Qu’est-il arrivé au bac à sable voxel multijoueur Cube World ?

Cela fait presque un an que nous nous sommes entretenus pour la dernière fois Cube Monde Omégaun RPG voxel indépendant réalisé dans le style de Minecraft et Trove qui était développé par une seule personne. Il y avait beaucoup de silence sur le projet jusqu’en août dernier, lorsque le développeur Wolfram von Funck a annoncé qu’il changeait une fois de plus le moteur du jeu, cette fois d’Unreal Engine 5 à une version modifiée du moteur Vulkan.

« Au lieu d’utiliser UE, j’ai construit mon propre moteur Vulkan pour un contrôle total sur le rendu et la mémoire », a écrit von Funck le 10 août. Il a mentionné certaines des fonctionnalités de ce moteur, notamment le rendu basé sur les données, les arènes pré-attribuées, l’absence de tas d’exécution, les cartes d’ombres en cascade et l’AA temporelle.

Il est légèrement encourageant que von Funck ait été un peu plus communicatif depuis cette annonce, affirmant que le moteur fonctionne sous Linux et sur la ROG Xbox Ally X portable. « C’est magique de jouer à mon jeu sur un ordinateur de poche », a-t-il déclaré en novembre.

Cependant, cela risque d’être une attente trop longue pour les fans qui commencent à perdre patience après des années et des années de développement et de promesses tendues :