
Josiah, un lecteur de MOP, nous a récemment posé une question plutôt pertinente sur l’impact des médias sociaux sur les MMORPG et leurs communautés – en particulier, l’idée que « Discord a ruiné l’expérience sociale des MMO en raison de l’accessibilité de l’application », conduisant à une réduction de l’utilisation des communications dans le jeu.
« On le voit partout », s’inquiétait-il, « un lien Discord dans la page d’interface de votre guilde, « vérifier Discord » dans le chat général, etc. etc. En tant que joueurs, devrions-nous lutter pour plus d’intégration de Discord, ou au contraire, moins ? Comment la taille du serveur et la base d’utilisateurs d’un Discord jouent-elles un rôle dans la chambre d’écho du MMO correspondant ? »
Réfléchissons-y à deux fois cette semaine. Les réseaux sociaux, et Discord en particulier, ont-ils eu un impact sur les MMORPG et/ou leurs communautés et leurs communications en jeu ? Et leurs aspects négatifs l’emportent-ils sur ses aspects positifs ?
![]()
Andy McAdams:Nous voyons cette conversation revenir régulièrement, généralement accompagnée de lunettes roses du « bon vieux temps » qui… n’a jamais existé. J’aurais aimé quelque chose comme Discord quand j’étais actif dans Anarchie en ligne et toutes les personnes avec qui je voulais rester en contact et que j’aurais suivies de jeu en jeu. Sans Discord, je n’aurais pas cette option.
Aujourd’hui, c’est un élément essentiel pour rester en contact avec mes amis joueurs répartis dans tout le pays. Lorsqu’il s’agit de nouer des liens durables dans les jeux, Discord est une aubaine.
Mais je n’ai pas non plus remarqué d’inconvénients dans le jeu. Certes, je ne suis pas un raider hardcore, et des exigences comme « devoir avoir Discord » sont acceptables car j’aurais rejoint la guilde de toute façon. C’est un excellent moyen de se faire une idée du type de personnes qui composent la guilde et de pouvoir facilement revenir avec un rapide NON.
Il y a peut-être des chambres d’écho sur Discord, mais ce n’est pas la faute de Discord. Ces chambres d’écho existeraient de toute façon même si Discord n’existait pas.
Alors honnêtement, je ne vois pas vraiment d’inconvénient à Discord ?
![]()
Ben Griggs (@braxwolf): Les jeux ont eu une fenêtre il y a des années pour gagner la part de marché des joueurs en utilisant le chat vocal. Ils ont échoué à plusieurs niveaux : 1) La qualité de la voix était toujours pire que celle des alternatives tierces, et 2) Ils ont utilisé le chat vocal contre les joueurs. Je me souviens d’un panel de jeux où un ex-Le Seigneur des anneaux dev a raconté l’histoire de certains exploiteurs surpris en flagrant délit en écoutant leurs communications vocales. Rien n’encourage plus quelqu’un à chercher une solution alternative que d’être espionné.
La communication a toujours été importante dans les jeux multijoueurs, mais je dirais que l’avènement de titres plus orientés vers l’action a poussé les gens à s’éloigner du chat textuel et à se tourner vers les communications vocales plus que l’arrivée de Discord. Discord a simplement bénéficié de ce changement, qui était en grande partie le résultat des efforts des développeurs pour développer des jeux qui seraient plus facilement transposables au jeu sur console.
Note annexe : Les grands corps de EVE en ligne J’utilise toujours Mumble parce que Discord n’a pas les fonctionnalités nécessaires pour gérer des centaines de membres de différentes flottes tous en VC en même temps. Ou du moins, ce n’est pas assez différent pour justifier un changement
![]()
Brianna Royce (@nbriannablog) : Je ne vois pas Discord comme un élément qui changerait la donne. J’ai grandi en traînant sur des canaux IRC avec des membres de ma guilde et des alliés et en considérant les jeux comme secondaires par rapport à cette organisation sociale. C’était comme ça à l’époque Ultima Online à la fin des années 90, il n’y avait rien de tel qu’un chat global dans ce jeu, donc si vous vouliez discuter uniquement avec votre guilde ou votre alliance, vous utilisiez IRC, et c’est donc devenu la structure déterminante, pas le jeu. J’ai gardé cela avec moi tout au long de l’histoire des MMORPG, et de mon point de vue, Discord n’est que la dernière version d’IRC dans laquelle ma guilde traîne. Les jeux eux-mêmes ont toujours été éphémères pour moi par rapport à ma guilde, et je soupçonne que beaucoup de vétérans des MMORPG ont eu les mêmes expériences avec des choses comme le tableau de messages et les programmes de chat vocal qui ont continué à apparaître à mesure que les MMO sont devenus de plus en plus populaires. Bon sang, nous avions même un chat vocal au tout début EverQuest (Quelqu’un d’autre se souvient d’avoir fait un raid avec Roger Wilco ?). Ce genre de choses était déjà courant avant le tournant du millénaire.
