Réflexion massive: combien devraient coûter les abonnés MMO en 2021?

Le blogueur MMORPG Wilhelm de The Ancient Gaming Noob a un article fantastique ce mois-ci sur l’abonnement MMO traditionnel à 15 $. Il replonge dans l’histoire ancienne lorsque l’abonnement commun était en fait de 10 $ et souligne ensuite que la norme est de 15 $ depuis vraiment très longtemps, semblant «coincée» dans cette fourchette de prix. Une partie de la raison à cela, note-t-il, est que nous sommes tous habitués à ce que les prix de la technologie baissent au fil du temps, sans augmenter, donc il y a beaucoup de répression contre l’augmentation des prix dans ces quelques MMO – généralement extrêmement anciens comme Ultima en ligne ou extrêmement populaire comme World of Warcraft, EVE en ligne, et Final Fantasy XIV. Mais en réalité, les sociétés de jeux sont simplement passées à des frais nouveaux et plus importants à la place (ou en plus) du sous-marin.

Je pensais que ce serait amusant de reprendre la rêverie de Wilhelm cette semaine pour Massively Overthinking, surtout à la lumière de la table ronde que nous venons d’avoir sur combien d’argent nous dépensons chaque mois en MMO. Combien devraient coûter les abonnés MMO en 2021?

Andrew Ross (@dengarsw): Cela dépend vraiment de ce que ce sous-marin est censé faire et de la manière dont le jeu est monétisé. Je pensais juste à la façon dont les magasins de trésorerie sont suffisamment compréhensibles pour générer des revenus, mais ajouter des choses au gacha-pool, c’est vraiment jouer à son pire. Le produit n’est pas seulement faux, mais artificiellement rare, et obliger le joueur à vider de l’argent réel dans de fausses machines à sous (dont les cotes peuvent et sont parfois manipulées sur la base de données volumineuses) est la quintessence d’une arnaque. Les utiliser en plus d’un sous est révoltant. Si vous utilisez des gamblebox payantes, votre sous-marin devrait coûter 0 $. Vous avez perdu votre droit à cet argent.

Si vous voulez combiner un magasin avec un abonnement, 5 $ 10 $, selon la vitesse à laquelle vous voulez créer du contenu et si vous allez ou non faire des croisements de jeux sur votre propre IP. Je te regarde, Blizzard.

Mais si vous prévoyez de limiter vos extensions, de mettre à jour au moins une fois par mois avec du contenu, pas de corrections de bogues ou de monstres écorchés, et de garder les magasins en espèces, 15 $, c’est bien. Heck, pour le bon jeu, je peux me voir débourser jusqu’à 25 $ par mois, bien que le jeu devrait également avoir une faible barrière d’entrée (très probablement libre de jouer) pour attirer un assez grand base de joueurs dans laquelle mes cercles personnels pourraient intégrer leurs propres amis et créer davantage une communauté.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Personnellement, je suis d’accord pour payer un abonnement plus élevé, donc cela ne me dérangerait pas d’augmenter les abonnements – proportionnellement aux salaires des développeurs et à la qualité du jeu, C’est. Mais cela ne se produit pas, donc je ne vois absolument aucune justification pour lever les sous-titres juste pour gonfler un peu plus les poches des investisseurs. C’est un non difficile.

En général, je suis plus enclin à passer dans la fourchette de 10 $ sans même y penser. Trove, par exemple, a un sous-marin optionnel bon marché, et même si je sais que je ne vais me connecter que pour quelques jours, je le paierai quand même pour le saut. Pour les autres jeux qui, je le sais, vont me coûter plus cher, je vais prendre tout cela en compte pour déterminer si le sous en vaut la peine. C’est rarement le cas. D’un autre côté, il y a des MMO qui devraient vraiment ajouter un sous-marin avec des avantages – comme Guild Wars 2. Cela ferait gagner beaucoup plus d’argent à ma famille si c’était le cas.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): chaque fois que je vois le mot «abonnement», je pense à une pile de magazines illustrés de sports. Mais ce n’est pas la question.

Je suis d’accord avec les abonnements, mais toute entreprise avec un nouveau jeu qui sort avec un abonnement est sacrément audacieuse si elle pense que son jeu est assez bon pour en justifier un. Mais cela pour moi est passionnant; il communique la confiance et le dévouement. Va-t-il remplir cela? Je ne sais pas. Étoile sauvage ne pouvait pas. Mais si un jeu sort maintenant en attendant un sous-marin, je vais faire un sous-marin de trois mois juste pour voir ce qu’est le dealio.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Je ne suis pas économiste, donc je ne peux vraiment pas dire quel prix s’ajusterait de manière appropriée à l’inflation ou à d’autres facteurs. Cela dit, je me sens personnellement à l’aise avec un sous-prix ajusté à 17 $ par mois. À tout le moins, cela me permettrait de mieux déterminer si un jeu est un moment suffisant pour que j’y consacre ce montant d’argent sur une base mensuelle; J’ai été dans des situations où j’ai été abonné à un jeu sans vraiment m’en rendre compte, et j’ai le sentiment qu’une hausse de prix à ce point (ou peut-être plus) me ferait porter plus d’attention.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): En effet, avec de plus en plus d’options et le fait que les abonnements ne sont plus la norme, le prix doit baisser. J’ai longtemps pensé que Final Fantasy XIV’s le prix inférieur à 10 $ (pour un seul personnage) est beaucoup plus sur le nez que les 15 $ par mois de longue date. J’aime aussi les très rares MMO qui font la promotion des abonnements familiaux pour plusieurs adhésions dans le même foyer. Appelons-le donc 10 $ et voyons combien de sous-marins supplémentaires votre jeu obtiendra. Vous pourriez très bien faire Suite l’argent, car je pense que plus de gens peuvent justifier mentalement dix dollars plutôt que quinze.

Tyler Edwards (blog): Les sous-marins sont un peu difficiles à vendre pour moi dans le meilleur des cas. Les sous-marins obligatoires (rares comme ils le sont de nos jours) sont presque invariablement interdits. J’achète parfois des sous-marins optionnels pour les jeux auxquels je joue beaucoup, mais même ce n’est pas très courant.

Donc, ce n’est peut-être pas juste quand on considère l’inflation, mais honnêtement, je ne paierais probablement pas plus de 15 $ par mois. Cependant, il pourrait être intéressant de voir plus d’entreprises expérimenter plusieurs niveaux d’abonnement. Peut-être donner aux gens le choix entre un abonnement de 10 $, 20 $ ou 30 $, avec des avantages croissants. Cela risquerait de créer un écart trop important entre les nantis et les démunis, je suppose, mais je sais que je pourrais souscrire davantage s’il y avait un sous-niveau moins cher, tandis que d’autres seraient prêts à payer plus.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Penser cela est littéralement le point essentiel. À ton tour!

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