Réflexion massive : dans quelle mesure attendons-nous des MMORPG qu’ils soient « massivement multijoueurs » ?

Plus tôt en juin, sur le podcast MOP, Justin et moi avons tenté de répondre à la question séculaire de savoir ce qui constitue exactement un MMO. Si vous espérez une réponse concrète, nous ne l’avons pas vraiment donnée, et je suis toujours d’avis que quiconque peut y répondre facilement se livre probablement à un contrôle léger. Mais c’est toujours amusant d’essayer car le simple fait de tenter montre à quel point c’est difficile et à quel point le genre est devenu nébuleux.

Je voulais aborder un aspect de la question dans Massively Overthinking de cette semaine : la population. C’était définitivement quelque chose que ni Justin ni moi ne nous sentions à l’aise de définir, et mettre les gens mal à l’aise est ce que nous faisons ici, alors maintenant je demande à nos écrivains et lecteurs de proposer un nombre minimum de joueurs sur un serveur et dans des zones pour un jeu à considérer comme un titre en ligne massivement multijoueur. Quel est le chiffre, comment l’avez-vous choisi et quels facteurs atténuants prendriez-vous en compte pour augmenter ou diminuer ce chiffre ? Ce chiffre a-t-il changé avec le temps ? Et enfin, la taille de la zone est-elle plus importante que la taille du serveur ?

Andy McAdams:Peut-être que la définition est dans l’œil de celui qui regarde ? Je ne sais pas, la définition n’a jamais vraiment compté pour moi, même si je deviens salé quand les gens commencent à appeler les batailles royales un MMO. Mais c’est mon propre parti pris contre le style de jeu plutôt que n’importe quel véritable gardiennage.

Je pense que pour moi, les critères sont les suivants : 1) ai-je l’opportunité de rencontrer des personnes que je ne rencontrerais pas autrement (c’est-à-dire pas seulement mes amis), 2) puis-je m’engager et être social avec ces personnes, quel que soit le degré que je préfère, et 3 ) le monde semble-t-il immersif. Je sais que nous détestons ce mot, mais je n’en connais pas de meilleur ici.

Je ne sais pas, c’est peut-être une définition trop large ? Je suis sûr qu’elle englobe beaucoup de choses que les gens ne considèrent pas comme devant y figurer, mais bon, pourquoi devrions-nous nous contenter d’étiquettes ? Ne pouvons-nous pas tous nous entendre comme nous sommes ?

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Personnellement, je pense que le ressenti compte plus que les chiffres précis, mais j’accepte mon défi : je dirais probablement plus de 500 simultanés pour un serveur et plus de 100 pour une zone individuelle – et plus il y a de monde, mieux c’est. Mais je ferais absolument des exceptions. Guerres de guilde 1, par exemple, autorise 100 (ish ?) dans les couches de district central mais seulement huit (sauf dans les raids/PvP) dans les zones d’aventure. Pour moi, c’était comme un MMORPG, comme n’importe quel autre jeu avec des donjons instanciés plus petits que les villes. Héros Marvel je me sentais comme un MMORPG pour des raisons similaires ; l’instanciation du monde ouvert vous envoyait toujours aux côtés d’instances aléatoires sélectionnées parmi tous les participants du jeu, même si ces instances contenaient moins de personnes qu’une instance en monde ouvert. EverQuest zone. Peut-être que je soulignerais même la nature en ligne et persistante du jeu plus que la partie massive ; il n’y a aucune chance que j’envisage un jeu avec juste la coopération sur canapé pour être dans le véritable royaume du MMO.

Au final, je maintiens toujours mon ancien article sur la taxonomie pornographique des jeux vidéo !

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Je dirais que la taille globale de la population devrait probablement se situer au minimum dans une fourchette à quatre ou cinq chiffres, avec des zones abritant environ 100 à 200 personnes.

Ces chiffres, bien sûr, sont totalement arbitraires, mais j’ai aussi l’impression qu’ils sont les plus proches de cette énergie latente que je ressens lorsque je suis dans un MMORPG peuplé, bourdonnant et actif ; l’activité qui se déroule dans un endroit comme Ul’dah à FFXIV maintenant contre le silence de Thayd dans Étoile sauvage à l’approche de sa fin de vie, à titre d’exemple.

Quant à l’évolution de ces chiffres, je suis certainement toujours ouvert à leur ajustement, notamment à la hausse. En supposant au moins que la technologie du serveur puisse en gérer autant de toute façon ; Je préfère que les choses soient fluides et performantes plutôt que complètement confuses – le temps dans le diaporama qui a été un La cité des héros Le raid Hamidon m’a appris cela (même si évidemment la technologie a pas mal progressé depuis).

Justin Olivetti (@Sypsterblog) : Dans ma tête, « multijoueur » signifie « 32 ou moins », donc « massivement multijoueur » est plus élevé que ça. Mais je suppose que j’aurais besoin de voir un serveur héberger au moins 100 personnes pour le qualifier de massivement multijoueur sans être ridiculisé, et idéalement, j’aimerais voir le seuil de 1 000 personnes par fragment.

Sam Kash (@thesamkash): Je tracerais la ligne quelque part autour du fait de voir visuellement les autres joueurs autour de moi. Et il ne devrait pas s’agir uniquement des 100 mêmes joueurs qui ont rejoint ce serveur particulier et qui sont les seuls que je rencontrerai probablement un jour.

Je pense que cela devrait être dynamique. C’est pourquoi il me semble difficile d’appeler un MMO un serveur spécifique sur lequel je joue avec un groupe de joueurs pour la plupart verrouillés. Les fragments sont tout à fait corrects lorsqu’ils sont dynamiques, mais si je suis dans une boîte de survie avec seulement quelques dizaines de joueurs qui les ont rejoints et c’est tout, je ne pense pas que je compterais cela.

Je vais donc m’appuyer sur la nature dynamique et sur la manière dont vous pouvez rencontrer différentes personnes à tout moment, courant et faisant leurs propres affaires.

Même dans HPMA il n’y a pas vraiment de monde persistant au sens traditionnel du terme, mais quand je déménage dans une zone, je ne sais jamais qui je vais voir.

Tyler Edwards (blog) : J’ai l’impression qu’il est presque impossible de proposer une définition qui n’inclut pas ou n’exclut pas certains jeux qu’elle ne devrait pas. Pour moi, si je peux rencontrer d’autres joueurs dans le monde sans les inviter au préalable dans mon groupe, c’est un MMO.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

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