Quêtes annexes : Cyberpunk 2077 reste inégalé

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« Vieilli comme du bon vin » est un cliché galvaudé, je pense. Je pense que cette phrase est lancée avec trop de désinvolture là où l’effet réel recherché n’est plus… euh… efficace. Au lieu de cela, je préfère être direct. Si quelque chose est encore joli quelque temps plus tard, dites-le simplement.

Cyberpunk 2077 est juste cela. Il reste encore plus de deux ans à partir de la sortie. En fait, je dirais que c’est encore plus joli aujourd’hui qu’il ne l’était au lancement. Au cas où vous auriez besoin d’un peu de rafraîchissement, voici mon analyse technique de Cyberpunk 2077 dans le cadre de mon examen.

J’ai loué le jeu pour sa réalisation technique révolutionnaire dans sa mise en œuvre approfondie du lancer de rayons en temps réel pour l’éclairage global, l’éclairage indirect, les ombres, les émissifs, les réflexions, etc. De plus, le CDPR a implémenté DLSS pour compenser ce coût de lancer de rayons. En un mot, la vision technique a été considérée de manière holistique.

Depuis, Cyberpunk 2077 a reçu plusieurs mises à jour – grandes et petites – pour corriger les bogues, les performances et, dans un cas, ajouter un autre effet de lancer de rayons au jeu. Des ombres locales RT ont été ajoutées à la version PC, augmentant le nombre total d’effets RT dans le jeu. Tout récemment, la version PC a été dotée du véritable changement de paradigme DLSS 3 pour accélérer encore plus les performances.

J’y suis depuis le début. Et, en tant que passionné de traçage de rayons et de graphisme parmi mes amis, j’ai toujours été étonné à chaque fois que je démarre le jeu.

Commençons par quelques chiffres pour le contexte. Mon PC de jeu comprend un i7-12700k, RTX 4090, avec 32 Go de RAM DDR5. J’inclus ces spécifications pour transmettre de manière transparente mon expérience n’est pas – ni devrait pas – être considéré comme « la norme ». Il s’agit d’un cas extrême, entraînant de manière concordante des résultats extrêmes.

Et, comme mentionné précédemment, je suis un passionné de graphisme. Cela signifie que je parcours constamment le Cyberpunk 2077 Nexus à la recherche de mods qui augmentent mon immersion et mon expérience technique (voir ma liste complète des mods actuellement utilisés ici). Le CDPR a rassemblé ici un véritable chef-d’œuvre technique, et les mods contribuent à améliorer cette expérience. Ils sont un complément, pas un remplacement.

Deux ans après le lancement et il n’y a pas un seul jeu qui puisse aller de pair avec Cyberpunk 2077 d’un point de vue technique. Je trouve cela incroyablement pertinent car les lancements récents de PC ont été tout à fait catastrophiques. Choisissez n’importe quelle version des 12 derniers mois et il y a de fortes chances qu’elle ait eu des problèmes sur PC. Protocole Callisto? Vérifier. Parlé? Vérifier. Coeurs sauvages? Vérifier.

Ce n’est pas pour absoudre Cyberpunk 2077 état de lancement cassé que de nombreux joueurs ont connu. Pas du tout. Il vise plutôt à souligner à quel point le jeu sur PC est à un point bas ces derniers temps. Bien sûr, des points lumineux comme Retour exister. Mais, même ici, ce n’est pas aussi bon qu’il devrait l’être.

Par conséquent, revenant à Cyberpunk 2077 est un peu une couverture de confort pour moi. Cela rappelle ce que, à mon avis, le jeu sur PC devrait être : repousser les limites de ce qui est possible. Et peut-être dépasser un peu cette limite. Et comment aujourd’hui, à plus de deux ans de son lancement, pas un seul jeu sorti depuis n’a résisté à Cyberpunk 2077 est un rappel vraiment triste de la rareté de cette vision.

D’autres jeux peuvent avoir des villes ouvertes. D’autres jeux peuvent avoir des environnements denses. D’autres jeux peuvent avoir des approches ouvertes de la conception de niveaux. D’autres jeux peuvent avoir des personnages phénoménaux avec des histoires profondes. Mais peu, voire aucun, combinent tout cela. Et moins encore le font tout en repoussant les limites techniques du silicium PC.

C’est ce point culminant, cette approche holistique, que j’apprécie profondément. Je m’émerveille continuellement de son exécution et du fait qu’elle ait même été réalisée. Je suis complètement immergé à chaque fois que je reviens dans Night City. Je découvre sans cesse de nouvelles rues, de nouvelles ruelles, de nouvelles entrées d’immeubles, de nouvelles interactions.

Mais, malgré mes platitudes et mon étonnement, rien ne se compare à la réaction de mes parents. J’ai récemment eu l’occasion de montrer une de mes vidéos de gameplay de Cyberpunk 2077 pour eux. Ils savent que je suis un grand joueur. En fait, mon père est un peu un Simulateur de vol aficionado.

Je leur décrivais ce jeu et je me suis arrêté. J’ai décidé que c’était plus efficace si je leur montrais simplement. Et donc, j’ai sorti une de mes vidéos.

La première réaction que j’ai entendue était celle de ma mère qui a haleté de manière audible. Dans ma langue maternelle, elle a demandé avec une pure incrédulité : « Est-ce un jeu ?! Quand j’ai répondu que c’était le cas, elle et mon père étaient stupéfaits en silence. Ils ont passé les quelques minutes suivantes à visionner les images, complètement hypnotisés par les visuels et l’audio affichés. Une fois la vidéo terminée, ils n’arrêtaient pas de répéter qu’ils ne pouvaient pas croire que ce qu’ils venaient de voir était un jeu.

Ce est la puissance et la magie des jeux. Ce est le résultat de repousser les limites de ce qui est techniquement possible. La réaction stupéfaite de mes parents est un acte d’accusation incontestable de ce fait.

Cyberpunk 2077, alors, est une perle rare. Et ça le sera toujours. Pour moi, il n’y a rien d’autre comme ça. Je veux plus de jeux comme Cyberpunk 2077, pas moins. Je veux plus de développeurs qui aient l’audace d’atteindre plus qu’ils ne peuvent mâcher, de repousser les limites de ce qui est possible et d’aller au-delà.

Après tout, nous ne sommes pas allés aussi loin en allant hardiment là où nous sommes tous allés auparavant.