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En tant qu’aîné du millénaire, il y avait quelques caractéristiques indéniables de mon enfance. Mes frères et moi avons joué dehors jusqu’à ce que les lumières s’allument et avons bu au tuyau d’arrosage parce que nous n’étions pas autorisés à entrer dans la maison. Nous avons regardé des dessins animés du samedi matin en mangeant un géant bol de céréales. Personne n’a vécu et n’est mort grâce à son téléphone portable… juste son tamagotchi. Et oui, nous avons regardé Les Power Rangers avec tant de dévotion, c’était pratiquement notre religion. Alors quand j’ai eu l’opportunité de jouer Mighty Morphin Power Rangers : Le retour en arrière de Ritaje savais que je devais prendre mon power morpher et m’y attacher.
Plus je vieillis, plus je suis convaincu que la nostalgie est le langage de l’amour de ma génération. Les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo touchent de plus en plus les millennials avec des morceaux de notre enfance, sachant que nous ne pourrons pas nous empêcher d’ouvrir notre portefeuille. Le retour en arrière de Rita ne fait pas exception. Alors que l’histoire commence en 2023, elle se déroule rapidement rembobine jusqu’en 1993 et nous retrouvons nos héros au moment de l’épisode pilote lorsque Zordon dit à Alpha 5 de recruter des adolescents humains avec attitude.

Une fois le décor posé, Le retour en arrière de Rita s’appuie fortement sur les institutions établies Power Rangers traditions. Les Rangers doivent combattre des mastics et un assortiment de monstres de Rita tout droit sortis de la série télévisée. Ils combattent même les Tenga Warriors. Bien que les Tenga Warriors n’aient été présentés à l’émission télévisée qu’à la saison 3, il a été intelligemment expliqué qu’ils venaient du futur.
Beat-Em-Up à Angel Grove
Le retour en arrière de Rita est avant tout un jeu de style arcade beat-em-up, mais il existe en fait quatre types de niveaux très différents. Le principal style de beat-em-up qui jouait comme TMNT, Les rues de la rageou Crapauds de bataille présente les rangers dans leurs costumes traversant différents décors dans les mastics de combat d’Angel Grove. Dans la série télévisée, ces combats commençaient presque toujours en tenue de ville et finalement c’était Morphin’ Time ! Un léger écart par rapport à cela, Le retour en arrière de Rita ne présente jamais de combats en tenue de ville et la transformation se produit sans que les rangers crient à leur dinosaure familier pour nous rappeler qui ils sont.
Les mastics occupent une telle place dans le jeu que j’avais peur après le premier niveau d’en avoir vraiment marre de combattre les mastics. Le retour en arrière de Rita anticipé la tâche consistant à combattre le même ennemi encore et encore et, en retour, a ajouté du plaisir et de la variété au mélange. Niveaux trouvés plus tard dans le Le retour en arrière de Rita présentent des mastics qui font partie du cirque et habillés comme des clowns ou des mastics qui font partie d’un gang.

Même s’ils avaient toutes les capacités de combat des danseurs de West Side Story et ne seraient jamais considérés comme faisant partie d’un vrai gang, c’était amusant de combattre quelqu’un qui ne ressemblait pas et n’agissait pas exactement comme tous les autres mastics avant eux. À cette fin, les mastics non originaires du Power Rangers des traditions comme des mastics armés de bombes ou de sais ont également fait leur apparition. Mon mastic non traditionnel préféré était un mastic géant qui ressemblait à la fusion de 3 mastics différents en un seul corps maudit. Ils étaient plus difficiles à vaincre et j’aurais aimé que les Rangers les combattent dans la série télévisée.
Faire grandir le monstre de Rita
Après m’être frayé un chemin à travers les mastics, je combattrais inévitablement des boss monstres comme Goldar, Chunky Chicken et Eye Guy. Les combats de boss dans ces niveaux m’ont rappelé les combats de Les rues de la rage ou Hache d’or en ce sens qu’ils étaient difficiles et que chaque boss avait son propre style et son propre ensemble de mouvements. Après les avoir combattus dans les rues, Rita allait inévitablement faire grandir son monstre et il était temps de faire appel au pouvoir des dinosaures !
