Quêtes annexes : One Man’s Journey Into ONE : A Magic The Gathering Pre-Release Event Story

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Vous avez peut-être remarqué une légère augmentation du nombre d’histoires de jeux de cartes sur table au cours des dernières semaines, ou plus précisément d’histoires entourant Magie : le rassemblement. Les raisons en sont doubles : premièrement, les jeux de cartes sur table s’inscrivent certainement dans le massivement multijoueur partie du surnom de MMORPG, sans oublier qu’il y a un certain nombre de jeux de rôle, que votre deck soit rempli de créatures, de monstres ou de monstres de poche ; et deux, nous nous aimons bien certains la magie.

Ma relation personnelle avec MTG est longue et, malheureusement, pleine de trous. J’ai pris le jeu pour la première fois dans le bloc Odyssey de 2001, Torment et Judgment étant les sets avec lesquels j’ai creusé mes premières dents dans le jeu. Je me suis disputé pendant quelques années, refaisant surface en 2007 pour le Kamigawa original, pour tomber à nouveau… jusqu’en décembre 2022. Le jeu avait énormément changé à cette époque : des dizaines d’extensions, des milliers de cartes, de tout nouveaux formats… il entrait dans un tout nouveau monde.

Je suis lentement revenu au jeu via le format Commander – où les joueurs apportent ponts de 99 cartes, un seul exemplaire de chacun en dehors des terrains de base, et mis de côté un « commandant » désigné avec des règles spéciales pour la carte 100 – et bien que ce soit très amusant, la sensation MTG classique de ma jeunesse n’avait pas encore été reproduite. Heureusement, ce moment viendrait le week-end dernier via Phyrexia: All Will Be One, le nouveau jeu de cartes MTG sorti aujourd’hui, le 10 février. Magic The Gathering : Arène un accès anticipé et un événement de pré-sortie en direct et en personne, je commence maintenant à ressentir la même chose à propos de Magic qu’au lycée… Je suppose que la troisième fois est le charme.

Entrant le Arène

j’avais tâté dedans la magieclient en ligne de Arène quelques fois par le passé, mais avec l’événement d’accès anticipé, j’ai pensé que c’était le moment d’apprendre vraiment les tenants et les aboutissants. Avoir accès à toutes les nouvelles cartes de Phyrexia: All Will Be One pendant la période d’accès anticipé m’a certainement aidé à prendre mes repères, et j’ai pu construire des decks construits standard et les emmener au combat.

Mondrak Phyrexia terminée

Pour ceux qui n’ont pas essayé Arena, il fait un travail utile de recréer le plein MTG expérience dans une arène numérique, euh. Le pool de cartes remonte à des décennies littérales, chaque jeu étant classé dans les formats pour lesquels il était légal. Il a fallu quelques recherches pour trouver cette information, cependant, mais une fois que je l’ai fait, c’était assez clair.

La construction de deck était aussi simple que de cliquer sur les cartes que je voulais, et le jeu m’a même aidé avec des choses comme les bases de mana, rester dans mes couleurs choisies, et plus encore. En peu de temps, j’ai eu un deck qui me plaisait et j’ai défié quelques-uns de mes compagnons d’accès précoce à certains matchs.

J’ai eu mon visage effondré. A chaque fois.

L’acte physique de construire un pont était simple, mais le art de la construction est resté (et reste toujours, si je suis honnête) hors de mes mains. Il peut être démoralisant de voir mon adversaire appeler de puissants amis planeswalkers pour essuyer le sol avec moi, mais comme tous les MMO ou jeux vidéo en ligne compétitifs auxquels j’ai jamais joué, ces passages à tabac devraient rapidement se transformer en opportunités d’apprentissage. J’aimerais juste pouvoir montrer ce que j’ai appris avant la fin de la période d’accès anticipé.

UN dimanche dans mon magasin de jeux local

Quelques jours plus tard, mon magasin de jeux et de loisirs local organisait des événements officiels de pré-lancement sanctionnés par Wizards of the Coast pour le nouvel ensemble, et quelques-uns de mes bons amis se dirigeaient vers les choses. Ne pas avoir grand-chose à faire le dimanche de la semaine précédant le Super Bowl (Allez les oiseauxsoit dit en passant), je les ai rejoints pour ma première jamais Événement d’avant-première MTG… et je n’avais AUCUNE IDÉE de quoi faire.

