Réfléchir massivement: les terribles MMO qui nous amusent de toute façon

Chaque fois que nous couvrons Hellgate Londres – et soyons honnêtes, c’est beaucoup depuis que le jeu revient d’entre les morts au moins une fois par an et c’est toute une blague courante – parmi les commentaires sournois, il y a toujours des réponses de personnes qui sont comme, tu sais, j’ai un peu raté ce match. Et vous savez quoi, je vous entends. J’ai vraiment aimé Hellgate Londres quand il est sorti aussi. Ma guilde venait de rentrer d’une rencontre dans le monde réel à Londres, donc c’était très spécial de voir certains des sites du jeu aussi. Bien sûr, c’était un désordre de buggy qui mérite vraiment le mépris qu’il a eu, mais… c’était aussi amusant comme l’enfer.

Pour la réflexion massive de cette semaine, je veux faire une liste de ces types de MMO. Dites-moi, écrivains et lecteurs, quels sont les terribles MMO que vous vous amusez de toute façon? Et qu’est-ce qui les rachète à vos yeux?

Andrew Ross (@dengarsw): Pas de surprise de ma part: L’appel d’Asheron 2. Il avait été mis à niveau via des quêtes au lieu de broyer (pour la plupart) avant World of Warcraft en a fait une norme de l’industrie. Il a continué AC historique des mises à jour mensuelles, des connaissances interactives et des cours uniques. Guild Wars 2 ingénieurs, vous êtes fondamentalement AC2 Tacticiens, sauf un peu plus mobile. Et avons-nous encore eu une autre classe basée sur les abeilles / guêpes? Et tandis que AC2 était un peu plus axé sur le raid que le jeu précédent, il était toujours beaucoup plus ouvert que le Wow– la chorégraphie de combat-danse de style requis comme moyen singulier général de battre les rencontres.

Oui, il y avait certainement des problèmes d’équilibre. Le chat était si mauvais qu’il a fallu que mes amis et moi soyons constamment sur le chat vocal pour la première fois dans un MMO. L’artisanat était une blague pour la plupart. La façon dont les villes et les villes devaient être reconstruites était un mensonge. Et autant que j’ai aimé AC1 système de compétences gratuit pour tous, AC2 les arbres de classe étaient encore assez ouverts pour que je crée un utilisateur d’arc de paladin qui pourrait tanker sans avoir besoin de 15 à 20 minutes d’arrêt pour les buffs. Mais j’ai encore des souvenirs importants dans ce jeu que les derniers MMO auxquels j’ai joué n’ont pas été en mesure de réussir sans que je doive organiser des événements communautaires, et comme mon temps est beaucoup plus limité, c’est vraiment important pour moi.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Cela me fait mal de dire ça, mais Ultima en ligne est un MMO génial mais terrible, et je l’adore en morceaux. Je n’ai vraiment aucune idée de comment quelqu’un pourrait rouler jusqu’à UO en 2021 et profitez-en en tant que nouveau joueur. C’est un gâchis, et non, je ne veux pas dire parce que c’est un bac à sable isométrique. C’est 24 ans de code spaghetti, de systèmes alambiqués et de mécanismes enchevêtrés empilés les uns sur les autres. Il faudrait des semaines, des mois de recherche pour qu’un nouveau joueur comprenne ce qui est important dans le jeu et ce qui peut être joyeusement éliminé en tant que détritus, pourquoi il y a encore des compétences dans le jeu qui sont inutiles depuis plus de deux décennies, et comment le faire. rattraper l’économie du jeu (ne vous inquiétez pas; vous ne pouvez pas). Je ne blâme pas vraiment l’équipe de développement actuelle pour tout cela; tout ce qu’ils peuvent faire, c’est s’accrocher au volant pour la vie.

Cela fait un moment que je n’ai pas plongé dans le jeu, et j’ai laissé ma maison tomber la dernière fois, mais à chaque fois que je suis retourné, j’ai quand même réussi à passer un bon moment – chasser, fabriquer, décorer, faire du shopping , la chasse au trésor, la compétence, l’errance, le marquage des runes, faire mon propre truc. Mais pour quelqu’un qui ne connaît pas le jeu, je ne sais même pas comment vous savoir comment avoir ce bon moment.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): j’ai fait un tweet sur Porte de l’enfer sur mon Twitter l’autre jour! C’est la tradition maintenant! Je serais triste de ne jamais avoir accès à Porte de l’enfer!

Quant aux terribles MMO préférés, Magie éternelle. Oui, le jeu qui a arraché sans vergogne des actifs GW2 et Wow. Je sais que je ne fais de faveur à personne en y jouant, mais c’est un MMO couleur par numéros qui est juste amusant à jouer. Je ne joue pas le hardcore, mais je le prends pour jouer quelque chose qui n’est pas l’un des cinq grands, qui est quelque peu controversé et qui touche également tous les bons récepteurs de dopamine!

