Panthéon L’annonce selon laquelle ses développeurs travaillent à la création d’un mode d’extraction monétisé « 247 » n’a pas engendré beaucoup d’espoir pour l’avenir du jeu Kickstarted, bien que ce soit un sujet difficile à élucider. Les joueurs sont inquiets à la fois à cause de Panthéon spécificités et parce que tant d’autres MMO, de Cendres de la création à Camelot déchaînél’ont déjà essayé sans succès – et les exemples de réussite dont nous disposons sont des exceptions qui confirment la règle, comme Fortnite.
Pour Massively Overthinking de cette semaine, je souhaite parler des MMO qui existent dans une phase ou une autre et qui pourraient réellement gérer un spin-off. Est-il préférable qu’un MMO lancé essaie cela plutôt qu’un titre en développement, ou le développement est-il le bon endroit pour l’expérimentation ? Le problème est-il celui de Kickstarter ou des obligations de financement participatif ? Ou est-ce que cela ne fonctionne tout simplement pas pour les indépendants qui pourraient déjà être trop étirés ? Et si c’était le dernier espoir du Je vous salue Marie pour le jeu original ? Aidez-moi à démêler cela : existe-t-il des MMO pour lesquels un mode ou un jeu dérivé secondaire serait le bienvenu ?
Andrew Ross (@dengarsw) : Chroniques d’Elyrie a réalisé un mini-spin-off via un jeu web et en avait prévu d’autres, et on sait où cela les a menés. Le projet Copernicus et son partenaire solo n’étaient pas Kickstarted, mais tout aussi problématiques. Royaumes d’Amalur : bilan. Vous voyez ce qui se passe, n’est-ce pas ? Et j’ai demandé à d’autres Kickstarters non-MMO d’essayer la même chose et de mourir. Cependant, Foyer est un bon Ouah spin-off, j’ai entendu de bonnes choses sur certains des non-MOBA League of Legends jeux, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un vrai MMO, divers Chasseur de monstre les retombées, notamment Histoires de chasseurs de monstresm’ont aidé à intéresser un ou deux amis à la série.
Donc, fondamentalement, je parierais que les retombées sont probablement les meilleures pour les grandes entreprises ou les entreprises établies. Même s’il ne fait pas partie des grands garçons, celle d’Orna Northern Forge est un spin-off Héros d’Aethric c’est assez amusant, mais il utilise également une grande partie des mêmes ressources et mécanismes et est également basé sur leur MMOARG déjà publié – mais Orna et son créateur avait également un jeu à citer, ce qui est essentiel. Les kickstarters ont des ennuis, surtout maintenant, parce qu’ils avaient besoin d’argent en premier lieu. Peut-être que s’ils créaient d’abord un petit jeu et demandaient ensuite de l’argent pour créer un MMO complet, cela aurait l’air mieux, mais personnellement, j’ai été trop mal. brûlé par MMO Kickstarters à ce stade pour faire confiance à l’un d’entre eux. Il serait peut-être préférable de laisser les retombées aux grandes entreprises… ou à quiconque peut ramener le L’appel d’Asheron franchise pour moi, merci.
Andy McAdams: Je suis coincé là où je pense que beaucoup de gens sont : qu’est-ce qui est considéré comme une suite ou autre par rapport à un spin-off ? EverQuest a eu quelques retombées réussies, et Ouah a Warcraft Rumble, Héros de la Tempêteet Foyer. Bien qu’ils puissent être des succès bouleversants, ils restent des succès, utilisant des éléments clés du jeu original et les remixant dans un nouveau jeu.
Si l’on parle de « spin-off » comme de « allons gagner la bataille royale ! » l’espace, c’est un geste stupide que personne ne peut réaliser. L’ensemble du genre Battle Royale est une exception ; Je ne pense pas qu’il y ait réellement de marché en dehors de Fortnite et PUBG. Des combattants en équipe comme Mdr sont toujours un genre bien ancré, mais dernièrement, d’autres sociétés ont réussi à en retirer une petite partie.
Mais est-ce que n’importe qui peut réaliser un spin-off de Battle Royale ? Non, je ne pense pas que quiconque puisse le faire. Si nous regardons différents genres de jeux, il y a plus de potentiel et nous avons constaté des succès avec d’autres jeux. Mais oui, un jeu parallèle comme celui-là Panthéon à des fins de « test » échouera toujours durement et constituera un gaspillage de ressources.