Le premier combat dans les zords ressemblait davantage à une course-poursuite. Dans mon propre zord, j’ai parcouru un niveau qui ressemblait beaucoup à jouer Starfox avec des ennemis protégeant les opérations d’extraction de cristaux verts que Rita menait. Malheureusement, l’explication de la raison pour laquelle Rita extrayait des cristaux verts a fini par être passée sous silence et très superficielle en se concentrant plutôt sur le gameplay. En tant que spécialiste de l’histoire, j’ai passé la majeure partie de ma partie à me demander pourquoi je l’empêchais d’extraire des cristaux verts, même si ma connaissance de Power Rangers m’a donné quelques soupçons.
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Les niveaux de zord comme celui-ci étaient amusants et différents et me rappelaient les niveaux de moto dans des jeux similaires. Malheureusement, parfois les niveaux de zord initiaux étaient remplacés par des niveaux de motos réels totalement inutiles. Aussi courte que soit la campagne Le retour en arrière de Ritaj’aurais de loin préféré que tous les niveaux de poursuite soient dans les zords. Ils étaient bien plus intéressants et complexes que de chasser les méchants sur une moto aux couleurs coordonnées.
Après la poursuite, les zords se réunissent sous le nom de Megazord et pour la première fois depuis Power Rangers Dans l’histoire du jeu vidéo, les joueurs ont la chance d’incarner le Megazord depuis le cockpit. Cette conception de niveau historique aurait dû être le point le plus brillant d’un jeu vidéo par ailleurs formel. Malheureusement, le jeu nécessite que les joueurs passent par un mini-jeu fastidieux et totalement peu amusant pour charger l’épée puissante avant de l’utiliser contre le monstre de Rita. Donnez-moi un niveau de style de jeu de combat zord vs monstre. Cela aurait été tellement mieux.
Quelques choix étranges
Même si dans l’ensemble, j’ai passé un moment vraiment amusant avec Power Rangers de Mighty Morphin : le retour en arrière de Ritail y avait quelques choix qui m’ont laissé perplexe. Tommy Oliver, le ranger vert, a toujours été mon personnage préféré. Il devient déblocable après avoir terminé la campagne principale. En fait, il est l’avant-dernier personnage du boss, conformément à son histoire de rédemption dans la série télévisée. Malheureusement, étant donné qu’il apparaît tard dans une campagne déjà courte et qu’il ne peut être débloqué qu’après le boss final, j’avais l’impression qu’il était complètement perdu en tant que personnage jouable. Je me suis amusé mais pas tellement que je reviens y jouer à nouveau juste pour utiliser le ranger vert. De plus, le garder déverrouillable restreint la coopération à 6 joueurs proposée par la plupart des plateformes à 5 jusqu’à ce que la campagne principale soit terminée.
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Un autre choix étrange pour moi était Le retour en arrière de Rita sans compter Lord Zedd ou sa variété de mastics de quelque manière que ce soit. Bien que Lord Zedd n’ait pas été présenté dans la saison 1 de la série télévisée, il aurait été très facile de l’inclure de la même manière que les Tenga Warriors ont été inclus dans l’histoire. Avoir une autre variété de mastic et Lord Zedd et ses monstres disponibles auraient pu prolonger le jeu et la nostalgie.
Conclusion
Ne vous méprenez pas, je me suis vraiment amusé. L’enfant de 8 ans en moi, assis à regarder les Power Rangers à la télévision, avait été réveillé. La fillette de 10 ans qui jouait dans les arroseurs avec ma mère alors qu’elle se faisait passer pour Rita Repulsa était assise juste là, dans mon fauteuil inclinable. Le jeune de 30 ans fait découvrir l’original à mon tout-petit Power Rangers était pleinement engagé. Maintenant que j’ai 40 ans, je ne suis certain que de quelques choses dans la vie et l’une d’elles est qu’on n’est jamais trop vieux pour aimer le Power Rangers. Mighty Morphin Power Rangers : Le retour en arrière de Rita est disponible dès maintenant sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Steam.













