Profane montre sa création de tissu dans le dernier fil de discussion Twitter

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Profane, un MMORPG indépendant sandbox en développement, a publié un nouveau fil de discussion pour les développeurs présentant davantage le MMO en cours. Sorti avant le week-end de vacances, le fil a parlé un peu de la fabrication de tissu dans le jeu et a montré quelques exemples de ce sur quoi l’équipe travaille pour Profane.

Le tweet, qui comprend une vidéo présentant l’outil que l’équipe utilise pour la création de tissus et de vêtements, est un bref aperçu du processus global. Bien que la vidéo elle-même n’ait pas de voix off, elle montre de nombreux styles différents ainsi que le flux de travail de création de nouveaux tissus et conceptions de tissus dans Profane.

Dans le fil, l’équipe parle un peu de la conception des motifs de tissu pour représenter les gens dans le jeu, en particulier la culture Portinus, qui utilise « du tissu et du tissu sur les structures, l’architecture et l’esthétique en général ».

Le fil passe à hurler l’artiste senior de l’environnement 3D de l’équipe, « Frango », et le travail qu’ils font pour Profane, à savoir créer un moyen pour une petite équipe de créer des centaines de modèles de tissus différents.

« Il a étudié un moyen viable pour 2 personnes de pouvoir créer des centaines de tissus différents avec le moins de temps possible tout en maintenant la qualité », le états de fil.

En tant que tel, le Concepteur de substance est utilisé pour atteindre cet objectif. Cet outil permet à l’équipe de générer des tissus, comme le montre la vidéo du tweet initial. Profane déclare que l’un des plus grands obstacles était juste maîtriser l’outil lui-même, car elle est « très différente d’une toile traditionnelle ».

Profane utilise généralement Twitter pour présenter des parties de sa conception et les progrès du MMO. Récemment, l’équipe a montré ses progrès en matière de personnalisation des personnages dans un fil Twitter récent.