Prisma est une expérience de RPG au tour par tour avec perspective, et elle a l’air soignée

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En 2020, Dreams Uncorporated a publié Contes de Crisun RPG au tour par tour avec un style visuel saisissant et une vision unique d’un terrain bien battu. L’utilisation dans le jeu de mécanismes basés sur le temps, y compris des combats spécifiques se déroulant à différents moments en même temps, était une expérience risquée, mais qui a finalement porté ses fruits.

Aujourd’hui, Dreams Uncorporated est de retour avec prismeun autre RPG ambitieux avec une tournure différente : au lieu de jouer avec le temps, Prisma s’intéresse davantage à jouer avec la perspective. Nous avons eu l’occasion de vérifier prisme en action dans une démo de presse sans intervention, et ce que nous avons vu nous amène à regarder les RPG au tour par tour d’une toute nouvelle manière… et c’est tout l’intérêt.

Les amis d’Alma sont là

prisme suit l’histoire d’Alma, qui reçoit des pouvoirs surnaturels grâce à un vieil appareil photo contenant une relique connue sous le nom de Prism Shard. L’éclat la transporte dans une autre dimension, habitée par des versions d’univers parallèles d’Alma elle-même. Chaque édition d’Alma a une personnalité spécifique, des capacités et d’autres caractéristiques uniques, et les Almas que vous rencontrez peuvent faire partie de votre groupe de voyage.

En apparence, cela ressemble à un RPG ordinaire avec une histoire multiversale agrafée. Le style visuel distinct de Contes de Cris revient également pour Prisma, bien que cette version ait certainement connu quelques améliorations par rapport au jeu précédent. Le jeu oscille notamment entre le look cel-shaded et un look plus manga dans certaines scènes, et cette juxtaposition permet aux deux styles visuels de se démarquer.

prisme se déroulera dans un scénario à embranchements, basé sur les décisions prises par Alma lors de certains événements. Ces décisions correspondent à la personnalité du compagnon principal d’Alma, Almas, et elle peut renforcer son lien avec l’un de ces Almas alternatifs en fonction des décisions qu’elle prend dans les moments clés. Sept Almas distincts rejoindront la fête, et le développeur affirme que seuls quatre d’entre eux peuvent maximiser un lien avec l’Alma principal en une seule partie, donc pour tout voir, vous aurez besoin de plusieurs parties.

Dites fromage !

Alma se battra avec d’autres rivaux Almas tout au long prismeet les batailles se dérouleront au tarif RPG au tour par tour standard. Les ennemis sont fortement basés sur le folklore latino-américain, et certains d’entre eux sont des personnages PNJ qui rivalisent avec Almas corrompus en monstres comme des démons enflammés ou d’énormes créatures ressemblant à des gorilles.

Qu’est-ce qui fait Prisma Le système de combat unique est le système de filtre. Alma regarde ces combats se dérouler à travers l’objectif de sa caméra, et à mesure que ses alliés infligent des dégâts à leurs adversaires, la jauge de batterie de la caméra se charge. Lorsqu’elle est pleine, Alma peut activer l’un des objectifs spéciaux de son appareil photo, ce qui non seulement modifie l’apparence de la bataille, mais influence également directement les attaques en fonction de la façon dont la perspective du combat change.

Le premier exemple présenté lors de la démonstration sans intervention était l’objectif Fisheye, qui arrondissait les bords de l’écran et compressait l’action en une seule vue circulaire. Lorsque cet objectif est activé, les attaques à distance se courberont si elles sont dirigées d’une certaine manière, ce qui leur permettra d’attaquer plusieurs ennemis à la fois, y compris ceux de la ligne arrière.

Un autre exemple était l’objectif Shattered, qui, comme son nom l’indique, plaçait un filtre en verre fissuré sur la bataille. Toutes les attaques tirées directement dans la fissure du verre se « briseraient » et se transformeraient en trois attaques, ouvrant à nouveau plusieurs ennemis à la fois.

Il s’agit d’une façon très unique de dynamiser une équipe pendant une bataille, car elle perturbe l’espace direct de la bataille et la façon dont nous, le joueur, le percevons. C’est une évolution naturelle de Contes de Cris« , une mécanique basée sur le temps, et que nous sommes impatients d’explorer davantage l’année prochaine.

Juste un instantané

Notre aperçu s’est terminé après l’examen du système de combat, et il n’a offert qu’un avant-goût de ce à quoi s’attendre de Prisma dans son ensemble. Nous nous retrouvons avec de nombreuses questions : pourquoi tout le monde est-il Alma ? Comment la caméra possède-t-elle la capacité de manipuler le monde de cette façon ? Quels autres filtres attendent ?

Nous sommes ravis d’en apprendre davantage sur Dreams Uncorporated à l’avenir, même si actuellement prisme n’a pas de fenêtre de sortie définie. Espérons que la vitesse d’obturation de cet appareil photo soit rapide.