En d’autres termes, je dis qu’une grande partie du jeu social MMORPG était toujours Les discussions ont été menées en dehors du jeu sur des plateformes de communication tierces, et ce jusque dans les années 90. Je ne suis donc pas convaincu que ce soit le problème que Discord pose à notre genre, même s’il serait pratique de le blâmer. Comment pourrais-je être triste à l’idée que de plus en plus de joueurs de MMORPG se connectent en dehors d’un jeu spécifique, nouent de véritables amitiés et restent ensemble au fil des ans ? Cela semble être une aubaine pour les communautés geeks, quel que soit le jeu du mois. Les jeux doivent juste faire plus d’efforts pour nous garder. Ce n’est pas une sinécure !
Cependant, l’omniprésence de Discord a eu une énorme influence sur les MMORPG développement. Les studios de jeux les utilisent désormais à la place des forums, ce qui privilégie naturellement les voix des types de joueurs qui sont capables et désireux d’inonder les chats synchrones de commentaires. Cela rend également les communautés de jeu/serveur plus insulaires et isolées, ainsi que beaucoup plus difficiles à trouver, à pénétrer, à documenter et à rechercher pour les nouveaux joueurs et les historiens (salut !). Pour moi, ce sont les gros problèmes que Discord génère – pas le fait que les MMORPG ne peuvent pas facilement exploiter un monopole sur notre ciment social.
![]()
Chris Neal (@yeux de loupblog) : Discord a certainement eu des répercussions sur la formation et la communication des guildes MMORPG, mais je dirais que c’est un symptôme et non une maladie ; de nombreux MMO ne semblent pas vraiment mettre l’accent sur les guildes au-delà de quelques buffs latents et d’un canal de discussion dédié, ce qui donne l’impression que les rejoindre est un peu sous-utilisé d’un point de vue mécanique (bien que l’argument opposé soit que les joueurs devraient créer leur propre plaisir, ce qui est tout à fait valable).
Personnellement, je trouve que Discord est un avantage général pour les communautés MMO. Je traîne très souvent et je m’amuse avec mes Final Fantasy XIV une entreprise libre, forgeant des amitiés et des liens familiaux tout au long du chemin, tout en aidant à cultiver une communauté parmi les membres et les non-membres. De plus, nous faisons des choses ensemble dans le jeu et nous nous contentons de la bonne vieille boîte de discussion pour la plupart de toute façon. Je soutiens qu’il s’agit d’une situation où « votre kilométrage peut varier », mais une fois de plus, Discord est un outil, et son utilisation pour le bien ou le mal dépend de l’utilisateur.
![]()
Colin Henry (@ChaosConstant): En ce qui me concerne, Discord a pris quelque chose qui a toujours existé et l’a centralisé. Nous avons toujours eu des sites Web et des forums de guilde, et créer un compte pour chaque guilde dans laquelle j’étais était toujours ennuyeux. Avec Discord, je clique simplement sur un lien. Les communications vocales existent également depuis un certain temps, sous la forme de Vent, Teamspeak, Mumble, etc., que je détestais tous. En tant que joueur multi-MMO qui n’a jamais eu beaucoup de chance avec les guildes qui durent plus de deux ans, je finissais toujours par les installer toutes, elles étaient toutes si compliquées, boguées et difficiles à utiliser. Discord n’est pas parfait, mais il est meilleur que tout ce qui l’a précédé, donc j’ai tendance à laisser passer ses défauts.
![]()
Sam Kash (@thesamkash): Je vais faire écho presque complètement à Tyler : j’ai aussi tendance à me concentrer sur mon jeu en solo et j’ignore souvent les appels à me rencontrer en dehors du jeu. La plupart de mes actions avec d’autres joueurs se déroulent ici et maintenant, donc je m’éloigne d’eux après cela.
Quand je pense à ma guilde PvP habituelle, je suis content de les avoir sur Discord. Je ne sais pas s’ils jouent encore Pax Dei; Je pense que c’est le cas, mais comme je ne le suis pas, je peux quand même aller voir de quoi tout le monde parle en ce moment. Il est également facile de signaler de nouveaux jeux et d’avoir des discussions générales sans être en jeu. Donc dans l’ensemble, je n’ai pas vraiment été impacté négativement.
![]()
Tyler Edwards (blog) : En tant que joueur solo, je ne me sens pas vraiment qualifié pour commenter cela, mais je dirai que cela n’a pas commencé avec Discord. Vous vous souvenez quand chaque appel LFG se terminait par « il faut se défouler » ?
Je dirai également que si votre groupe ou activité nécessite que je rejoigne votre serveur Discord, je vais simplement trouver autre chose à faire à la place.
![]()
Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la chronique Massively Overthinking, une table ronde à laquelle participent plusieurs auteurs au cours de laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie des MMO, puis nous vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Le but est littéralement de trop réfléchir. À ton tour!