Contrairement à Arène, où j’avais libre cours de toutes les cartes de l’extension, ici on m’a donné un kit de pré-lancement scellé contenant six packs « draft booster » (j’expliquerais, mais c’est un tout autre article) de 15 cartes chacune, une seule feuille supplémentaire carte, et d’autres équipements comme des jetons en carton et un dé à 20 faces à utiliser pendant le jeu. J’ai ensuite eu une heure pour construire le meilleur deck possible – minimum de 40 cartes, y compris les terrains de base – à partir des cartes que j’ai tirées de ces packs, et me préparer pour un gant de trois matchs au meilleur des trois. Ho boy, ça ne va rien.,

Voici où le meilleur conseil que je puisse donner à propos d’un événement de pré-lancement entre en jeu : ne partez pas seul. Mes compagnons étaient essentiel en m’aidant à comprendre le format, la meilleure façon de construire un deck et les cartes que je devrais inclure afin de maximiser mon succès potentiel. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de gens sympathiques dans votre magasin de jeux local, en fait je parierais qu’il y en a, mais pour votre Première fois avant la sortie, il serait sage d’amener un ami joueur de MTG.

Une méthode extrêmement utile qu’ils m’ont apprise était, après avoir choisi les couleurs avec lesquelles je jouerais, de disposer les cartes dans ces couleurs en fonction du coût de mana à utiliser. À partir de là, je pouvais m’assurer de faire le plein de sorts rapides qui nécessitaient peu de mana pour être lancés, tout en gardant quelques gros frappeurs en arrière-plan pour les tours ultérieurs.

J’ai fini par construire un deck rouge/blanc centré autour de deux stratégies : les créatures avec la capacité Vol – ce qui signifie qu’elles ne peuvent pas être bloquées par des créatures qui n’ont pas le Vol ou la Portée – et des cartes d’artefacts offensifs qui ont profité de la nouvelle « Pour Miroirdin ! » mécanisme de création immédiate d’une créature rebelle. Je n’avais aucune idée de ce qui allait arriver, mais j’avais hâte de jouer !

Croyez-le ou non, j’ai en fait porté ce deck à la victoire dans l’un des cinq jeux auxquels j’ai joué ce jour-là. Le deuxième match contre mon premier adversaire m’a balancé grâce à une carte appelée Libre de chair, ce qui m’a permis d’alimenter suffisamment l’un de mes volants pour éliminer le total de points de vie restant de mon adversaire. Les matchs 1 et 3, cependant, ont été perdus une fois que mon adversaire a pu libérer la marque de fabrique de son deck : Elesh Norn, mère des machines. Je ne pouvais pas vraiment résister à pièce maîtresse de l’ensembleaprès tout.

Mon deuxième match est allé beaucoup plus vite que le premier, simplement parce que j’ai été chassé de la table par un buzzsaw bleu / noir de créatures, une recherche de deck mineure grâce à Augure expérimentale, et des créatures volantes qui pourraient contrer la mienne. Je les ai presque amenés aux dix compteurs de poison nécessaires pour gagner dans le premier match, mais le deuxième match n’était même pas une question, et malheureusement, des engagements antérieurs m’ont forcé à renoncer au match trois en raison du manque de temps.

Alors qu’est-ce que j’ai appris ? J’ai appris que les formats Sealed ou Draft peuvent être un moyen incroyable de sauter directement dans la réserve de mana, car ils vous obligent à apprendre des cartes que vous n’auriez peut-être pas envisagées autrement pour vos decks. J’ai appris – plus « renforcé » je suppose, après l’avoir appris lors des soirées Commander – que jouer à MTG avec des amis est un type d’expérience massivement multijoueur difficile à reproduire ailleurs. Enfin, j’ai appris que j’étais un fan de Magic: The Gathering; en effet, la troisième fois était le charme.