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L’équipe CCP passe en revue de nouveaux changements mis en œuvre dans Eve en ligne Cette semaine, visant principalement à améliorer les impacts économiques des agriculteurs solo et des explorateurs.
La première chose abordée est la production de navires de capital, qui est largement renforcé par les acteurs en solo et en exploration, avec des articles de contrôle de capital un élément cible pour ce dernier. Cependant, entre le fait que ce sont de petits groupes VEILLE (ce qui demande simplement un Gank possible) et un taux d’apparition alors bas de nombreux éléments importants, le CCP a estimé le besoin d’augmenter le taux d’apparition pour bon nombre de ces articles. C’est une bosse particulièrement utile car les joueurs solo peuvent être chargés par le nouveau système de pigiste pour se rassembler pour les grands corps.
Pour aider à motiver davantage les joueurs axés sur l’exploration, la mise à jour la plus récente a vu des ajustements sur des sites de recherche secrètes, appelés «sites fantômes», pour rendre l’expérience plus équitable. Les récompenses sont plus équilibrées en fonction des niveaux de risque, les tailles de butin sont ajustées pour permettre aux petits navires de transporter plus, des minuteries ont été augmentées pour permettre plus de place à l’achèvement, et moins de mines apparaîtront.
Et pour ceux qui plus du côté manufacturier, il y a un nouveau «allégement fiscal de l’industrie»; destiné aux petits groupes. Le supplément SCC représente désormais 50% de la base de référence pour la recherche sur l’efficacité des matériaux et l’efficacité du temps, ce qui le fait baisser de 4% à 2%.
Ces changements sont maintenant en vie VEILLEavec l’équipe faisant des mises à jour itératives fréquentes et des correctifs lorsqu’ils surveillent le jeu tout au long de la durée de vie de l’expansion de la Légion; Ce correctif voit également quelques mises à jour pour améliorer la qualité de vie des freelancer.













