
L’une des grandes plaintes que j’ai vues sur le Guild Wars 2 Le subreddit juste avant le lancement de Secrets of the Obscure était grincheux selon lequel ArenaNet grattait en quelque sorte le fond du baril en réutilisant et en relookant les graphismes et les ressources du jeu existants pour les nouvelles zones. J’ai été véritablement surpris par cette plainte; cela me semble intelligent et propice à une construction cohérente du monde. Mais après réflexion, je suppose que je peux voir l’inquiétude ; il ne s’agit pas tant de ce qui est là que de ce qui est pas là – et ce que cela signifie pour le jeu.
Parlons des actifs relookés et réutilisés dans les MMO dans le Massively Overthinking de cette semaine – il ne s’agit pas uniquement de GW2. Cela te dérange? Existe-t-il des moyens intelligents de procéder ? Est-ce que cela vous inquiète pour le jeu ? Ou est-ce que tout cela n’est qu’un tas de rien ?
![]()
Andrew Ross (@dengarsw) : Je vais être honnête : je suis rarement un gars visuel. Vous pouvez relooker un ensemble d’armure de niveau 1 et changer la couleur tout en ajoutant un court effet de super-saut lors de l’utilisation et je serai amoureux. Pour moi, tout est question de contenu. Zut, quand j’ai commencé à jouer Ornala plupart des actifs sont/étaient à usage gratuit, ceux que d’autres jeux ont également utilisés, donc ce n’est pas grave pour moi si l’équipe relooke, recolore ou réutilise d’anciens actifs, à condition qu’ils aboutissent à quelque chose qui semble frais.
![]()
Andy McAdams: Je suis avec la plupart des autres : je ne me soucie généralement pas des actifs réutilisés. Je dis « généralement » parce que si ces raisins odieux de FFXIV commencé à apparaître dans un tas d’autres endroits sans ironie, je serais ennuyé. Mais si la bête poilue bleue est maintenant la bête poilue verte, et que la bête poilue verte est fonctionnellement différente (plus de vie, des compétences différentes, etc.), alors bon sang ouais, cela fonctionne plus intelligemment, pas plus fort. Cela ne veut pas dire que je n’aime pas les nouveaux actifs nets. Mais je ne suis pas enthousiasmé par les actifs réutilisés plutôt que par les nouveaux actifs nets. Je ne suis pas en colère si tout n’est pas sur mesure, car un développeur peut faire tellement de choses en peaufinant les actifs existants qui le rendent suffisamment différent. Je pense que qualifier les développeurs de paresseux pour la réutilisation des actifs démontre simplement à quel point les gens comprennent peu ce qu’il faut réellement pour ajouter du net nouveau et le coût réel de tout cela que cela implique.
![]()
Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je comprends que les gens considèrent les actifs relookés/réutilisés comme le fait que le studio manque d’argent ou de temps pour développer de nouvelles choses. Je dirais que si nous n’obtenions que cela pendant un an, je m’inquiéterais du budget et des efforts du studio. Les équipes narratives et mondiales peuvent faire beaucoup de choses avec peu, mais les joueurs ont également besoin de nouveaux bonbons pour les yeux.
Mais honnêtement, SOTO me semble être un bon mélange de nouveau et d’ancien, donc je ne suis pas très inquiet. En fait, j’aime beaucoup le méli-mélo d’environnements existants importés sous forme d’îlots dans la nouvelle zone. Je veux dire, j’ai aimé tous ces endroits la première fois, et j’aime les voir revenir sous de nouvelles formes. Cela ne me dérange pas du tout et cela s’accorde parfaitement avec le scénario. Par exemple, ce n’est tout simplement pas la bonne chose dont il faut se plaindre auprès de SOTO.
C’est particulièrement drôle pour moi parce que je me souviens d’ArenaNet au centre des controverses sur le « reskin » Guerres de guilde 1 aussi; Un certain nombre d’éléments d’armure et d’environnement dans l’extension originale Eye of the North ont été vivement critiqués pour être une refonte du reste du jeu. (On m’a dit plus tard que la décision était plus liée aux limitations techniques qu’au budget ou au temps, mais je ne sais pas si c’est vrai.) Pour ma part, la refonte des zones à l’époque ne me dérangeait pas non plus ; ce qui me dérangeait, c’était l’armure et les armes relookées, car les éléments cosmétiques du jeu étaient ma confiture. Tant que GW2 ne suit pas cette voie, je pense que tout ira bien.
![]()
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : réutilisez absolument les ressources, surtout jusqu’ici GW2 cycle de vie. Nos jeux longs pourraient et devraient utiliser de vieux trucs qui n’ont été utilisés qu’une ou deux fois. Des points bonus s’ils peuvent fournir une raison conviviale pour le faire !
J’ai récemment joué Final Fantasy 7 : Réunion de crise, et il a réutilisé constamment une tonne d’actifs. Il a réutilisé des cartes pour leurs plus de 100 missions, ce qui a permis de réaliser la majorité du gameplay/meulage instantané que cette renommée avait à offrir. Pourquoi les studios ne peuvent-ils pas faire cela pour les MMO ? Final Fantasy XIV a une tonne d’actifs qui n’ont été utilisés qu’une seule fois pour une zone instanciée au cours de la quête de l’histoire principale (cet endroit aux allures de paysage de rêve de l’ère Shadowbringer étant remarquable).
Voici une suggestion : réutilisez les zones instanciées pour un contenu reproductible. Pensez comment Diablo III utilise des décors pour créer des failles nephalem. Un petit remix peut faire beaucoup de bien.
