
Bienvenue aux récompenses officielles de fin d’année de Massively Overpowered !
Le prix d’aujourd’hui est décerné à Histoire MMO de l’annéequi a été attribué à la fusion Activision-Blizzard/Microsoft l’année dernière. Il ne s’agit pas d’une récompense basée sur la popularité mesurée par les visites ou les commentaires, et elle n’est pas destinée à un seul article ; c’est une reconnaissance d’un récit ou d’un événement en cours d’une profonde importance et signification pour le genre au cours de l’année, quelque chose de différent d’une surprise ou d’une tendance. N’oubliez pas de voter vous-même lors du sondage des lecteurs, juste pour le plaisir, à la toute fin !
Et le personnel de MassivelyOP choisit pour le Histoire du MMO 2024 est…
LES LICENCIEMENTS DÉVASTATEURS DE L’INDUSTRIE DES JEUX

Andrew Ross : L’effondrement de Cryptic
Brianna Royce : Les licenciements dans l’industrie, CoH licence, la disparition de Cryptic. De nombreuses histoires importantes ont affecté le genre MMO cette année, comme vous êtes sur le point de le voir dans notre vaste liste de sondages ci-dessous, mais aucune n’a été aussi importante que le fait que plus de 17 000 personnes ont été licenciées dans l’industrie du jeu rien qu’en 2024. , alors même que l’industrie enregistre des bénéfices records. La cupidité des entreprises nous a amenés ici, et elle ne nous fera pas sortir. Et bien qu’il s’agisse d’une histoire à l’échelle du jeu, elle nous affecte très certainement, car les équipes live de MMORPG ont été massacrées en cours de route – oui, Cryptic, mais même Monde de Warcraft et Elder Scrolls en ligne les équipes de développement ont été touchées. La plupart des développeurs de MMORPG touchés quitteront cette industrie et ne reviendront jamais, ce qui signifie que nous souffrons plus que tout autre genre, car la fuite des cerveaux nuit non seulement à notre présent mais aussi à notre avenir.
Carlo Lacsina : Nos MMO deviennent bien trop vieux, nous avons besoin de nouveaux MMO. Le fait que les développeurs et les éditeurs évitent le terme MMORPG n’aide pas. Je n’appellerais pas exactement ce terme une stigmatisation, mais il est devenu si large qu’il devient de plus en plus difficile de définir ce qu’est un véritable MMORPG.
Chris Neal : Licenciements dans toute l’industrie. Le nombre massif de travailleurs qui ont dû être licenciés pour payer des erreurs au niveau de la direction est franchement dégoûtant, surtout quand tant de grands jeux dans de nombreux genres sont sortis. Cette industrie est fétide et il faut la guérir.
Eliot Lefebvre : Licenciements à venir
Justin Olivetti : Nouveau Monde Éternum. Si vous vouliez faire le plein de drame, de victoire et de défaite, vous avez obtenu les trois avec la saga de plusieurs mois qu’était l’annonce et le déploiement d’Aeternum. Amazon a mal géré le (re)lancement de cette console de toutes les manières possibles, y compris en fuyant le surnom de MMO établi de longue date, mais cela a fini par devenir un net positif pour le jeu. De plus, « l’anti-BlizzCon » de Warcraft Direct était en fait plutôt génial. Blizzard n’a pas organisé de grande convention cette année, choisissant plutôt de condenser une tonne d’annonces en 45 minutes de diffusion en direct. Le résultat final a été une très bonne nouvelle pour les joueurs du studio, de Warcraft Rumble Version PC vers WoW Classique serveurs nouveau départ pour Mists of Pandaria Classic.
Sam Kash : Licenciements
Tyler Edwards : La lutte continue pour qu’une nouvelle génération de MMO s’établisse. Nouveau Monde est en difficulté, Protocole bleu a été annulé, Corepunk rendu public bien avant qu’il ne soit prêt. Il est désolant que le genre soit encore si fortement centré sur des jeux vieux de dix à vingt ans.
La crise des licenciements dans l’industrie a remporté notre prix pour l’histoire MMO de l’année. Quel est votre choix ?
Notre équipe se réunit pour nommer et discuter des candidats et, espérons-le, trouver un gagnant par consensus. Nous ne procédons pas à un vote difficile, mais nous incluons les commentaires des auteurs afin que vous puissiez voir notre processus de réflexion. Le prix du site revient à la sélection du personnel, mais nous l’inclurons ainsi que la meilleure nomination de la communauté dans notre débriefing de janvier. Les options de sondage auprès des lecteurs incluent toutes les histoires MMO nominées ainsi que quelques autres qui, selon nous, devraient être incluses.













