Qu’est-il arrivé à Corepunk !?

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Art clé de pub Corepunk

Corepunk est un MMORPG descendant de Core Artificial, actuellement en début d’accès pour un prix d’entrée minimum de 38 $. Il mélange l’esthétique cyberpunk avec des éléments MMO traditionnels comme l’exploration du monde ouvert, le combat d’action et la progression des personnages. Une caractéristique hors concours est son mécanicien de brouillard, qui maintient la carte cachée jusqu’à ce que les joueurs l’explorent. Et, le studio n’a promis aucun élément pay-to win.

Lancé en décembre 2024, le jeu a eu un buzz décent; Malheureusement, l’intérêt s’estompa rapidement. Aujourd’hui, les joueurs rapportent que le monde se sent vide. Les villes sont des villes fantômes, et il est rare de courir les autres tout en explorant. C’est ce que je vois en ligne, au moins. Ne pas être sur Steam n’aide pas non plus.

Ensuite, il y a les bugs – beaucoup d’entre eux. Les gens assistent apparemment à des personnages invisibles, à des quêtes principales brisées, à la duplication des articles et à des personnages coincés dans l’environnement. Au-delà de cela, les systèmes de gameplay de base ne semblent toujours pas finis. La régénération de la santé et du mana sont douloureusement lentes, les objectifs de quête sont vagues, il n’y a pas de guildes ni de donjons, et la collecte de ressources ressemble à une corvée.

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La chose la plus dommageable est peut-être la perte de confiance. Artificial Core a promis une monétisation cosmétique uniquement, mais a introduit plus tard des packs d’équipement qui offrent aux joueurs des avantages dans le jeu. Les testeurs alpha ont également été promis de packs de fondateurs exclusifs et de reconnaissance en jeu, mais beaucoup disent qu’ils ne les ont jamais reçus, même après avoir soumis des preuves.

Corepunk a-t-il toujours un potentiel à ce stade? Peut être. Il a un concept intéressant et a l’air bien. Pas pour 38 $ cependant! Un passage au jeu libre pour la version 1.0 pourrait y inspirer une nouvelle vie, dis-je. Le noyau artificiel pourrait utiliser l’excuse de «l’accès précoce» et reconstruire la confiance qu’ils ont perdue pour un doux retour. Avec tout cela, et tant que le jeu est mis sur la vapeur, je vais jouer.