![]()
Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Je ne suis absolument pas gêné par les ressources relookées ou réutilisées dans le développement de MMORPG. Ou n’importe quel développement de jeu, d’ailleurs. C’est un problème aussi stupide que les gens qui se fâchent contre les flaques d’eau du jeu qui ne réfléchissent pas correctement, et ceux dont la vie est bouleversée par les reskins doivent échanger leur existence avec moi pour que je puisse connaître un tel confort.
![]()
Colin Henri (@ChaosConstant) : J’ai tellement roulé des yeux à ce sujet. Skywatch est une zone amusante qui a clairement nécessité beaucoup de travail. Je ne comprends pas pourquoi tant de joueurs semblent penser que la seule façon pour qu’un jeu puisse être amusant est que chaque centimètre de celui-ci soit sur mesure, fabriqué à la main à partir de zéro pour cette version particulière, puis jeté et jamais réutilisé. Cela n’a tout simplement pas de sens. De nombreux ennemis de Kryptis réutilisent les plates-formes d’animation d’anciens monstres, mais s’ils ne le faisaient pas, les combattre ne serait plus ou moins amusant. Si l’expansion consistait en des actifs réutilisés à 100 %, je pourrais comprendre qu’ANet ait licencié toute son équipe d’artistes ou quelque chose comme ça, mais ce n’est tout simplement pas le cas ; dans l’ensemble, c’est une très belle extension avec un style tout aussi distinctif que chacune des trois précédentes.
Je partage mes inquiétudes quant au fait que ce cycle d’expansion soit précipité et sous-financé, d’autant plus que nous sommes facturés à peu près au même prix pour la moitié du contenu, mais le fait que l’une des deux zones réutilise certains actifs n’est pas une preuve positive que le jeu s’effondre. . Cela est parfaitement logique compte tenu de l’histoire racontée par les développeurs, et si vous y entrez et volez, je pense que vous trouverez la zone bien conçue et intéressante à parcourir. Actifs réutilisés ou non, je ne vois aucune preuve qu’ANet « gratte le fond du baril » de manière créative. Et même si cela était fait dans un souci de réduction des coûts, je préférerais de loin obtenir plus de contenu avec moins d’actifs originaux plutôt que de voir l’extension encore plus courte qu’elle ne l’est déjà.
Il existe de nombreuses raisons valables de critiquer les jeux et leurs pratiques de développement, mais la réutilisation des actifs là où cela est parfaitement logique n’en fait pas partie.
![]()
Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Cela ne me dérange absolument pas tant que – et voici ma condition – que les ressources réutilisées soient traitées de manière créative et non paresseuse. Couper et coller des pièces ou des zones nous a donné les missions ennuyeuses générées de manière procédurale de Anarchie en ligne ou le paysage original de Final Fantasy XIV. C’est juste un remplissage réalisé avec un minimum d’effort. Mais si vous faites des efforts pour réutiliser ces actifs, je vous dis d’y aller. C’est économique et peut permettre de diffuser davantage de contenu à un rythme plus rapide. En fait, j’aimerais que davantage de MMO réutilisent et réutilisent les régions qu’ils ont déjà dans le jeu au lieu de les traiter comme des K-cups jetables à un coup.
![]()
Sam Kash (@thesamkash): Je n’ai pas suivi les GW2 Reddit ou beaucoup plus récemment, mais je peux apprécier l’appréhension. C’est toujours nul quand vous avez hâte de voir de nouvelles créatures et de nouveaux lieux, mais cela s’avère être un travail de teinture boiteux. Il a fallu des années aux développeurs d’ANet pour se rappeler que les skins ciblés peuvent être littéralement n’importe quoi au lieu d’un simple demi-cercle traversé par une main.
Je n’ai pas personnellement expérimenté cette expansion pour confirmer combien équivaut à un travail de teinture par rapport à combien est intéressant, mais d’après tout ce que j’ai entendu, la réutilisation des zones et des skins ici est un récit intéressant de travaux antérieurs. Je veux dire, ça a l’air plutôt cool, vraiment. Tant que cela a du sens du point de vue de l’histoire, je pense que cela me convient. Maintenant, si nous voyons une autre resucée avec très peu de nouveaux visuels, alors nous pouvons jeter une puanteur.
![]()
Tyler Edwards (blog) : Non seulement je ne suis généralement pas gêné par la réutilisation des actifs, mais j’aimerais parfois que les jeux le fassent plus souvent. La réutilisation de créatures et d’environnements familiers contribue à créer l’impression d’un monde cohérent. Je pense qu’il est théoriquement possible que le recyclage des actifs aille trop loin, mais je ne connais que quelques exemples de cela qui se produit réellement, et 99 % du temps, lorsque je vois des gens en colère à ce sujet, ils font des montagnes avec des taupinières. au mieux.
Je lève actuellement les yeux au ciel devant les reproches que certains font Le Nouveau Monde la zone d’expansion étant une refonte d’un territoire plus ancien (qui n’était pas utilisé pour grand-chose). Il a été entièrement reconstruit et regorge de nouveaux éléments artistiques, de nouvelles quêtes et de nouveaux types de monstres. C’est une nouvelle zone à tous points de vue, mais comme elle occupe la même partie de la carte qu’une ancienne zone, les gens disent que nous n’obtiendrons aucun nouveau territoire avec cette extension. C’est idiot.
![]()
Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!Publicité













