Récompenses MassivelyOP 2023 : la plus grosse erreur de MMO

Bienvenue aux récompenses officielles de fin d'année de Massively Overpowered !

Le prix d'aujourd'hui est décerné à La plus grosse erreur de MMO, qui a été attribué à la sortie de Blizzard de Chine l'année dernière. Ce prix n'est pas vraiment amusant, mais il s'agit d'une responsabilité importante et d'un complément aux éloges de nos autres prix. Nous pensons qu’il est crucial d’identifier où l’industrie a mal tourné cette année, à la fois pour éviter ces naufrages de genre et pour s’y préparer à l’avenir. N'oubliez pas de voter vous-même lors du sondage des lecteurs, juste pour le plaisir, à la toute fin !

Et le personnel de MassivelyOP choisit pour le La plus grosse erreur de MMO 2023 est…

LES NOMBREUSES FIASCOS D'OVERWATCH 2

Andrew Ross : Surveillance 2 en admettant qu'il ne fonctionne pas en mode PvE complet. Je l'ai vu venir, mais ça n'a pas rendu la douleur moins douloureuse.

Andy McAdams : Sans controverse – non plus Diablo IV et toutes les décisions stupides là-bas, ou OW2 pour toutes les raisons évidentes. Insérez le mème facepalm Picard/Ryker. Soupir.

Brianna Royce : Blizzard bâclé Overwatch 2 PvE si mal, suivi d'une bouffée d'air Diablo IV Offres GAAS. Honnêtement, l'écriture était sur le mur pendant Surveillance 2 lorsque Jeff Kaplan est parti, suivi de plusieurs autres hauts OW2 chefs d’équipe. (Je n'ai pas entendu un bruit venant de lui depuis un moment, n'est-ce pas ?) Alors Blizzard coule complètement le solide Surveillance un représentant qui a promis un mode PvE de type MMO, puis l'a retiré après le lancement tout en admettant qu'ils savaient déjà qu'il était mort avant le lancement, mais ils ont quand même continué à mentir à ce sujet pour attirer les gens à la porte ? Ce n'est pas une entreprise qui respecte les joueurs MMO ou tout autre joueur.

Carlo Lacsina : Diablo IV Le patch 1.1.0 a tué l'élan qu'il avait depuis son lancement, obligeant ses fans à faire une gymnastique mentale folle pour accepter l'état du jeu. Ce patch a vraiment montré comment le Diablo IV La branche de Blizzard est dirigée par des novices de l'ARPG. Je suis tout à fait favorable à l'apprentissage au fur et à mesure, mais je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas fait référence aux expériences passées de Diablo 2 et 3 pour éviter une erreur aussi grave. Cette conversation d'urgence autour d'un feu de camp avait l'énergie d'un cadre appelant le studio en colère et disant « réparez ça ou vous êtes viré! » L'ironie ici est que les améliorations apportées Diablo IV récemment, je me sens plus comme Diablo 3 améliorations, quelque chose qu'ils ont essayé d'éviter avec ce patch. C’est drôle comment les choses se passent.

Chris Neal : Overwatch 2 Tirage de tapis PvE. Cela n’avait pas besoin d’arriver. Blizzard aurait rendu beaucoup plus de gens heureux – et gagné tout l’argent – ​​s’il s’était tenu à l’intention de cette pseudo-suite désormais confirmée. Au lieu de cela, le jeu ressemble aux sprites ninja originaux de Combat mortel – une recoloration et un léger ajustement mais finalement identique à l'original.

Colin Henri : Surveillance 2 couper le PvE, le gâchis d'Unity. Le Surveillance à Surveillance 2 la transition a été difficile. Le jeu était effectivement en mode maintenance pendant des lustres pendant que la suite était en cours de préparation. Mais cela en vaudrait bien sûr la peine, car la suite inclurait de nouvelles fonctionnalités, comme une nouvelle histoire et des missions PvE coopératives, n'est-ce pas ? Apparemment non. Maintenant, le jeu a perdu beaucoup d'élan et de joueurs, et le seul véritable changement apporté par la suite a été un changement de modèle commercial du buy-to-play au free-to-play, et une taille de groupe plus petite, qui semblent toutes deux être aurait pu être fait avec un patch d'équilibrage. Et c'est peut-être moins directement lié aux MMO, mais ma frustration face aux appels incroyablement mauvais d'Unity cette année ne peut être sous-estimée. Il s'agit d'un moteur de jeu dans lequel j'ai construit un certain nombre de petits jeux et je travaillais sur quelques projets beaucoup plus importants. Cependant, ainsi qu'un groupe de développement avec lequel j'ai travaillé dans le passé et d'innombrables autres indépendants que j'ai vus sur Internet, j'ai déplacé nos projets vers d'autres moteurs parce que nous avons complètement perdu confiance en cette société. Oui, ils ont légèrement accepté les changements de monétisation extrêmement mauvais et ont évincé le président (pourrait-il ne plus jamais déranger notre industrie), mais la confiance des développeurs était déjà brisée, et Unity aura une bataille difficile et difficile pour la récupérer. Et si le chemin douteux de l’IA qu’elle emprunte actuellement est une indication, je ne vais pas retenir mon souffle pour que cette confiance soit regagnée de sitôt.

Eliot Lefebvre : Surveillance 2. Tout. J'ai tellement écrit sur les raisons pour lesquelles c'est stupide que c'est ennuyeux. Si vous voulez dire « au moins les petites missions que nous avons eues étaient correctes », ne le faites pas. Quelle séquence géante de possessions de soi.

Justin Olivetti : Panthéon La décision d'annoncer qu'il allait mettre le MMO de côté pour travailler sur un jeu de tir à extraction a suscité des réactions négatives et une alarme alarmante à travers le fandom. Visionary Realms a reçu de nombreuses critiques méritées pour cette décision stupide, mais le retour en arrière était trop tard pour éviter la perte de confiance et de bonne volonté envers ce projet.

Sam Kash : Nouveau monde sans compter un booster de niveau avec leur extension !

Tyler Edwards : Guild Wars 2 Les Secrets de l'Obscur semblent avoir été assez largement déçus. Il y a un certain sentiment que leur transition vers des extensions plus petites mais plus fréquentes vise simplement à gagner plus d'argent sans améliorer les choses pour les joueurs. De plus, ce doit être le pire titre jamais attribué à une extension majeure d’un MMO. Personne ne l’a lu à haute voix avant de décider de l’adopter ?

Blizzard fait une connerie Surveillance 2 dans tous les sens, nous avons remporté notre prix de la plus grosse erreur MMO. Quel est votre choix ?

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Comment MassivelyOP choisit-il le gagnant ?

Notre équipe se réunit pour nommer et discuter des candidats et, espérons-le, trouver un gagnant par consensus. Nous ne procédons pas à un vote difficile, mais nous incluons les commentaires des auteurs afin que vous puissiez voir notre processus de réflexion. Le prix du site revient à la sélection du personnel, mais nous l'inclurons ainsi que la meilleure nomination de la communauté dans notre débriefing de janvier. Les options de sondage auprès des lecteurs incluent tous les MMO nominés ainsi que quelques autres qui, selon nous, devraient être inclus.

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