BDO et alors VEILLE de ces plans.)
- Cette fois, Hilmar Petursson du PCC a rencontré des colporteurs de la technologie NFT à GDC et le EVE en ligne Le compte Twitter l’a retweeté (puis l’a supprimé après le tollé qui a suivi).
- Le moment où Petursson a dû sortir la déclaration « NFT signifie » Pas pour la tranquillité « » précisant que CCP n’avait « pas l’intention d’ajouter la technologie blockchain » pour le serveur mondial Tranquility « dans un avenir prévisible », ce qui était si étrangement manière spécifique de le formuler qu’il a suscité encore plus de suspicion.
- Ce moment où EVE en ligne a augmenté son abonnement jusqu’à 20 $ (une hausse de prix de 25 %) et a augmenté le coût des forfaits PLEX de 20 %, invoquant l’inflation. Les développeurs du PCC ont blâmé en privé les pertes dues au retrait de la société de la Russie (ce qui, bien sûr, a également eu un impact sur toutes les autres sociétés de jeux occidentales, dont la plupart n’ont pas augmenté leurs frais).
- Cette fois où d’anciens membres de EVE Le CSM a fait couler beaucoup d’encre sur la prétendue mauvaise gestion du PCC, sa mauvaise considération pour le CSM lui-même et son lieu de travail « toxique ».
- Oui, nous continuons ! Avez-vous déjà perdu le compte?
- Le moment où CCP a vendu des billets Fanfest aux joueurs sous la promesse de précautions COVID strictes, puis a renié, ce qui a conduit à une épidémie majeure alors que des dizaines de joueurs ont contracté COVID pendant le ‘fest (nous avons cessé de compter environ 80) – dont beaucoup ont ensuite été piégés sur l’île et incapable de rentrer chez lui par avion et dont l’un s’est retrouvé à l’hôpital avec une méningite à pneumocoque COVID et une septicémie (il va apparemment bien maintenant). Tout en minimisant l’épidémie aux journalistes, le PCC a transporté de la nourriture aux participants coincés dans leurs hôtels.
- Cette fois où CCP a mis fin à pratiquement tous ses jeux en ligne restants, sauf EVE en ligne: EVE Gunjack, EVE Valkyrieet Sparc.
- Et qui peut oublier la situation désormais tristement célèbre du « bargegate », lorsque CCP a introduit un pack de barge ouvertement payant et révolutionnaire pour VEILLE débutants. Le CSM a immédiatement dénoncé cette décision, dont il avait précédemment averti le studio, puis un grand groupe d’actuels et d’anciens CSM a ouvertement déclaré que la vente était un grave abus de confiance, suivi par des membres de la communauté organisant un black-out médiatique. Dix jours après le début du bargegate, CCP a capitulé – mais pas avant d’avoir ramassé de l’argent et d’avoir insisté sur le fait que les packs n’étaient qu’un moyen de répondre aux nouvelles demandes des joueurs.
- N’ayant rien appris de ces schémas de monétisation, CCP a ensuite essayé de faire signe de la main avec sa proposition de monétisation de la formation de plusieurs personnages « revitalisée », ce qui a déclenché une nouvelle flambée de colère de la part des joueurs qui ont souligné que ce n’était pas du tout un accord pour les joueurs multi-personnages. .
Et ce n’était qu’en 2022 !
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Chris Neel (@yeux de loupblog): Toute la saga triste, sordide et merdique de L’épée du destin. Je suis assez ennuyé que ce ne soit pas un gros problème parce que c’est l’un des plus grands – et réels – tirages de tapis de financement participatif, d’autant plus qu’il y avait tellement de très bonnes idées liées au projet. Je suis sûr que les développeurs travaillant sur le jeu ont fait de leur mieux (comme l’un de nos lecteurs nous le rappelait souvent), mais cela n’absout pas vraiment le studio lui-même de sa faute, surtout lorsque leur tentative de changement de vitesse leur donnait l’impression d’essayer voler sous le radar. Bien que je suppose que la plupart du temps, cela a fonctionné.
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Justin Olivetti (@Siropblog): Pour quelqu’un qui regarde le LOTRO scène d’assez près, j’ai pensé que c’était vraiment bizarre plus tôt cette année lorsque le producteur très public du jeu est parti tranquillement – ou a été lâché – sans reconnaissance par le studio jusqu’à ce que les joueurs et les médias appuient sur la question. Considérant que le producteur a été pris dans une polémique plutôt désagréable au début de l’année concernant les changements de devises, on se demande ce qui s’est réellement passé. En tout cas, SSG n’a jamais remplacé ce rôle, mais a déclaré qu’il élargissait l’équipe dans d’autres directions. Décevant.
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Sam Kash (@thesamkash): J’en ai donc un qui m’a rappelé à cause de la MultiVersus grèves du droit d’auteur contre les moddeurs. Bien que le problème lui-même existe depuis des lustres et ne soit pas isolé de ce jeu ou même du jeu lui-même. Mais ce genre de répression contre les joueurs parce qu’ils sont fondamentalement trop excités par un jeu est ridicule pour moi.
Si les joueurs aiment suffisamment votre jeu pour passer leur temps à en parler, à le promouvoir, à le partager, puis à consacrer du temps à le modifier, ils doivent être encouragés. J’aime que nos jeux et notre genre continuent de gagner en popularité.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie des MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Trop y penser est littéralement tout l’intérêt. À ton tour!Publicité











