j’ai joué beaucoup de Le Seigneur des Anneaux en ligne ces derniers temps, dans les deux zones très anciennes de la Moria et antérieures et dans certaines des toutes nouvelles zones qui viennent d’être ajoutées l’année dernière. Et bien que les graphismes et la narration soient meilleurs que jamais dans des endroits comme Cardolan, j’ai été surpris de voir que la tendance des lignes de quêtes chronophages qui embourbent le joueur à rechaper les mêmes zones encore et encore n’a pas vraiment changé tout ça beaucoup. En fait, je pensais que c’était mieux dans certaines des zones où j’ai joué entre tous ces autres.
Pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler des anciennes et des nouvelles zones dans les MMO. Dans votre MMO de base, voyez-vous beaucoup de changements de qualité dans les zones les plus anciennes du jeu par rapport aux nouvelles ? Cela vous donne-t-il envie d’accéder au contenu le plus à jour, ou préférez-vous les originaux, les verrues et tout ? Quels MMO font le meilleur travail pour que leur ancien et leur nouveau contenu ressemblent au même jeu (pour le meilleur ou pour le pire), et qui méritent des éloges pour avoir mis à jour l’ancien jank pour l’aligner sur les nouveaux shinies ?
André Ross (@dengarsw): Eh bien, puisque Pokémon GO La page Amazon Prime le décrit comme un MMO, et Orna est également un MMO basé sur le GPS, heureusement, je n’ai pas ce problème dans mes principaux MMO. Des systèmes plus anciens peuvent être vaguement liés. Orna est la plupart du temps tiré d’affaire, mais après tout ce qui s’est passé, POGO système de gym devrait vraiment être retiré et remplacé. Les vitrines semblaient pouvoir le faire, mais entre le manque de mises à jour de stockage, l’inondation de costumes et de différentes tailles de ‘mon, et la fonctionnalité étant juste un gâchis bogué, elles ne semblent pas être la réponse pour le moment.
Dans les MMO plus traditionnels, cependant, une grande partie des anciennes par rapport aux nouvelles zones est la façon dont la plupart des jeux traitent les zones. Je me concentre généralement sur un personnage. Cela signifie que je ne connais pas vraiment beaucoup de zones de bas niveau parce que, eh bien, elles sont de bas niveau. Oui, parfois un jeu ajoutera un nouveau donjon, festival ou boss mondial à une ancienne zone lowbie, comme World of Warcraft a fait. Cataclysm reçoit beaucoup de flack, mais c’était intéressant de voir le monde se mettre à jour. Je pense FFXIV fait un peu cela aussi, car les quelques fois où j’y ai joué, il y avait des événements saisonniers pour lesquels mes amis de haut niveau ont dit que je pouvais les aider, ce qui était amusant. Guild Wars 2 et SWTOR J’en ai fait une partie quand je les ai également joués, mais en dehors des puzzles de sauts que vous n’aviez besoin de résoudre qu’une seule fois, ils semblaient également me pousser dans des zones de haut niveau.
Appel d’Asheron 1 & 2 abordé ce le mieux. AC1 toujours eu des chances que des foules de haut niveau avec un butin rare apparaissent n’importe où, de nouveaux donjons dans des zones « lowbie », des festivals qui vous ont fait rechaper de vieux terrains, des objets cosmétiques spécifiques comme des colorants basés sur le terrain… les niveaux de zone étaient souvent plus une suggestion (en dehors de quelques donjons non instanciés). AC2 était similaire, bien que plus courte, mais les mises à jour et les nouvelles zones ajoutées se mariaient toujours bien avec les zones de départ.
Andy Mc Adams: Je ne dirais pas qu’il y a un changement de qualité entre les anciennes et les nouvelles zones dans les jeux, juste plus un changement de philosophie. J’aime les deux philosophies. Les contenus plus anciens ont tendance à être plus du type « sentez les roses », ils ne vous précipitent pas et vous en faites l’expérience au fur et à mesure. Cela peut prendre plus de temps pour obtenir des places car les zones sont étalées et nécessitent beaucoup d’allers-retours (je te regarde, Elrond dans LOTRO.) Les nouvelles zones ont tendance à être plus compactes, rationalisées pour plus d’efficacité dans les quêtes et le temps de déplacement, sans oublier que tout semble critique et qu’il doit l’être maintenant. Parfois, je veux une expérience prolongée comme les zones OG dans les MMO. Il y a moins de pression pour se précipiter vers la prochaine chose, et je flotte juste en quelque sorte. D’autres fois, je suis complètement meurtrier et je veux que les choses avancent rapidement.
C’est un peu comme comparer des pommes à des oranges pour moi. Parfois, je veux des quêtes complexes avec des choses uniques et engageantes à faire… et parfois, je veux juste tuer 10 rats encore et encore pendant quelques heures. Il y a quelque chose de remarquablement zen dans la conception et les quêtes de la zone à faible engagement; parfois, après une journée de travail particulièrement mouvementée, je veux plus que cette question complexe d’escorte / roi de la colline / collection d’objets avec la tournure délicate que vous devez courir trois ou quatre fois et que vous êtes tout autant à la merci de RNGesus car vous êtes votre propre compétence. Tout dépend de ce pour quoi je suis d’humeur dans un match.