Chris Neal (@wolfyseyes, Blog): Donjons et dragons en lignee est définitivement le haut de cette liste pour moi. Je ne le visite pas trop souvent, mais quand je le fais, je m’amuse vraiment malgré son combat étrange et c’est une progression quelque peu déroutante du personnage, principalement parce qu’elle recrée l’expérience d’aventure sur table mieux que n’importe quel jeu de l’IP. Aussi, oui j’avoue, j’ai passé un bon moment à Citoyen des étoiles ainsi que. Pas récemment (puisque mon ordinateur ne peut soudainement pas trouver la force de le faire fonctionner), mais les fois où j’ai joué, j’ai vraiment apprécié l’immersion et mon sentiment général d’être dans son monde, aussi petit qu’il est en ce moment. Enfin, même si je n’ai pas eu ses crochets vraiment mordus en moi, je passe un bon moment dans Désert noir quand je visite.

Colin Henry (@ChaosConstant): Pour moi, c’est Old School RuneScape. OSRS est ennuyeux. C’est une perte de temps. Les gens se sont moqués à quel point les graphismes étaient mauvais et laids en 2007, et ils ne se sont pas améliorés avec l’âge. Mais depuis Vieille école est sorti, je continue de revenir. Je m’ennuie périodiquement et je m’éloigne, mais cela me retire inévitablement quelques mois plus tard.

RuneScape C’était ma première introduction aux MMORPG fin 2004 / début 2005, donc mon plaisir est à environ 75% de nostalgie. Mais je n’ai jamais vraiment trouvé autre chose où j’aime jouer à l’économie plus que lutter contre des choses ou faire des quêtes d’histoire (cependant, pour être honnête, OSRS le combat est à peu près aussi ennuyeux que possible). C’est peut-être parce que j’ai appris à le connaître au lycée quand j’avais plus de temps et moins d’options, et que la tâche ardue d’apprendre les systèmes obtus d’un bac à sable me semblait un défi amusant plutôt qu’un travail frustrant. Peut-être parce que c’est l’un des rares MMO à contrôler décemment mon téléphone. Il est difficile d’expliquer pourquoi j’aime ça, et je ne le recommanderais jamais à personne, mais j’aime ça.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Ouais, Porte de l’enfer C’était un gâchis amusant qui avait beaucoup de potentiel, et j’étais toujours un peu grognon de ne pas avoir le soutien qu’il méritait. Je dirais que Étoile sauvage était assez compliqué grâce à une orientation de développement divisée – mais c’était quand même une explosion absolue.

Mais le seul jeu qui était plus compliqué – et toujours aussi très agréable – que tous les autres auxquels je peux penser est Terre déchue. Vous pourriez émettre des critiques à son encontre toute la journée, et je suis probablement d’accord avec vous. Et puis je me retournais et je jouais quand même parce qu’il n’y avait rien d’autre comme ça. C’était l’un des paramètres post-apocalyptiques les plus immersifs que j’ai jamais expérimentés, c’est pourquoi j’ai croisé les doigts pour qu’il redémarre à un moment donné.

Tyler Edwards (blog): Si vous les appréciez, peuvent-ils vraiment être qualifiés de terribles? Mis à part les grondements sémantiques, je comprends comment parfois vous pouvez toujours profiter d’un jeu malgré de profondes lacunes. Pour moi en ce moment, c’est Magie: légendes. C’est bogué, c’est impoli, l’histoire est foutue, et il y a un grave manque de contenu pour le moment, mais je me connecte toujours tous les jours.

C’est ce système de construction, mec. Je ne peux pas en avoir assez. Je trouve constamment de nouvelles cartes sympas, je retouche mes builds existants et je propose de nouvelles idées pour de nouvelles choses à essayer. Ça ressemble vraiment à la vieille école Le monde secret encore une fois, sinon mieux à certains égards, et je ne peux pas croire que je dis cela.

Bien que cela puisse sembler étrange à louer, je trouve aussi ML fait un travail fantastique de faire un jeu vraiment grindy pas comme une mouture. Même s’il n’y a pas beaucoup de contenu, la diversité des quêtes quotidiennes et la façon dont il y a tant de façons de poursuivre vos objectifs l’empêchent de se sentir trop monotone, et bien que les objectifs à long terme puissent être énormes, tout est suffisamment progressif pour que ce ne soit pas le cas. ne me sens pas lent. Chaque fois que je joue, je gagne une nouvelle carte, un nouvel artefact ou un nouvel équipement, ou je améliore certains de mes objets existants. Même si je joue pendant une courte période chaque jour, j’ai toujours l’impression de faire des progrès significatifs.

Il y a certainement beaucoup de choses dont d’autres jeux en ligne pourraient apprendre Magie: légendes. Juste, euh, pas les bugs et le contenu inachevé …

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Penser cela est littéralement le point essentiel. À ton tour!
Publicité