Ben Griggs (@braxwolf) : J’ai du mal à imaginer ce qu’est exactement un spin-off de MMO. Parlons-nous de « Joey » ou de « Fuller House » ? Serait Guild Wars 2 être considéré comme un spin-off ou une suite ? Parce qu’un spin-off au sens classique d’une sitcom semble en fait plutôt intéressant : « Si vous aimiez Le Seigneur des Anneaux en ligne, vous allez adorer suivre les aventures loufoques de Frodon et Bilbon dans les Terres éternelles ! Je ne sais pas. Je pense qu’il est très difficile de développer et de maintenir un seul MMO, et encore moins plusieurs simultanément. Je pense qu’il est plus pragmatique de se concentrer sur un très bon titre plutôt que sur plusieurs bons titres en règle générale.
Brianna Royce (@nbrianna, blog) : En mettant de côté les suites évidentes, je pense qu’un MMO établi peut éventuellement créer un mode dérivé en tant que titre autonome, honnêtement. Je pense spécifiquement aux jeux de cartes que proposent tant de MMO. De nombreux MMO pourraient proposer un mini-jeu pour téléphones sans que cela n’enlève rien au jeu principal. Ou un serveur qui est un bac à sable de survie avec un ensemble de règles spécialisées.
Mais je préférerais que ces modes existent simplement dans les MMO comme une autre saveur de contenu, comme les arènes ou le polymock ou autre. C’est en quelque sorte le but des MMO, après tout : rassembler de nombreuses variétés de contenu, dont aucune partie n’est susceptible de rivaliser avec un jeu spécialisé dans cela et seulement dans cette partie. Si je voulais jouer au meilleur titre d’extraction du marché, je ferais juste… aller le faire. Mais les gens sont dans les MMO parce qu’ils veulent jouer à un peu de tout dans un monde persistant avec des personnages persistants. Je pense que la plupart des spin-offs finissent par essayer d’attirer un public différent – et jusqu’à présent, des choses comme Arène de l’Ombre je n’ai pas réussi même lorsqu’il est fait en toute transparence et avec un financement total. Ce qui signifie que les titres en développement financés par le crowdfunding n’ont aucune chance.
Je comprends pourquoi les gens pourraient vouloir expérimenter cela dans le développement, et pour les MMO standards soutenus par les éditeurs, nous ne le saurons jamais de toute façon. Les kickstarters ne devraient vraiment jamais emprunter cette voie. Ces jeux reposent trop sur l’honnêteté et les échanges avec les bailleurs de fonds, et comme Eliot l’a déclaré la semaine dernière, ils ne peuvent pas se permettre d’échanger leurs fidèles existants contre une chance de quelque chose de nouveau.
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Mauvaise idée. Ils n’ont pas besoin d’expérimenter car il existe déjà des données sur l’efficacité du Battle Royale dans les MMO. Désert noir en ligne j’ai littéralement essayé ça avec Arène de l’Ombre, et cela a échoué. Il n’y a aucune chance que cela aide Visionary Realms à financer le jeu. Ce serait probablement mieux de faire un mode horde avec des cosmétiques.
Je comprends que les studios indépendants de nos jours sont des lieux d’expérimentation, mais ils ne devraient pas y aller bon gré mal gré avec ces modes supplémentaires, surtout s’ils doivent être utilisés à des fins de tests. Quel genre de tests essaient-ils qui seraient pertinents ! ? Je n’ai aucune adhésion à Panthéon, et ajouter ce type de mode me rend encore moins intéressé. Il doit y avoir un meilleur endroit que celui-ci pour dépenser des ressources !
Chris Neal (@yeux de loup, blog) : C’est toujours un mensonge, ce sera toujours un mensonge, et même si le studio croit sincèrement le contraire, c’est un mensonge. Juste un mensonge direct. À mon avis, il n’y a rien à démêler ici. C’est juste mentir.
Colin Henri (@ChaosConstant) : Vous savez quel MMO ferait un très bon spin-off ? World of Warcraft. Oh, je sais qu’ils ont un jeu de cartes numérique et un autre jeu mobile en route, mais je pense que cela ferait un très bon RTS sur PC. Oh! Et si vous aviez aussi cela, mais dans l’espace ?
Mis à part la traîne stupide, je pense qu’il vaut la peine de noter que beaucoup de nos principaux MMO sont eux-mêmes des retombées de jeux non-MMO : World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Online, Star Wars the Old Republicmême l’homme d’État le plus âgé du genre, Ultima en ligne. La différence ici est, bien sûr, que tous ceux-ci proviennent de grandes franchises établies avec de l’argent à dépenser, et non d’une société indépendante Kickstarted qui n’a pas livré son produit original.