Ben Grigg (@braxwolf): Si je n’ai jamais joué à un MMO auparavant, je préfère découvrir l’intégralité du contenu dans l’ordre chronologique. Si j’ai déjà joué dans les anciennes zones, je peux ignorer l’ancien contenu si j’y ai récemment joué. Sinon, je vais probablement y rejouer par nostalgie!
Brianna Royce (@nbriannablog): Permettez-moi de faire l’éloge de Guild Wars 2 ici: Je pense que l’ancien contenu résiste étonnamment bien au nouveau parce que le nouveau contenu garde la même saveur et le même ton, en superposant simplement différents mécanismes et défis. Je ne pense pas que commencer un nouveau toon à Queensdale ressemble à un jeu radicalement différent de se diriger vers Seitung, même si les lieux et les niveaux de sophistication sont différents.
Je joue à beaucoup de jeux plus anciens qui ont également été repris par des équipes de joueurs à l’ère moderne, et je suis toujours heureux de voir quand leur nouveau contenu et leurs nouvelles cartes s’intègrent si bien avec les nouveaux. Légendes SWG’ Bespin, par exemple, ressemble beaucoup au type de ville-planète massive que l’original Galaxies Star Wars l’équipe aurait pu construire – jusqu’au fait que la majeure partie est une façade (et ce n’est pas une plainte car c’est essentiel pour l’ambiance).
Quant à celui qui ne fonctionne pas tout à fait? Ultima en ligne les villes et les donjons d’origine se sont toujours sentis assez désynchronisés avec le contenu de l’extension. Tokuno, par exemple, est ma masse continentale préférée dans le jeu (et j’y ai vécu pendant des années !), mais je dois admettre que le ton ne correspond vraiment pas – visuels et monstres et musique et même niveau de défi – avec le reste de le jeu.
Justin Olivetti (@Sirop, blog): Avant, j’étais tout pour que les MMO fassent d’énormes refontes des anciennes zones pour les mettre à niveau avec les nouvelles, mais vous savez quoi ? Je ne sais plus si c’est toujours une bonne chose. Bien sûr, moderniser parfois certaines fonctionnalités et le déroulement des quêtes et faire quelques petits bricolages ici et là est utile, mais lorsque vous rénovez complètement un lieu, vous abandonnez également ce qu’il était.
Et les MMO sont spéciaux en ce sens qu’ils peuvent devenir une sorte de machine à remonter le temps qui nous fait passer d’une époque à l’autre – même jusqu’à nous ramener à l’année de leur lancement, si ces zones restent fidèles à leur incarnation d’origine. Alors, disons, World of Warcraft La refonte de l’ancien monde de Cataclysm était objectivement une amélioration à bien des égards, elle a subjectivement aggravé les choses en nous privant de souvenirs et de familiarité. Pour en revenir à Classic ces jours-ci, je peux dire que je préfère largement comment les choses étaient avant que comment elles sont devenues. Alors peut-être qu’il y a là une leçon.
Sam Kash (@thesamkash): Je pense que la qualité entre les anciennes et les nouvelles zones est typique pour voir la traînée. je vais jeter Guerre de guilde 2 en tant que jeu qui améliore et rend les anciennes zones toujours tenables, mais aussi la qualité de certaines nouvelles zones est à la traîne de ce qu’elles ont accompli auparavant. je suis sorti du GW2 scène pour la dernière extension, alors ne me tenez pas trop près du feu pour cela, cependant. Je viens en quelque sorte de ce que je ressentais à propos des zones Path of Fire contre Heart of Thorns.
GW2 ajoute régulièrement des événements et des mises à jour aux anciennes zones pour les tenir au courant de leur histoire mais aussi pour les garder peuplées par tous les niveaux de joueurs. La plupart des zones ne sont pas des endroits que vous traverserez une fois pendant le nivellement et que vous ne visiterez plus jamais.
Maintenant, d’un autre côté, certains des nouveaux n’ont pas autant de vie pour moi. Je ne suis certainement pas fan de HOT ; Je pense que c’était la mauvaise direction de haut en bas, tout autour, à l’intérieur et à l’extérieur. Mais les zones elles-mêmes, pas les méta-événements, étaient cool et pleines de vie. Beaucoup de zones POF sont totalement oubliables pour moi.
Tyler Edwards (Blog): Nouveau monde a connu l’un des revirements les plus spectaculaires que j’aie jamais vus sur ce point. En moins de deux ans depuis le lancement, nous sommes passés de quêtes génériques à demi-voix à des scénarios épiques, des voix off complètes pour tout, des cinématiques animées et intégrées au moteur, des énigmes, des plates-formes et des combats de boss solo instanciés. Il est passé de certaines des pires quêtes d’un MMORPG moderne à certaines des meilleures. Brimstone Sands était une course fantastique, et je suis super excité de voir ce que First Light va devenir dans l’extension d’automne.
Nouveau monde est un exemple extrême, mais la plupart des jeux évoluent avec le temps comme celui-ci. Regarder ce changement est l’une des parties les plus gratifiantes de jouer à un MMO à long terme, et je m’y attends. Une grande partie de la raison pour laquelle j’ai arrêté de jouer ESO est que sa conception de zone n’évoluait pas du tout. J’ai réalisé qu’il n’y avait pas de différence substantielle entre la qualité des zones d’extension et celles du jeu de base. Pourquoi dépenser de l’argent en DLC à ce moment-là? Et regarder SWTOR La chute de la qualité au cours des deux dernières extensions a été déchirante.
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