Prix ​​MassivelyOP 2023 : MMORPG de l'année

Bienvenue aux récompenses officielles de fin d'année de Massively Overpowered !

Le prix d'aujourd'hui est décerné à MMORPG de l'annéequi a été attribué à Arche perdue l'année dernière. Les lecteurs de longue date se souviendront qu'en 2014, notre équipe était tellement déçue par le lancement des nouveaux MMO que nous avons retenu ce prix et choisi « rien » comme gagnant. Au cours des années suivantes, nous avons décidé d'ouvrir ce prix (et beaucoup de nos autres) à tous les MMO live, quelle que soit l'année de lancement, et c'est une tradition à laquelle nous sommes restés fidèles depuis, donnant aux anciens MMO une chance de rivaliser avec les nouveaux. . N'oubliez pas de voter vous-même dans le sondage des lecteurs juste pour le plaisir à la toute fin – et félicitations à tous les nominés et gagnants de cette année !

Et le personnel de MassivelyOP choisit pour le Meilleur MMORPG de 2023 est…

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX EN LIGNE

​​Andrew Ross : je veux dire Ornamais c'est tellement hors des radars des gens que je pense que je ne vais pas le pousser ici

Andy McAdams : SdAO, Nouveau Monde. Cela semble bizarre de donner GOTY à un jeu plus ancien, mais dans le cas de SdAO – il vieillit comme un bon vin. j'ai pris SdAO pour la toute première fois cette année et je me suis bien amusé. Le jeu résiste très bien, et ils continuent de se mettre à jour pour le garder attrayant avec de nouvelles choses à faire et une classe de pirate légitime ! Dans une année où beaucoup d'autres studios avaient vraiment l'impression de leur téléphoner, SdAO a vraiment brillé malgré l’adversité et c’est un excellent jeu.

Brianna Royce : SdAO, Nouveau Monde. Je sais que les gens vont penser que ce prix est mon œuvre parce que je joue SdAO, mais non. Je pensais qu'il obtiendrait le meilleur MMO classique, comme d'habitude. Mais il a été nominé pour cela à plusieurs reprises, ce qui m'a fait réfléchir sur le fait que ce n'était en fait pas une idée folle dans le contexte du genre en 2023, puis lors des débats de notre équipe, le vent a tourné assez facilement, et ici nous sommes. Justin a raison, le jeu a connu une année incroyable, avec des extensions de zones, une nouvelle classe, une nouvelle race, un énorme nouveau système de personnalisation des personnages et également une extension de logement. Ce n'est pas seulement génial pour un vieux MMO ; c'est génial pour un MMO, et il obtient autant (et souvent plus) de contenu et d'amour que les jeux AAA qui habitent généralement le niveau supérieur du genre. Certaines années, un titre plus spécialisé comme celui-ci serait évincé et ne serait pas reconnu pour ses succès, mais pas cette année. Félicitations, SSG.

Carlo Lacsina : Guild Wars 2. Je suis un gars simple. Je ne recherche pas un récit radical qui s’étend sur une décennie. Je veux juste qu'un revanant porte une grande épée et utilise la position légendaire du dragon. C'est tout. Je veux juste être un casse-cou et porter à la fois un bâton et un fusil. C'est tout. Ma photo personnelle pour le jeu de l'année est envoyée à Guild Wars 2 parce que ce rêve s'est réalisé cette année. Guild Wars 2 a encore un long chemin à parcourir pour déterminer ses projets futurs, mais pour le moment, j'en suis satisfait.

Chris Neal : SdAO. Même si j'admets que je suis influencé par des gens qui savent mieux que moi, je fais également confiance aux opinions de ces personnes et je dois rendre hommage là où il est dû : SdAO a connu une année record, a été bien gérée par SSG et semble continuer à progresser. Pour un jeu de son âge, c’est méritoire en suprême.

Colin Henri : SdAO. J'étais réticent à voter pour Le Seigneur des Anneaux en ligne d'abord. C'est un jeu que j'aime et auquel je joue avec désinvolture depuis de nombreuses années, donc cela ressemble un peu à un parti pris. Mais quand je me suis assis et que j'ai regardé tout ce qu'il avait fait cette année – une nouvelle course, une nouvelle zone d'habitation, une nouvelle classe et, bien sûr, une extension bien accueillie – je suis devenu convaincu qu'il méritait vraiment cela. Il a certainement ses défauts, comme les problèmes de décalage quelque peu améliorés mais toujours persistants, mais pour un jeu de 2007, celui-ci se porte toujours remarquablement bien.

Eliot Lefebvre : Le Seigneur des Anneaux en ligne. 2023 a été vraiment bizarre du point de vue de l’industrie. Beaucoup de jeux ont continué à faire leur travail sans vraiment se démarquer, et même si j'ai toujours les jeux auxquels j'aime jouer qui ne sont pas inclus Le Seigneur des Anneaux en ligne, aucun d’entre eux n’a eu le temps de se lever et de dire qu’il méritait une récompense. Ce n’étaient que des jeux solides qui ont continué, et une récompense mérite quelque chose de plus. SdAO peut avoir ses problèmes et peut être daté de diverses manières, mais non seulement il continue de trouver de nouvelles façons d'offrir une expérience Tolkien richement texturée aux fans, il continue également à publier du contenu, à se livrer à des promotions et à véritablement avancer. Ce n'est plus le même jeu qu'il y a des années, mais il n'est pas non plus méconnaissable. Nous l'avons honoré pendant de nombreuses années en tant que jeu classique, mais il n'a jamais vraiment eu la chance de remporter le gros prix… mais cette année ? Ouais. Il le mérite, et aucun des cinq grands n’est en mesure de remporter le prix. Bien pour vous, Le Seigneur des Anneaux en ligne. Bien joué.

Justin Olivetti : Le Seigneur des Anneaux en ligne. Mis à part les préjugés personnels évidents, SdAO a lancé tout l'année 2023 avec quatre versions majeures (dont une extension), une nouvelle classe, une nouvelle course, un nouveau quartier d'habitation, des paramètres de difficulté optionnels, de nouveaux systèmes et bien plus encore. Les communications de SSG ont été grandement améliorées, et même les performances tant décriées ont commencé à s'améliorer grâce au travail sur le backend. Ce fut une année formidable pour être un SdAO fan en effet.

MJ Guthrie : SdAO. J'applaudis totalement SdAO! SSG a vraiment amélioré son jeu lors des sorties cette année, et ces choses ont rendu les joueurs heureux. Et je fais partie de ces joueurs, même si je n'ai pas autant de temps que je le souhaiterais pour jouer. Je suis assez satisfait de la performance de cette année, et je suis encore plus excité de me lancer et d'essayer les nouveaux goodies quand j'en ai l'occasion.

Tyler Edwards : Nouveau monde. Il a connu une année très solide avec quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes, notamment les montures et la transmogrification, et en général, il semble s'être imposé comme un MMORPG très solide.

SdAO a remporté notre prix du MMORPG de l'année. Quel est votre choix ?

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Comment MassivelyOP choisit-il le gagnant ?

Notre équipe se réunit pour nommer et discuter des candidats et, espérons-le, trouver un gagnant par consensus. Nous ne procédons pas à un vote difficile, mais nous incluons les commentaires des auteurs afin que vous puissiez voir notre processus de réflexion. Le prix du site revient à la sélection du personnel, mais nous l'inclurons ainsi que la meilleure nomination de la communauté dans notre débriefing de janvier. Les options de sondage auprès des lecteurs incluent tous les MMO nominés ainsi que quelques autres qui, selon nous, devraient être inclus.

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