Je n’envie pas les développeurs qui doivent prendre ce genre de décisions. Développer un MMO demande énormément de temps et d’argent. La plupart sont en développement depuis plusieurs années avant que nous en entendions parler, et subissent de nombreux changements majeurs pendant cette période. Il suffit de regarder un Surveillancequi a commencé sa vie en tant que MMO et s’est transformé en jeu de tir, ou Nouveau monde, qui s’est éloigné de ses racines de survie pour se tourner davantage vers un MMORPG bac à sable. Les jeux Kickstarter ne bénéficient pas de cette période de secret ; ils doivent livrer le pitch original, sinon les bailleurs de fonds provoqueront une émeute. Comme ils ne peuvent pas vraiment pivoter, certains développeurs espèrent créer deux jeux, celui qu’ils ont initialement lancé, et celui qu’ils espèrent rapporter suffisamment d’argent pour financer le développement du jeu original. Ce genre de stratégie fonctionne rarement, mais je comprends cette impulsion.
Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Je pense qu’il y a de la place pour des spin-offs et des expérimentations pour des jeux lancés et stables. SOE en a certainement fait beaucoup avec ses jeux de cartes intégrés aux MMO par exemple, ou en créant de nombreux EverQuest retombées. Si un nouveau jeu peut être testé dans un MMO pour voir comment il évolue et ensuite, si nécessaire et populaire, séparé en son propre produit, c’est une autre voie à suivre.
Mais il y a beaucoup de danger à disperser une équipe trop dispersée ou à placer trop d’espoir et d’accent sur le produit le plus récent au détriment de l’ancien. C’est quelque chose que je ne veux jamais voir, car c’est décourageant et vous fait penser que les développeurs se préparent à quitter le navire avec toute la gamme de produits. Cela arrive trop souvent à mon goût.
Sam Kash (@thesamkash) : Je serai probablement l’opinion dissidente ici, mais je ne suis pas opposé aux retombées. Je pense que plus de quelque chose que j’apprécie est une bonne chose. Mais je comprends aussi l’inquiétude des autres. Je comprends comment les joueurs peuvent voir un studio perdre sa concentration et que les ressources qui pourraient améliorer le jeu principal sont plutôt utilisées sur quelque chose que le joueur n’aimera peut-être pas ou qui pourrait même ne jamais voir le jour.
En 2019 environ, ArenaNet a connu de nombreuses restructurations et problèmes. Guild Wars 2 Cela semblait prendre beaucoup de temps entre les mises à jour, et nous avons appris que le studio avait une sorte de spin-off qui venait de fermer – et nous ne l’avons même jamais vu. Ce n’était pas génial. Personne n’a certainement aimé la façon dont tout cela s’est déroulé. Nous ne pouvons pas le savoir avec certitude GW2 ralentissait à cause des retombées, mais c’était comme ça.
D’autre part, Cendres de l’Apocalypse en est un que j’ai vraiment beaucoup apprécié. J’étais apparemment seul là-dedans, mais c’était cool. Cependant, les joueurs se sont révoltés et le studio l’a mis hors ligne. Bien sûr, je n’avais pas soutenu Cendresdonc je n’avais pas non plus de skin dans le jeu pour le MMO.
Qu’il s’agisse d’un jeu sorti ou non, les gens étaient bouleversés dans les deux cas, donc je ne pense pas que cela ait de l’importance de savoir qui peut s’en sortir. Certes, pour les indépendants, nous les considérons déjà comme un peu plus légers que les studios AAA. Et c’est ça et l’idée que le jeu qu’on attendait va être ralenti à cause des spin-off qui pose problème.
Tyler Edwards (blog) : Je pense que cela ne fonctionne vraiment que si c’est fait en position de force. La version pré-battle royale de Fortnite n’a peut-être pas mis le feu au monde, mais au moins Epic était une entreprise bien établie avec des ressources importantes à consacrer au changement. Même dans ce cas, c’est un peu un jeu d’enfant, car le Désert Noir BR l’a prouvé.
Si vous êtes un petit développeur indépendant travaillant sur un jeu financé par le crowdfunding, cela ne semble être qu’un moyen efficace de mettre le feu à toute bonne volonté restante que vous pourriez avoir parmi les joueurs. Tout ce qu’ils verront, c’est tout le temps et les efforts consacrés à quelque chose qui n’est pas le jeu pour lequel ils ont déjà payé.
Publicité