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Les jeux Doom, à travers les âges, ont une prémisse simple: tuer des démons avec de gros canons. La formule a été légèrement modifiée au fil du temps – notre nouvelle ère de Doom est maintenant « Kill Demons, Big Guns, Heavy Metal », ce qui est une amélioration – mais tant que les bases sont là, le jeu sera probablement une tonne de plaisir. Doom: Les âges sombres le comprennent, et il vous lance toutes sortes de démons, avec la connaissance expresse que vous allez en donner l’enfer toujours vivant. Mec, c’est un moment diaboliquement bon (et ce jeu de mots est officiellement à l’écart).
Avant cette critique, de nombreux commentaires faits par l’équipe de développement se sont concentrés sur la façon dont ils voulaient revenir à Doom « classique »; Non pas qu’il y ait quelque chose de mal à savoir où Doom 2016 et Doom Eternal ont pris la franchise, mais ces deux matchs se sont éloignés du sentiment de vieille école un peu. Bien que ce nouveau destin ne remonte pas à ces âges sombres, il fait un très bon travail de chevauchement de la ligne, car le système de combat offre beaucoup de nouvelle puissance de feu, mais d’une manière rationalisée qui écoute les aptes à l’ancienne.
Un grand changement qui semble controversé au début, mais qui est finalement celui que j’aime vraiment, ce sont les limites des mouvements de la mise à mort excessive. Les deux précédents jeux Doom ont adoré vous montrer les mêmes animations tuées exagérées encore et encore, ad nauseum, au point où vous vouliez juste revenir à la dénigrement des démons. L’âge sombre offre toujours ces « mouvements de la mort » – où un ennemi est vulnérable et une bonne attaque de mêlée les verra – mais ici, le mouvement est un simple coup de poing, un coup de pied ou un coup avec une arme de mêlée, et ils se transforment en bouillie.
Ce changement, moins cinématographique soit-il, fait fonctionner le combat beaucoup Plus facilement, et à sa manière fait que le Slayer Doom se sent encore plus comme un dur à cuire absolu qu’auparavant. J’ai eu quelques séquences où j’avais frappé le killshot sur un ennemi, puis immédiatement le bouclier charge dans un autre groupe avant de jeter mon bouclier sur un gros mauvais vers l’arrière de la pile, et ça jugé.

En parlant du bouclier, le nouveau mécanicien Parry sent si bon en pratique. Frapper cette parade et entendre le satisfaisant bruit du bouclier car il arrête un ennemi mort sur ses traces – ou parfois, juste mort – fonctionne pour moi à chaque fois. Les ennemis et leurs attaques seront clairement marqués de tir vert lorsqu’ils pourront également être parés, vous pouvez donc vous cacher et attendre l’une de ces boules de feu vertes pour vous diriger. Parade règles Dans Doom: The Dark Ages, tout simplement.
Ce genre d’expérimentation imprègne tout le jeu, d’autant plus que vous gagnez de nouveaux jouets avec lesquels jouer. Mon pistolet préféré est le Pulverizer, ou le pistolet qui craque dans les crânes et tire leurs fragments sur les ennemis. La façon dont il gère les grandes foules est incroyable, et plus tard, débloquez une compétence qui la rend encore plus rapidement, ce qui le rend encore plus puissant dans le processus. J’ai laissé échapper un « whoa » excité à quelques reprises où j’ai vu à quelle vitesse il a tondu des dizaines de démons à la fois, ce qui a rendu beaucoup plus difficile de passer à toute autre arme.
J’aime la façon dont certains ennemis ont des faiblesses délibérées à certaines armes. Il y a des démons transportant des boucliers tout au long du jeu, et selon le bouclier qu’ils transportent, je peux jeter mon bouclier de chaîne sur l’un des démons du groupe, puis les tuer tous dans une grande explosion, comme ça. D’autres démons sont plus sensibles aux crises de plasma, et l’utiliser vous donne un léger avantage sur eux. Il existe différentes stratégies pour différents ennemis pendant que vous déchirez et déchirez, et les changer ensemble peut créer des moments sauvages tout au long du jeu.
Les hordes de démon dans ce jeu sont également impitoyables, car elles incluent la liste des ennemis la plus variée dans un jeu Doom à ce jour. Chaque fois que je pensais avoir vu tout ce que le jeu avait, voici un grand démon d’araignée en armure pour ruiner ma journée. Si ce ne sont pas de nouveaux ennemis à vaincre, ce sont des groupes massifs qui semblent ne jamais se terminer quand j’en ai besoin. Le combat étant si amusant n’est amélioré que par la pure quantité de ravages que je peux faire, et les ennemis me permettent certainement de le faire.

Comme ses prédécesseurs du début des années 90, Doom: The Dark Ages se concentre sur un scénario linéaire dans une série de niveaux de style sandbox; Ils sont plus grands que de simplement marcher dans une seule direction, mais ils ne sont pas si grands qu’ils se sentent trop grands. Trouver des zones secrètes et obtenir une santé ou une armure ou de l’or est cool et tout, mais la structure de quête qui les entoure n’est pas si engageante. J’ai l’impression d’entrer dans une pièce, de combattre les démons, de jeter l’interrupteur occasionnel ou de résoudre le puzzle occasionnel, puis de passer à autre chose. Il n’y a pas beaucoup de viande sur l’os de la mission… la plupart du temps.
Parfois, une situation appelle les gros canons et Doom: The Dark Ages en a deux: le dragon et le mécanisme. Les combats mech sont amusants, mais ils ne brisent pas non plus le moule à mon avis. À ces niveaux, je monte dans le mécanisme, je me promène un peu, je pratique quelques attaques, puis je passe à la zone suivante. En tant que dragon, j’ai un peu plus de liberté qui vole, mais le système de ciblage n’est pas génial, et l’esquive est assez simple pour qu’il ne s’inscrit pas vraiment aussi efficace. J’aime la rupture des missions d’action standard, mais j’ai l’impression que plus aurait pu être fait avec ces éléments.
Doom: The Dark Ages cloue ce sentiment de « Doom classique dans une nouvelle ère », grâce à son combat incessant, des niveaux intéressants sinon parfaitement appropriés et des hordes sur des hordes de démons. Les nouvelles armes se sentent bien – en particulier mon copain le Pulverizer – et certains ajustements rationalisés au processus font que les morts de démons se sentent bien, en particulier dans de grands groupes d’entre eux. Ce n’est pas une réinvention totale de la roue démoniaque, mais cela vous offrira beaucoup de plaisir sur le thème de l’enfer dans un cadre familier.
Divulgation complète: une copie de ce jeu a été fournie par PR aux fins de cette revue. Examiné sur la série Xbox X.













